Re: [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?
※ 引述《GivemeApen (走林森北路回家)》之銘言:
: 曾經台灣也有仙劍奇俠傳、大富翁等等PC遊戲
: 網路遊戲也有忍豆這種熱門遊戲
: 但時至今日 打開手遊排行榜
: 國產遊戲熱門的只有包你發、金好運這種賭博遊戲
: 台灣遊戲是怎麼走下神壇的?
: 有沒有洽
最近剛好學了一些科技的產業相關的東西
就來做個半吊子分析看看好了
一個產業的發展主要有下面幾點嘛
企業型態
鬼島企業只會想趕快回本,然後就管他去死了,沒有跟你在長遠經營IP的
面對新的技術與市場也無法把握跟有效運用
產業網路
除了製作遊戲以外沒有一連串相關產業的合作,甚至連發行、行銷都可能有重重困難
產業結構變成跟科技業的代工一樣,只會代理或是接案的公司還比較厲害
教育系統
是有教育啦,但是人才外流嚴重
政府政策
政策就是沒什麼政策,看看那些領補助的內容都是些什麼
符合市場期待嗎?
研發機構
跟人才外流掛鉤的,沒有研發或不願意研發,投入過少,連遊戲引擎都要跟國外買了
看下來…怎麼走下來的?
就產業經營者的經營理念啊
人家已經從企業策略管理走到創新發展了
鬼島老牌的大遊戲公司還停留在上個世紀的「營運效能跟效率分工」
拿某公司來說好了,以前玩過每年炒短線定番的玩家,肯定能感受到他的研發、製作團隊是有理念、有實力的
但是那公司經營角度就是短線回收資金,一個遊戲上架後留下幾次改版內容,就抓去開發明年的遊戲
幻想神O還是因為留住太多人才又持續開發下去的,但現在也沒聽到消息了
如果他可以認真經營IP,就不會是現在這樣了
企業的經營型態加上產業結構加上政府政策發展的結果…現在鬼島最厲害的反而是博弈遊戲
真的賺爛
連內湖科學園區都不夠用了,台中也開始蓬勃發展,海外的菲律賓柬埔寨也都有
一邊走下神壇,另一邊倒是正在走上巔峰
就跟常闇永遠從apex走到唱歌一樣
https://i.imgur.com/igkgspQ.jpg
首張個人專輯
Aster
不但以搖滾作為核心
更是每一首歌都展現了不同面向的個性
並且用「花」來命名
還沒聽過的朋友
可以到Youtube、Spotify等串流趕緊體驗看看喔
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Sent from JPTT on my iPhone
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星街すいせい-季節は次々死んでいく
台灣現在就是什麼都做不起來
嘴公司怪怪的 實際上人家現在還是在發財中
賺爛跟某產業的結構是兩回事 就像鬼島汽車爛的跟狗屎一樣但他們還是賺爛
※ 編輯: loveSETSUNA (42.72.164.170 臺灣), 11/04/2023 14:44:13整體環境說穿了本來就不是公司的責任
講到改版就想到唱片業會加速死亡一部份也是改版害的(離題)
又、又To轉
你說的問題韓國mmo也有,但像Nexon這種狗屎爛公司還
是活的很好
拿蔚藍檔案來說,就是Nexon透過「網路關係」,共同行銷所達成在手遊上的突破,在行銷與營運上悠星的策略促使了他的成功 而Nexon舉辦過的玩家座談會則是一種「階層擴張」,透過此方式建立一種管理機制達成更好的將投入轉化成收入
※ 編輯: loveSETSUNA (42.72.164.170 臺灣), 11/04/2023 14:50:04「一邊走下神壇,另一邊倒是正在走上巔峰」,這句話
講好聽點不就是「產業轉型成功」
祖國人反應真快
簡單就是只想靠代理賺錢 新的研發人才也沒有培養起來
為什麼人家賺爽的公司要負責養你.. 很愛捧的原神也是
嗯,環境好壞是政府的責任,所以就政府的差距?
幾個學生自己創業的好嗎
阿公司賺錢是最大目標阿 橘子罵歸罵 但罵他不顧產業結構
就很怪 人家經營方向正確 賺錢賺了二十多年 有錯嗎
要說政府喔, 你怎麼會幻想日本政府就對遊戲業多友善?
