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[討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?

看板C_Chat標題[討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?作者
GivemeApen
(走林森北路回家)
時間推噓推:212 噓:18 →:350

曾經台灣也有仙劍奇俠傳、大富翁等等PC遊戲

網路遊戲也有忍豆這種熱門遊戲

但時至今日 打開手遊排行榜

國產遊戲熱門的只有包你發、金好運這種賭博遊戲

台灣遊戲是怎麼走下神壇的?

有沒有洽

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.26.194 (臺灣)
PTT 網址

r8527060711/04 13:23產業無法升級輸出異語言競爭 完畢

pythonbetter11/04 13:24有沒有可能是一直沒上過神壇

gino071711/04 13:24把遊戲兩個字拿掉

pythonbetter11/04 13:24不是啊也還有雷亞之類的有走出去吧

r8527060711/04 13:24限界如此那就只有這麼大了

y189654711/04 13:24中國迫害

asiaking556611/04 13:24一直抄上來的 現在是抄都沒能力抄

soap8362411/04 13:25有走出過華人圈嗎?沒的話是上哪門子的神壇

FeverPitch11/04 13:25先是盜版侵蝕 然後Online與手遊時代只想賺快錢 把做好

FeverPitch11/04 13:25遊戲拋諸腦後

Koyomiiii11/04 13:25沒轉型 代理放棄研發能力

ttcml11/04 13:25以前還有每年定番的幻想神域那個公司

Cishang11/04 13:25醒醒 沒上過

andy048111/04 13:25有上神壇啦 1990左右是真的很猛 當時各國也沒在搞多國

marlonlai11/04 13:25根本的原因就是想賺快錢 代理好賺多了

andy048111/04 13:25只有華人圈不是大問題

FeverPitch11/04 13:25不過近年還是有一些獨立遊戲可以期待啦

r8527060711/04 13:25產業剛開始抄別人的 做基礎的 做低階的 非常正常

Risedo11/04 13:26每天吹 其實什麼都爛

ssarc11/04 13:26網遊時代發現當代理商比較賺,成功轉型

shadowdio11/04 13:26有更好賺的

GGinin556611/04 13:26說沒上過的是??

