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[情報] PS5 PRO 的 Digital Foundry 評論

看板PlayStation標題[情報] PS5 PRO 的 Digital Foundry 評論作者
ShenMue
(莎木)
時間推噓41 推:42 噓:1 →:123

https://youtu.be/MzdV8lR82N4?si=u_FUF7_BO_GtqrUG



PS5 PRO 的 Digital Foundry 評測

非常之詳細




PS5 PRO 實力今天見證了

FF7 Rebirth 畫質大大進步

暗喻穩 60fps

超 high 我要繼續玩

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.11.8 (臺灣)
PTT 網址

kasim78072611/07 23:48好的,綁大禮包賣

luismars11/08 00:03日本YT說開畫質模式的遊戲沒感覺出來差別 = =

a83a83cjcj11/08 00:04昨晚第一時間上傳的版本大概只活了十分鐘就緊急撤掉

a83a83cjcj11/08 00:04子頻道DF Clips丟了段較短的遊戲測試先充飢

a83a83cjcj11/08 00:04後來才又重新上傳(以DF來說 這現象實屬罕見)

a83a83cjcj11/08 00:05裁掉的那幾分鐘是No Man's Sky的8K30模式

swordsgod11/08 00:08沒打補丁的遊戲提升還是有限,比較可惜

a83a83cjcj11/08 00:08https://youtu.be/2ff9hZavmEU

white0811/08 00:09我只在乎悟空什麼時候更新穩60 感覺就是空集合

a83a83cjcj11/08 00:10https://imgur.com/undefined

a83a83cjcj11/08 00:11黑悟空真的希望游科趕快更新把那拉基FSR換掉

a83a83cjcj11/08 00:11難得有遊戲是我會犧牲流暢度 寧可用畫質模式玩的...

a83a83cjcj11/08 00:11趕快改code 請用PSSR拜託

unorthodoxy11/08 00:11都4202年了還在升級硬體喔?

jason74811/08 00:22莎木買到了?

ShenMue11/08 00:33在玩 PRO 的暗喻

CloudVII11/08 00:35好的 六十

supereva11/08 00:40沒patch的 提升幅度就看你原本設定 比如原本就鎖60fp

supereva11/08 00:40s的那就沒啥提升 原本30 40的就能比較有感提升到50 6

supereva11/08 00:400

supereva11/08 00:41還有cpu吃重的遊戲提升幅度也會比較小

supereva11/08 00:42要是原本畫質模式鎖30 那你用pro去跑也沒用 除非有特

supereva11/08 00:42別patch

jason74811/08 00:47所以還是有CPU瓶頸,只是沒PS4pro影響大?

adon031311/08 01:23看來免費ps5 pro 頭餵成功

tsairay11/08 01:51cpu沒換啊,只有小幅boost 10%

lolicat11/08 03:51哇 60fps好棒喔

lolicat11/08 03:52心靈加成300%

圖 PS5 PRO 的 Digital Foundry 評論

e44658228411/08 06:24BG3第三章城鎮,CPU吃重的就沒提升,未來不排除跟PS4

e44658228411/08 06:24 pro 一樣卡CPU 瓶頸

mikeneko11/08 07:03指令式RPG真的超需要60FPS的你懂嗎,超high

x09051231911/08 08:15哇這麼猛 加光碟機只要3萬 太超值了

e44658228411/08 08:19我也不知道莎木為什麼對暗喻幻想能跑60fps這麼興奮XD

e44658228411/08 08:19 不就PS4畫面有需要這麼high嗎

vincent523611/08 08:21可能剛好在玩啊 我也剛好在玩 能60至少眼睛比較舒服

vincent523611/08 08:21 值得興奮XD

silomin11/08 08:22都分不清是不是反諷了

alvistan11/08 08:22他厲害的是PS4畫面但搞得超吃效能

MartyFriedma11/08 08:25因為他是莎木

lancechance11/08 08:34看完不想買了,進步好小,不要買同樣的東西造成環境

lancechance11/08 08:34負擔

undeadmask11/08 08:40PS5pro市佔比例如果起不來 更不會有廠商花費額外成本

undeadmask11/08 08:40開發強化patch 已經上市一陣子的更不用說了

undeadmask11/08 08:47説實話就是推個幾波就會放生 最後剩本家遊戲有的東西

cocowing11/08 08:50DF最後結論他們認為這台800歐元(且無光碟機)的主機無助

cocowing11/08 08:50於拓展PS族群,銷量也會比PS4 Pro差

Tsozuo11/08 08:52那有60fps的Concord可以玩嗎

enel111111/08 08:54我去朋友家測試pro,沒有對pro patch的遊戲,玩起來無感

enel111111/08 08:54,沒有明顯提升什麼.....