說難聽確實是,就是體制的優劣性,大陸才做得出原神
營運效能跟效率分工,就代工重視的,因此成了代工國
中國政府就更別講了, 沒把你往死裡打就謝天謝地了
轉型成博弈獲利為主->獲利股價甚至超車台積電
堅持不轉型努力研發->公司倒閉員工回家吃自己
其實問題就是有沒有眼光長遠閒錢太多的金主願意支持
不要說做遊戲引擎 光學就慢半拍了
有的話後者就能生存下來,沒有的話也只能走前者的路
補助那些算是次要原因了 頂多只能說花錢沒花在刀口上
真正的問題其實是, 哪些整天嘴企業不自製的鍵盤國產粉
根本不買單, 只會靠北人家為什麼不賠錢
實際上就是台灣老闆大多會選擇容易賺錢的方向走
哪個國家的老闆會故意選難賺錢的方向走的?
還有教育系統其實有很大的問題就是都只是教皮毛
老闆要對股東負責,要對金主負責,不賺錢大家都完蛋
要他們把大多獲利投入下一款或是養IP 通常不會是選項
沒有人說這樣錯啊 就只是方向不同
可是現實就像製造業你技術或設備沒升級 遲早會被淘汰
養IP也不是這麼簡單的吧… 看看DC、漫威、哈利波特……
之類的,那些廠家怎麼就沒有想要創新IP
老闆想賺是正常的啦,還是有想挑戰的,讓我們期待三竹科技
代理商壓根也沒想要國產起來啊國產愈慘他們代理愈賺啊
拉到科技業層面,扣掉中國脖子很硬之外,其他國家也不是
去創造第二家台積電為目標,而是直接找台積電去蓋廠
維持創作環境是三小啦 老子只知道軟土深掘
說體制的是多想帶風向啊 笑死
中國也是靠資本優勢煉蠱練出來的
台灣博弈(詐騙)全球前五欸 台灣製造台灣驕傲 台灣之光你
嘴什麼
遊戲靠年輕人創意,但台灣年輕人不行,只能被中國手遊主
宰
政府政策那個 當政府當成市場 你會發現補助合乎期待
出來做生意就要獲利,別都只要別人去有遠見虧錢
中國手遊那個跟創意沒什麼關係吧
台灣年輕人有沒有創意這樣就能結論也是厲害的很
中國產一大堆垃圾課金遊戲是有目共睹
賺錢是回事 創意是另一件事
市場會決定導向
政府主導的力量太強 好會很好 爛會很爛
檔案本體那麼爛還敢拿出來講喔
傳奇
某id又發反台病了
名將一開始真的很有趣。大概100等或者說110就撞上分水嶺
花漾連動的花月娘還是人氣名將呢。
嗚嗚嗚,我的風色幻想何時出下一部
挖 T轉
爆
首Po曾經台灣也有仙劍奇俠傳、大富翁等等PC遊戲 網路遊戲也有忍豆這種熱門遊戲 但時至今日 打開手遊排行榜 國產遊戲熱門的只有包你發、金好運這種賭博遊戲 台灣遊戲是怎麼走下神壇的?44
你是看了cheap吧xX 幫補充一些東西 其實有時候原因還滿單純的 就賺不到錢這麼單純 單機時代的版權意識很薄弱4
阿日本動漫連真人化電影都演過惹 給開司一罐啤酒 是不是從小長輩就禁止東禁止西 課本不准亂塗鴉1
只要定義一下怎樣算上神壇應該就有結論了吧? 曾有人夠多捧為神作,或是有信徒就算上神壇的話。 ●仙劍系列.軒轅劍系列, 曾被視為神作,應該沒甚麼爭議? 只是後繼無力,續作達不到曾經的神作的高度,39
其實我覺得台灣遊戲產業從來都沒上過神壇 就單純在兩岸很紅而已 但感覺就只是大勢所趨 就像窩從來沒玩過大富翁4 但是每次看人幹古甚麼神作 但我玩起來就只是大富翁而已 甚至沒玩完一輪就刪除惹4
產業轉型成功阿 開發遊戲是要工程師 工程師十年來薪水漲多少了 讀理工人就那麼多 GG人多了遊戲業就少了 就算軟硬分開算 這幾年純軟疫情那波也都至少漲個20~30%了4
先不談甚麼神壇 突然想到好幾年前也在這個版討論過類似問題 有個人回應說 國產遊戲幾乎都發展在pc平台 當年電腦一台這麼貴5
國產遊戲根本就沒有上過神壇過 當初一堆遊戲也只是抄襲國外的而已 大富翁抄桌遊外也抄一堆桃太郎電鐵的窮神福神跟道具 明星志願也是抄誕生的
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