aiiueo11/04 13:26可以玩閃之軌跡北方戰役,宇峻做的

hoe110111/04 13:26只想代理躺著賺,就這樣

shinobunodok11/04 13:26轉型代理開始

Koyomiiii11/04 13:26有沒有發現就是代工 到現在還在代工 對啊

r8527060711/04 13:27但講到產業提升 它會需要更多更廣的投入

r8527060711/04 13:27觀念、主力人材與「老闆覺得沒什麼用的」輔助人材

xomega11/04 13:27不動產跟博弈就能賺翻,何必做遊戲

melzard11/04 13:27從來就沒有上過吧

oasis40411/04 13:27走下神壇?最好的時候也沒上過神壇

bobby475511/04 13:27只是遇到挑戰沒打算撐下去 直接搞代理賺比較快

gm7922792211/04 13:27轉型代理啊

gm7922792211/04 13:27結果人家賺到直接來台灣開分公司

speed702211/04 13:27有上過啊?但是太老了

probsk11/04 13:28自製olg其實也沒怎麼賺 打不贏日韓不如代理

kobe952711/04 13:28從沒上過神壇

bobby475511/04 13:28現在隨便外包給別人做 老粉也很難挺

r8527060711/04 13:28既然不想 只要賺錢 那就只有這樣了

r8527060711/04 13:28畢竟出錢虧錢的不是我 願景講很大對老闆來說只是屁話

oasis40411/04 13:28最好的時候也頂多在華人圈,那還不如現在

speed702211/04 13:28你拿仙劍跟金庸群俠傳出來在當時也是首屈一指的RPG

oasis40411/04 13:28現在台灣至少還有幾款遊戲能打到國外

andy048111/04 13:29就說華人圈不是問題啦 當年英文遊戲也賣不出英文圈阿

bobby475511/04 13:29不然那幾個IP到現在都還有人懷念 代表市場其實不小

andy048111/04 13:29唯一能賣出自己圈子的是日本遊戲 而中文圈是台灣獨霸

huahuaboy11/04 13:29你是不是剛看完cheap

r8527060711/04 13:29如果是錢多的 說不定還有時間燒得起開始從基礎培養

r8527060711/04 13:29甲山林他們或許可以吧...只是時間會很長

arlaw11/04 13:29金主去投資房地產還比較賺

laugh856211/04 13:29只有中文圈根本不是問題+1

speed702211/04 13:30當時仙劍有拓展到日本市場,但是選了爛平台+爛優化

devidevi11/04 13:30因為投資房地產比較好賺

speed702211/04 13:30後來也沒勇氣繼續嘗試算是滿可惜的

devidevi11/04 13:30有更好賺錢的方法,當然去賺更好賺錢的方式阿

gemboy11/04 13:30好像是賭博遊戲可以私下換現金 所以那些廠家這麼高調

tetsu32711/04 13:31從來沒上過神壇 別作夢

cch12111/04 13:31短視近利,台灣各大領域都這樣

yellowhow11/04 13:31別笑人家,他們賺的可能是那幾款的幾十幾百倍

Sinreigensou11/04 13:32我覺得根本沒有走上神壇過,單純是以前資訊不流通

Sinreigensou11/04 13:32,國產好賣,但是實際上跟全世界競爭時就不行了

Qorqios11/04 13:32....

krousxchen11/04 13:32從來沒有上過神壇

Julian9x9x911/04 13:32起頭不差 但一堆老闆就短視

sony022309811/04 13:32遺憾的是當年盜版猖獗吧 不然遊戲是紅到中國的

kobe952711/04 13:32賭博遊戲不能換錢誰要玩= =

Ayanami556611/04 13:32盜版可能也有差

Julian9x9x911/04 13:32要說的近年恐怖遊戲倒是蠻有看頭

Israfil11/04 13:32博奕遊戲在台灣大賺也不是因為做得有多厲害多好玩 單純只

Julian9x9x911/04 13:32希望能持續有好作品

sony022309811/04 13:33之後網路遊戲代理比單機遊戲好賺太多就...

tindy11/04 13:33出個SS版就叫日本市場喔...現在好幾個武/仙俠都有英文版咧

zxcmoney11/04 13:33上神壇的標準是什麼?