enel111111/08 08:55等明年無雙起源發售,在考慮要不要換pro

speedingriot11/08 09:01連暗喻幻想都能當浮木,厲害了

kuku32111/08 09:01DF裁掉的部分 因為現在8K還沒正式釋出 算搶先官方同跑的

kuku32111/08 09:01資訊吧XD

a83a83cjcj11/08 09:12對阿XD

loveyourself11/08 09:14不想玩暗喻60fps 可以玩劍星60fps,穩60的屁股

a83a83cjcj11/08 09:18XD https://imgur.com/9i27wJi

neilisme11/08 09:19銷售量比PS4pro差是一定的 有誰會認為這能賣得很好

laipenguin11/08 09:20我開了幾個有pr強化的遊戲出來看

laipenguin11/08 09:20是沒有明顯強化的感覺就是了..

laipenguin11/08 09:20雖然一部分是我電視爛啦

neilisme11/08 09:20比1400萬還低 如果連1000萬都不到 應該沒廠商想特別優化

laipenguin11/08 09:24浪人我翻設定半天也看不出來pro ehance在哪裡.. 我好

laipenguin11/08 09:24

kuku32111/08 09:29浪人有推送更新檔了?

vincent523611/08 09:31因為浪人有寫有支援 商品頁面

hitsukix11/08 09:39PS5是漲過價,再來個更貴的pro,跟PS4 pro那時差太多了

tsairay11/08 09:46通膨了啦,你看看現在一台旗艦手機多少

i38611/08 09:47PS4那時候是原本的降價成9980, Pro頂替12980這個價位

supereva11/08 09:50暗喻幻想那畫面 在一般ps5無法穩60才奇怪

kuku32111/08 09:51暗喻就ATLUS技術爛 動作模組技術都是PS3世代的手刻預錄

supereva11/08 09:51那畫面明明是以後準備移植switch的等級 迷宮裡的岩石

supereva11/08 09:51模組是怎樣 看起來像15年前的遊戲

kuku32111/08 09:52看那精美鑽地洞 還要等轉身喬角度 肢體技術比萊莎還落後

kuku32111/08 09:52問題就是 這世代主機沒辦法穩60fps 大眾平均PC規格也難穩

kuku32111/08 09:53pro就是能靠硬體升級硬扛些負荷

kuku32111/08 09:54別說回合制 跑步加速+轉視角的畫面真會噁心 有60加減有用

supereva11/08 09:55每次看看2018年發售的rdr2 就覺得現在還有很多遊戲畫

supereva11/08 09:55面比他差 跑比他不順的

supereva11/08 09:56人家可是開放世界而且能互動的物件很多

kuku32111/08 09:57無人升空想也知道不可能原生8K

supereva11/08 09:58連天上的鳥都是即時運算可以射下來的

kuku32111/08 09:58那應該是測試版PSSR的8K升頻 只有一部分想搞8K的廠商有先

kuku32111/08 09:58拿到code 不是所有廠商都有 所以先不能上影片吧

a83a83cjcj11/08 10:02當然阿 原生8K是見到鬼 我笑的是留言問DF重新上的影片

a83a83cjcj11/08 10:02Patch Notes是啥XD

a83a83cjcj11/08 10:03https://i.imgur.com/mUVqN8W.png

圖 PS5 PRO 的 Digital Foundry 評論

a83a83cjcj11/08 10:03https://youtu.be/2ff9hZavmEU

a83a83cjcj11/08 10:04不過還是不得不說 Hello Games人少 但機動度實在很高

a83a83cjcj11/08 10:04然後他們員工都不用吃飯睡覺 行光合作用就能活的感覺

a83a83cjcj11/08 10:05這麼多年了 這麼多平台 還是吱吱不倦

a83a83cjcj11/08 10:06這老兄可以追一下 蠻願意分享開發大小事的

tsairay11/08 10:06他們公司所在地的生活成本比較低吧

a83a83cjcj11/08 10:07我記得他們在UK欸

a83a83cjcj11/08 10:08從一個hobby side project 到初發售自爆 一路走到現在

a83a83cjcj11/08 10:09可能是真的蠻有愛的...

tsairay11/08 10:09倫敦都會區外圍的一個小鎮

a83a83cjcj11/08 10:09@@

tsairay11/08 10:10人口8萬的一個小鎮而已,生活成本應該是不高啦

a83a83cjcj11/08 10:11原來@@

sunlockfire11/08 10:27劍星的pro畫面

圖 PS5 PRO 的 Digital Foundry 評論

a83a83cjcj11/08 10:30樓上記得要選Pro模式 不要選Pro Max

a83a83cjcj11/08 10:30[Pro Max]是UE的TAAU做AA, [Pro]模式才是用PSSR

a83a83cjcj11/08 10:30ML-based的 PSSR, temporal stability 屌打TAA這類

a83a83cjcj11/08 10:30"Temporal"-based 的sloution屌打十條街

a83a83cjcj11/08 10:31而且Pro模式跑80幀(想當然你需要有VRR支援)

a83a83cjcj11/08 10:33Pro Max 基本上就是原先的畫質模式再度提升猿聲解析度

a83a83cjcj11/08 10:33而已,跑50幀。 (一樣,想當然你需要有VRR支援)

franzos11/08 10:55那這樣還額外搞出pro max幹嘛

a83a83cjcj11/08 10:58每一個設定的實際內容我沒完整記住每一個條目細節

a83a83cjcj11/08 10:58反正就 多多益善 你看那精美的鬼線東京 .....

