Fw: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YifXnuZ ]
作者: safy (Ty) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16
時間: Wed Jun 22 12:19:58 2022
https://www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
訪談文長就不翻譯了
因為真的很長
和前面那段PS BLOG的講的不一樣就是了
看有沒有人要來挑戰翻譯
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.27.182.37 (香港)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1655871601.A.E23
「“コマンド”、“オープンワールド”という要素は、なしならなしでOK」
「すばらしいアイデアがあるのなら、もちろんそれでかまわない。でも、採用すべきかどうかゲームデザイン面で大きく迷うだろうから、迷うぐらいならなしでもかまわないよ」
發展作品初期
吉田當初就直接說, 指令 和開放世界要素, 不需要的話就不用做
如果這些要素還不確定的化, 不需要也沒關係
※ 編輯: safy (103.27.182.37 香港), 06/22/2022 12:27:06
如果是開放又能做好就好了
訪談有講到很多原因, 但我要上班, 下班還要古戰, 日文N87
希望是有個有志能者幫忙翻譯這篇拉...
他說他們設想的世界觀配上開放世界大概要十五年,只能放
棄
而且開一那兩個人也都跟他說FF就是做出自己當時的理想就好
コマンド”、“オープンワールド”は採用しなくても
下面開始看,感覺還算蠻有理念的....他本身是玩回合制
和指令式戰鬥出身的老玩家,但有為年輕世代比較習慣動
作RPG的人著想。
先不論是不是開放世界,感覺還是可以期待?
但我還是會等完全版或皇家版再入手QQ
創作不是一股腦的加要素,如果開放要素與系統或世界環環相扣
那才是必要,不然像FF15世界做大後再放一堆擋牆有比較好嗎?
吉田你是不是在臭(X)
FF15買初版的我表示,很受傷害
有很多3A大廠利用大數據把玩家最愛的要素通通參一起,頂多就
在第一波曝光會吸引人,玩下去才會發現內容不如表面上豐富
這篇真的超長,我就算要翻可能也只會翻一些自己比較有興
趣的部分
挑重點看就好了,好多都客套話-.-
被FF15傷害的我:你說什麼我都不信
樓上可以去玩看看免費的FF14試玩版,現在剛好能玩到蒼天
結束
推樓上 龍詩戰爭劇情很推坑讓人繼續玩下去
不過還是要先能忍過一開始的光之走路工 那段真的很煩人
FF14的成績,信任度會高很多
必買 可是世界觀設定覺得還好...沒特別吸引人
世界觀還沒提到古文明
我才看到一個說他覺得龍詩篇很無聊,但覺得FF15很神的XD
可以理解吧, 龍詩篇是傳統奇幻作品的那種風格
反正開放式界大多人還不是照樣找攻略在玩
做不了開放就不用硬做了 地圖弄大一點任人探索也ok
23
Fw: [爆卦] 加州麥當勞將提供免費疫苗作者: WayneChu (西雅圖好好睡) 看板: Gossiping 標題: [爆卦] 加州麥當勞將提供免費疫苗 時間: Tue Jun 22 12:19:35 202122
Fw: [閒聊] 暴雪把"Ass"設為禁詞了作者: victor87710 (星詠東方廚) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 暴雪把"Ass"設為禁詞了 時間: Tue Jun 22 19:15:57 202120
[閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16訪談文長就不翻譯了 因為真的很長 我也還在消化ing... --16
Fw: [分享] 最後生還者2 艾比全死法作者: leo79415 (Meega) 看板: C_Chat 標題: [分享] 最後生還者2 艾比全死法 時間: Mon Jun 22 18:50:29 2020 昨天剛破玩 實在是氣氣氣氣2
Re: [分享] 大谷翔平 9局下追平三分砲 影片補各不同角度特寫,真滴帥阿 --------------- 補各場邊花絮,有一位球迷接到球之後給小球迷