tindy11/04 13:33討論區也有英文人士在討論 難道這樣算出華語圈嗎

Israfil11/04 13:33是台灣不給實體賭博而已 哪天可以實體玩了你也是要倒光

bobby475511/04 13:33經營國內是走到國際的第一步 但一習慣代理就回不去了

kaj198311/04 13:33因為中國起飛了,旁邊最近的小國自然下去了

js198611/04 13:343D遊戲轉型失敗 網遊轉型失敗 手遊轉型失敗 還是代理就好

r8527060711/04 13:34技術人材在初期也不足 開始往3D移轉時

r8527060711/04 13:34卡牆的不少...專注精美2D?也不是沒有成功的案例

speed702211/04 13:34不然要怎麼說? 就是大賣到有信心嘗試日文市場,有啥問

r8527060711/04 13:34但成功案例是「花更多」成本去投入來收穫回報

hijodedios3611/04 13:34有上過神壇啦 30年前

xxx6013311/04 13:34當某個執行長說:蛤 這不是金庸武俠類喔

speed702211/04 13:34提,拿今日的標準去看當年是不是差太多了

smart0eddie11/04 13:34online 時代一堆跑去代理韓國線上

kobe952711/04 13:34現在至少返校的恐怖遊戲還有紅到國外

xxx6013311/04 13:34整天代理遊戲 不練兵

hank8117711/04 13:34從本土化歪風開始之後就沒救了,反觀以前仙劍、軒轅劍

gemboy11/04 13:35https://reurl.cc/l74Vxj

andy048111/04 13:35就算拿今天標準 只要是華人圈 首選商品是台灣 次選才是

andy048111/04 13:35日美 這種環境至今也是神壇好嗎

GivemeApen11/04 13:35原神不用出中文圈就爆幹成功了吧 退一萬步來說神魔應

GivemeApen11/04 13:35該也能當成不出中文圈的成功案例

xxx6070911/04 13:35老闆:當然是把錢拿去投資更賺錢的東西囉

sustto11/04 13:36走上阿伯遊戲神壇 都在玩包你發 神來也

gemboy11/04 13:36就現行法律管不到賭博手游+可以第三方換現金

haseyo2511/04 13:36問就是代理商亂搞

kaj198311/04 13:37原神是個特例,人家老闆高材生來做遊戲,看一下台灣頂大

sustto11/04 13:37遊戲業那摸難賺 半導體輪班實在多惹

kaj198311/04 13:37有沒有人來做遊戲創業的

adk14785211/04 13:37MMO時代轉型代理業了

Cishang11/04 13:37沒有出語言圈還要說啥神壇

Israfil11/04 13:37不過 台灣一直以來都有嘗試去開發非博弈類遊戲的小公司

devidevi11/04 13:37老闆:把錢拿去投資更賺錢的東西不好嗎

hibbb11/04 13:38MMO時代還有精靈,居然有做mc的操作提升dps

KagamiRaito11/04 13:38https://reurl.cc/ZyqOm6

Cishang11/04 13:38之前不是才有人講台灣博弈輸出到美國,那還比較神

hoe110111/04 13:38然後智冠我是覺得很垃圾啦,盜版起家然後把河洛逼死

Israfil11/04 13:38台灣一直都有很多充滿熱情的人去開發遊戲 只是目前沒有真

kaj198311/04 13:38加上對岸有市場給強者發揮,台灣沒有這種環境

hoe110111/04 13:38真的是想到就幹你娘

Israfil11/04 13:39正意義上做到可以在國際上立足的而已

kaj198311/04 13:39能上頂大的人家境應該都不錯,這種環境都不敢讓他們放手

nVidiaMMA11/04 13:39這不是便宜哥的最新影片內容嗎

bluejark11/04 13:39台灣的問題是沒辨法正規化啊有點東西起來時一堆人就搞事

Srwx11/04 13:39就有個世界級的紅白機在神壇上 除非要限制只比PC的遊戲產業

kaj198311/04 13:39一搏了,更別提其他不是頂大的弱勢學生

winiS11/04 13:39就一開始自銷而已,國外的開始在中文化就沒障礙了

LoserLee11/04 13:39黑錢愈來愈多啊 犯罪天堂意外嗎

as336670011/04 13:39遊戲做起來就不想搞遊戲

RevanHsu11/04 13:40還行吧 跟對面一樣做賭博手遊起飛啊 不過人家UI比較好

winiS11/04 13:40要不人家在FFDQ時早就屌打仙劍軒轅

cch12111/04 13:40台灣做遊戲也可以朝中國市場發展阿,除非你有什麼政治顧慮

hiimjack11/04 13:40發現代理韓國網遊就可以爽賺之後 誰還會想要自己研發

RevanHsu11/04 13:40吃角子老虎機會從胸部掏把刀

KagamiRaito11/04 13:40賭博手遊很紅(x) 很多錢要洗(o)

tomalex11/04 13:40(′・ω・‵) 月經文

davidoct1211/04 13:40沒有好好投資 認真研發 雖然偶爾還是能看到一些獨立

davidoct1211/04 13:40工作室有好的作品

Srwx11/04 13:40只比PC遊戲或只比中文遊戲 那算有上過啦

bluejark11/04 13:40一開始在業界的為了想做遊戲的 但是開始為了賺錢就不同

adk14785211/04 13:40一堆武俠朝中國很久啦

FrozenWilly11/04 13:40講個不負責任的猜測就是大家都只想賺錢沒有夢想

ryoma111/04 13:41現在還有贏中國、韓國的,大概剩H-Game?