a83a83cjcj11/08 10:58應該有超過10種設定吧 狂...

a83a83cjcj11/08 10:58然後不要一堆選項 結果三個選項兩個是拉基...

a83a83cjcj11/08 10:59我在說FF15跟古墓崛起...

laipenguin11/08 10:59想要強化還要記這麼多技術知識嗎 (′‧ω‧‵)

a83a83cjcj11/08 11:02強烈推薦不管用 PS5 還是 PS5 Pro 玩請務必一定要試試

a83a83cjcj11/08 11:02神作 FF15 (PS4 Pro Enhanced) 的 [畫質模式]

a83a83cjcj11/08 11:02的[畫質模式]選項 你會馬上理解frame-pacing/影格連續

a83a83cjcj11/08 11:03性的重要性在哪裡 (瞬間)

a83a83cjcj11/08 11:03不用阿 我只是喜歡接觸這些而已 (′‧ω‧‵)

a83a83cjcj11/08 11:04過去學過建模(3DsMax) 學過室內渲染(V-Ray)

a83a83cjcj11/08 11:04台中電子街幹過小嘍囉偽工程師

a83a83cjcj11/08 11:05對3D圖學跟技術感興趣 本身又電子系 難免會想知道細節

kuku32111/08 11:07FF15那是10年代中期流行temporal的結果 沒辦法 那就那年

kuku32111/08 11:08代的幾乎最佳解 但是運用在前後幀變化大 難預測的日系遊

kuku32111/08 11:08戲上其實瑕疵不少 FF15已經算有勉強努力分層了 但在VFX上

kuku32111/08 11:09就是糊成一片

a83a83cjcj11/08 11:15感謝日式醬油分享qwq

a83a83cjcj11/08 11:15有時候真的很賭爛一些開發商的設計

a83a83cjcj11/08 11:15不能就像inFamous那樣 阿你就做兩個toggle就好了啊

a83a83cjcj11/08 11:16一個開關半更新率,另一個開關高解析度與否

a83a83cjcj11/08 11:16半更新率off + 高解析度 on 這樣就直接向前相容了阿

a83a83cjcj11/08 11:16舊平台也相安無事 使用預設設定就好

a83a83cjcj11/08 11:18總是愛在那邊獨立設profile 然後半更新率鎖又做不好

a83a83cjcj11/08 11:18呼叫SONY 第一方的SDK現有功能來用又會輸入延遲過高

kuku32111/08 11:18提供太多自訂 難保不會出現過不了TRC的組合XD

a83a83cjcj11/08 11:19我在說你 某超前落後超前落後的某社

a83a83cjcj11/08 11:20可是人家Sucker Punch就活得好好的 從4Pro更新這選項

a83a83cjcj11/08 11:20後 code base就再也沒動過惹

a83a83cjcj11/08 11:20而且SP社還只是我現在當下想得出來的一個正面例子而已

a83a83cjcj11/08 11:21真的很多時候很想對那些.... 白眼 ...

a83a83cjcj11/08 11:22當然這時候的大絕就是 日廠技術力如何如何的 下略

a83a83cjcj11/08 11:22.....

kuku32111/08 11:23有時候一廠或是私下三廠給特例 TRC會睜一隻眼閉一隻眼

kuku32111/08 11:24或是各種組合就是測到覺得沒問題 或是上市前搞定就OK等等

a83a83cjcj11/08 11:24原來 好像有道理(?)

kuku32111/08 11:24但自從2077的案例後 SIE現在給特例的門檻應該高很多XD

a83a83cjcj11/08 11:26XD 反正現在就 效能夠充裕惹 如果不是RT扯後腿(X)

a83a83cjcj11/08 11:26大可以像某社 "ㄟ黑 老子不蓋蓋子惹 任你飄 滿意了嗎"

a83a83cjcj11/08 11:26反正落在VRR區間就有VRR救援...

a83a83cjcj11/08 11:27頂到60有double buffered Vsync支援 ......

lolicat11/08 11:37玩個家機還要研究這麼多設定...

a83a83cjcj11/08 11:42阿這串 叫做[情報] PS5 PRO 的 Digital Foundry 評論

a83a83cjcj11/08 11:42你以為DF在幹嘛 賣咖啡嗎

a83a83cjcj11/08 11:42咖啡也是要研究很多的 (...

a83a83cjcj11/08 11:44研究(X) 想了解(O)

a83a83cjcj11/08 11:45專業(X) 吃飽很閒(O)

angelpeace11/08 12:42暗喻60fps會比較好玩嗎?我不懂 狂吹捏

tsairay11/08 12:44你如果要玩著十幾個小時,當然是穩60會比較舒服

tsairay11/08 12:44你的眼睛舒適度和疲勞度會比較好一點

falcon11/08 13:15ps5居然有遊戲性能模式穩不了60fps?這應該是動態解析度的

falcon11/08 13:15最低值定太高了…除非是最佳化太爛,不然60fps以下就能頂

falcon11/08 13:15到cpu瓶頸應該很難,這樣的話廠商也太敷衍了

CALLING11/09 14:27單純追求畫質怎麼會去玩暗諭幻想XD