gemboy11/04 13:41等哪天修法管賭博手游 也是會倒光光 不過要等超過十年吧

kaj198311/04 13:41遊戲業本來就是在賣夢想的,這世界有沒有遊戲可以玩也不

kaj198311/04 13:42是重點

shanjie11/04 13:42博弈遊戲還是世界前段的吧~

kinda11/04 13:42第三波中文化一堆遊戲後,發現中文化比開發遊戲好賺

hoe110111/04 13:42你現在做單機遊戲不考慮中國市場那就是等死

kaj198311/04 13:42如果不要看遊戲業的話,台灣做得好的東西還是很多

a215670011/04 13:423D就沒了

hasroten11/04 13:42代理商更賺

keroro092911/04 13:43黑橘代理個天堂爽翻 大宇跟智冠就覺得那我研發幹嘛

xomega11/04 13:43會磨損的,長大了就會賺錢為重,房產這麼好賺

boy103111/04 13:43問就是代理代工好賺穩賺,研發不穩還要投入大量資金。台

boy103111/04 13:43灣人性格如此,其實各行各業都是差不多,運氣好遇到美國

boy103111/04 13:43人來幫台灣搞科技業+中國鎖國開放。導致台灣迅速崛起,沒

boy103111/04 13:43遇到多少障礙

h6041411/04 13:43都跑去代理韓國OLG拉 自家研發的還輸慘

kimokimocom11/04 13:44走下神壇? 博奕遊戲不算遊戲? 收入可是前段班的喔

FrozenWilly11/04 13:45我是指摒棄容易賺錢的賭博遊戲和課金手遊,把做出高

FrozenWilly11/04 13:45品質的好遊戲當成最高目標,雖然我知道有一些獨立製

FrozenWilly11/04 13:45作的遊戲是這樣但假設大公司也能朝這方向努力就好

akway11/04 13:45博弈很強阿 手遊前幾名也都博弈

cch12111/04 13:46老闆:做高品質單機遊戲會賺錢嗎?

winiS11/04 13:46日本歐美也是賭的比較強,要不你以為最近小呆、阿虎為啥有

bluejark11/04 13:46利用大量代理讓市場飽和然後踩本土自己不自製扯後腿最會

winiS11/04 13:46精美重製?? 都在賣柏青哥啊… 不要揪結了,都是助力

storyo1141311/04 13:47本就不強 只是以前外國遊戲比較少代理近來賣沒競爭力

zzro11/04 13:47黑人問號 賭博遊戲明明就很暢旺 廣告都是國產的遊戲

gundam0111/04 13:47日本自己柏青哥也是很強啊

bluejark11/04 13:47曾經的漫畫 遊戲 小說 不都是同一套哀退的

yoyun1012111/04 13:4730年前也只是吃資訊不流通外國遊戲沒代理沒翻譯而已,

gm7922792211/04 13:48博弈其實從加工出口時期就在做了 那時候是做機台

akway11/04 13:48市場機制決定一切 沒人買單就發展不下去

yoyun1012111/04 13:48哪有上過什麼神壇? 上神壇還要抄國外是要笑死誰

mic7352811/04 13:48先定義走下神壇,包你發賺到翻掉,誰跟你做RPG

cch12111/04 13:48好 大家都有博奕遊戲,但別國除了博弈還有其他能說嘴的

knight7711/04 13:48沒什麼好說的啊,跟中國人一樣短視近利

tonylolz11/04 13:48台灣就專門家庭代工不只遊戲業

GiantGG11/04 13:48短視近利,只想輕鬆賺快錢

storyo1141311/04 13:48現在有steam無縫接軌 當然直接面對現實

taric88811/04 13:49誰的錯

yoyun1012111/04 13:49後來遊戲商會轉代理, 實際上就是外國遊戲代理進來完全

bluejark11/04 13:49玩家就一直被代理商洗腦成玩代理的才有優越感的韭菜

guolong11/04 13:49算產業升級失敗吧,單機轉線上遊戲那個年代其實是有公司

guolong11/04 13:49投資自製網遊,但一直被代理屌打

yoyun1012111/04 13:49打趴所有國產呀

FrozenWilly11/04 13:49比較理想的是靠容易吸金的手遊支撐財務然後去研發真

FrozenWilly11/04 13:49正想做的遊戲我猜

gm7922792211/04 13:49大家覺得是博弈害得但實際上台灣一開始就是做博弈機台

gm7922792211/04 13:49 最後發展成科技業代工

shanjie11/04 13:49個人是覺得好好發展博弈遊戲沒有問題啦~ 總不能說人家

shanjie11/04 13:49有PS5跟XBOX,我們也一定要研發一款家機出來吧

justicebb11/04 13:50就算起頭還不錯,發現不夠賺就撤資了

winiS11/04 13:50台灣博奕做到自立認證的… 自有ip上不來不要怪那邊

gundam0111/04 13:51都變代理就只是做的網遊輸同期國外網遊

neverlight11/04 13:51鄉下地方的國中第一名排在全國根本不夠看

KOKOLALAMA11/04 13:51就沒人材,整天嘲諷大陸,結果人家弄個原神,台灣還在

KOKOLALAMA11/04 13:51吃屎

bluejark11/04 13:51台灣玩家韭菜化成功之後這市場就壞死了

speed702211/04 13:52同年代doom跟上古卷軸一類的也沒走出英文圈,現在有人

speed702211/04 13:52會說沒上神壇嗎?

aasssdddd11/04 13:52政府政策就是要炒房 穩賺幹嘛不改投房地產

kaj198311/04 13:52不是沒人材,人材都去科技業了

yoyun1012111/04 13:52doom和上古卷軸都紅到台灣有人會硬啃英文來玩了, 你看

hy122111/04 13:53什麼走下神壇 博弈類遊戲賺到流湯

yoyun1012111/04 13:53國外有幾個硬啃中文玩仙劍的

winiS11/04 13:53我那時就有doom玩了,英文的硬啃,已經走出英文圈了吧?

serval62311/04 13:53從來沒上神壇過啊 爬樓梯爬一半摔死吧

kaj198311/04 13:53遊戲業錢少又要你賣肝賣夢,誰要幹

DKnex11/04 13:53博弈一直都是神壇啊 其他都沒出圈過 也不看看現在原神?

storyo1141311/04 13:53當年有能力買電腦的 英文能力都不錯啦 幹嘛屈就國產

ganglia0111/04 13:54光一個原神就把臺灣手遊暴打一輪,博弈類受制法規根本

ganglia0111/04 13:54無法出圈,在歐盟還被禁止

yoyun1012111/04 13:54之後steam之類跨國平台開放就完全是被屌打的份

gm7922792211/04 13:54國產是有世界前10 畢竟也沒幾國有能力做遊戲

bluejark11/04 13:54代理商賺大錢又不做研發自製哪本土遊戲製作者哪來的工作

kaj198311/04 13:54頂大畢業祭時沒看過一堆科技大廠進去搶人的嗎?

gemboy11/04 13:54中國也不少免洗手游洗到出個原神

Lhmstu11/04 13:54沒上過神壇

gm7922792211/04 13:54後來就真的越來越慘 大家都開始做了

gemboy11/04 13:54台灣連免洗的量都出不來了

yoyun1012111/04 13:54哪有不作研發自製, 是研發自製的都被打爆了..

yoyun1012111/04 13:55當年號稱國產MMO的哪有少過, 只是都被打爛

salvador198811/04 13:55有曾經上過神壇?

williewillie11/04 13:55仙劍都被賣給大陸了

winiS11/04 13:55歐盟禁賭那是他們自洽玩抽箱,國產博奕傳很廣喔

storyo1141311/04 13:56好玩的家機掌機一堆人在玩 PC聽到也都一直玩知名大廠

bluejark11/04 13:56遊戲製作者沒有什麼製作經驗怎麼做出有水準的遊戲

handsomeburg11/04 13:56產業沒有升級+1,成功的老人掌握話語權卻不思進取,

handsomeburg11/04 13:56不論想法還是技術被淘汰還不自覺

ayubabbit11/04 13:562000年以前還挺不錯的

ayubabbit11/04 13:57至少比起超任遊戲 我會更想玩國產遊戲

yoyun1012111/04 13:571990-2000都獨吃國內遊戲市場十年了, 還在哭沒經驗,

yoyun1012111/04 13:57那真的被打爆也剛好而已

winiS11/04 13:58必竟繁簡中文圈也不小,自產ip上不來是創作面問題

sky001tp11/04 13:59賺不夠多就死光了

gemboy11/04 13:59產業升級要錢啊 錢不是萬能 但沒錢萬萬不能

winiS11/04 13:59人家也不是沒試過,SF2同期出的黃飛鴻格鬥也是滿精美

mike20080111/04 13:59又怪老人,米哈遊也不過是10年的公司而已

ryoma111/04 13:59超任卡匣簡直天價還得凹家長買主機,國產PC Game才5、600

murderer201311/04 13:59台灣就繼續以博奕遊戲為榮就好啊 :)

winiS11/04 14:00就不夠銷,改重心做博奕而已。三不五時還是弄一下

orca191211/04 14:00只想代理賺錢咩

ganglia0111/04 14:00講博弈類的也挺好笑的,那些左手給右手的金流僅限國內

ganglia0111/04 14:00而已,出國外不是被禁止就是被暴打,看不出來有什麼收

ganglia0111/04 14:00

gemboy11/04 14:00中國不就砸錢砸出一堆免洗手游 才能洗到原神這案例

mike20080111/04 14:00怎不說年輕人不創業自己搞,怪老人,在牽拖喔

bluejark11/04 14:00就代理去了哪來的工作給他們做 很多老的跑去中國當老師

sustto11/04 14:01乾 真滴 一直吹原神 年輕人出來創業做下個米哈遊R 老人都

sustto11/04 14:01卡好位腳麻等退休惹 誰屌遊戲業

winiS11/04 14:01你就沒在關心才覺得看不出來,現在就橫掃東南亞與美國

ppit1234511/04 14:01台灣其實專精的是賭博電玩,賭博大廠都有在台灣設廠往

ppit1234511/04 14:01華人方面發展。

winiS11/04 14:02要一直揪結博奕的成功所以自IP哭哭,那就繼續哭哭吧…

bomda11/04 14:02哪來的錯覺有上過

James200511/04 14:02推文小心!!!

mike20080111/04 14:03博奕遊戲有甚麼好吹的,哪個國家沒有

guolong11/04 14:03自製說實在的也是蠻賺的,當初智冠旗下的網龍可是他的小

guolong11/04 14:03金庫,但後繼無力,人家韓國都開始造飛機了他還在坐馬車

mamamia041911/04 14:03沒上過神壇

bluejark11/04 14:03不是中國出一堆免洗手遊是你只看得到台灣代理那些

yoyun1012111/04 14:04是呀, 金庸online也曾經很紅過, 但是糞營運後來更多外

yoyun1012111/04 14:04國MMO進來就被打爛了

j5a5m0e4s11/04 14:04短視近利 去做遊戲代理 開發職缺大減

bluejark11/04 14:05中國遊戲產量非常多本地市場很競爭

davidliudmc11/04 14:06你點開忍豆不就知道為什麼 想噱錢不想開發阿

ppit1234511/04 14:07應該說,日本跟大陸都已經就賭博電玩跟劇情電玩合起來

ppit1234511/04 14:07走出另一片天,台灣則是兩邊合不起來,最重要的就是自

ppit1234511/04 14:07以為賭博不應該跟遊戲結合的道德優越感。

mike20080111/04 14:08想當初幻想神域2010出來的時候,畫面在當時也是不錯

saiboos11/04 14:09台中很多家年收上億的遊戲公司

mike20080111/04 14:09過了5~10年,連免洗手遊都可以達到這水準。

deepelves11/04 14:09鈊象,股版人稱飛天象,獲利股價都贏台積電

mike20080111/04 14:09遊戲產業真的變很快....

deepelves11/04 14:10講博弈遊戲不賺錢真的很好笑,鈊象大賺特賺還拿歐洲

ppit1234511/04 14:11大陸遊戲界也走過很長一段代理遊戲優越期,後來走出一

deepelves11/04 14:11的博弈執照,去賺外國人的錢

ppit1234511/04 14:11片天的是手機載具跟獨立遊戲,主要也是主機這條賽道已

ppit1234511/04 14:11經被前面的堵著。sony也想突破才搞出原神這種全平台產

ppit1234511/04 14:11品。

king827711/04 14:11什麼神壇?從來沒上過好嗎 亂用標題真的欠罵

c7683fh611/04 14:11你剛看cheap吼

winiS11/04 14:11我是覺得該給鈊象應得的名譽,真的是橫掃市場

ilove64011/04 14:11發現代理 發現轉蛋 發現直接搞博弈更賺

deepelves11/04 14:12IGS也不是只做博弈也做動畫和機台遊戲

dg715811/04 14:12快錢好賺啊,搞代理成本低收益高,傻了才跟你花大錢搞研發

winiS11/04 14:12沒道理一邊護國神山一邊以為走不出國門

bluejark11/04 14:12台灣遊戲業界會變這樣還不就現在這些業者自己搞的

sanadayasu11/04 14:13博弈遊戲多好賺

bluejark11/04 14:14還會有韭菜玩家說這些公司好棒棒說台灣遊戲好棒棒

RiceLover11/04 14:14https://i.imgur.com/vyyZ53o.jpg

圖 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?

RiceLover11/04 14:14轉型了

gm7922792211/04 14:14igs的三國戰記當年很猛

probsk11/04 14:14做什麼都好 重要的是能不能打出海外市場 光是日本市場就是

probsk11/04 14:15台灣的五倍以上

ppit1234511/04 14:15台灣本土的研發在代工時代過去後就整個崩潰,主要代理

ppit1234511/04 14:15時代就是沒有成規模的產業鏈,後續代工也只是符合本土

ppit1234511/04 14:15市場,最後要跟已經成熟的遊戲公司自然無法競爭。

wsxwsx7788911/04 14:15能抄就抄 抄不了就代理

dg715811/04 14:15而且說實話博弈類才是受眾最廣黏著度最高的

jeffguoft11/04 14:18台灣市場小,造成視野不夠吧。90年代台灣有十年的先發

jeffguoft11/04 14:19時間,技術力都比大陸公司要強,但沒把眼界放到華人圈

deepelves11/04 14:19台灣電腦業會發展還是靠博弈機台起家的咧

legendrl11/04 14:19因為老是搞賣情懷,對玩家搞情勒;當初仙劍賣情懷賣了十

legendrl11/04 14:20幾年,後來玩了空軌後真的覺得,扶阿斗只是在浪費錢

tim520131411/04 14:21沒辦法 還有更好賺的誰要投資給遊戲

bluejark11/04 14:21老卡炒冷飯還不是大賺 技術力才是重點

apple97006611/04 14:21博弈還是世界第一吧 台灣人賭性堅強

ikachann11/04 14:22網路還沒普及前算是有短暫的榮光

yoyun1012111/04 14:22會罵國產扶不起來的又不是業者, 轉型做代理做通路的業

yoyun1012111/04 14:23者自己賺翻了有啥好嫌的, 反正真的繼續搞自製的最後才

winiS11/04 14:23全世界的都在賭啦~ 至少我們還沒有拉斯維加斯

yoyun1012111/04 14:23是賠慘要嘛倒掉要嘛賣掉, 像那個仙劍..

zxcmoney11/04 14:23不是沒把眼界放華人圈,而是只把眼界放華人圈吧?

zxcmoney11/04 14:23那時狂出武俠,三國,就是只有華人圈受歡迎的題材。

andy048111/04 14:25天使帝國 炎龍騎士團 風色幻想:你說的對 都武俠三國

zxcmoney11/04 14:25然後仙劍賣掉,更是中國經濟起飛,帶動中國遊戲產業發

zxcmoney11/04 14:25展之後的事情,本質上就是技術積累不足被超車。

jeffguoft11/04 14:26我是指沒有準備跟大陸公司過招,2000年後大陸遊戲公司

zxcmoney11/04 14:27怎麼不提,守護者之劍,墮落天使,幻世錄?

jeffguoft11/04 14:27技術力進步非常明顯,像目標軟件,也已能做出當時世界

jeffguoft11/04 14:27水準的作品

SinPerson11/04 14:29講難聽點,國外廠碰到中國沒自我審查的需要

dg715811/04 14:29遊戲好玩題材什麼的都是小問題

jeffguoft11/04 14:30台灣公司打大陸市場的企圖我覺得不是很明顯

megazawa200011/04 14:31肯定是被抄家

winiS11/04 14:31沒有啊,都直接加入了,大陸管制那麼嚴

winiS11/04 14:32歐美大企業都打不過了,台灣小企怎麼可能打掉? 都是加進去

andy048111/04 14:32很明顯阿 可以看對岸UP主的遊戲歷史就會發現80~00全都是

andy048111/04 14:32在玩台灣遊戲

andy048111/04 14:33當年台灣遊戲就是在中國賣爛了

winiS11/04 14:33如果不揪結,台灣人加入的陸企就滿多的

arceus11/04 14:34中韓有大廠帶頭衝鋒 重點投入在網路遊戲跟手遊上

iwinlottery11/04 14:35你把星城 神來也 包你發 明星三缺一擺哪

kent31511/04 14:35花大錢研發遊戲,然後發現隔壁黑橘代理賺的還比你多,後

kent31511/04 14:35面就大家都搞代理

yoyun1012111/04 14:35台灣也有呀, 中華網龍就智冠重點投入自製網遊的, 不過

yoyun1012111/04 14:36後來明顯就是輸人一截

phix11/04 14:36移到中國吧

zxcmoney11/04 14:37傳奇網路的mmorpg當時成績也不錯阿,還是那樣也不賺?

enjoyfafa11/04 14:39ㄜ 仙劍在1995年全世界遊戲來說,也上不了神壇好不好,

enjoyfafa11/04 14:39頂多劇情算是中上、加上因為新奇,所以在當年小鬼們心

enjoyfafa11/04 14:39中留下很深的印象而已

dg715811/04 14:39網龍智冠是玩不出自己的花樣就被市場淘汰了

bluejark11/04 14:39台灣OLG時代還有些在做但韓國OLG就興起然後還有WOW

winiS11/04 14:39仙劍的大宇就是移過去之後變成軟星,也不算小

winiS11/04 14:40只是揪結國籍的話就是被吃掉了,但商人哪有在管這個的

bluejark11/04 14:40再來就是競技類遊戲與手遊的時代 這邊台灣就開始斷檔了

ilcr11/04 14:40有上過?

winiS11/04 14:41不要想那麼多,女鬼橋還是很好玩的啦

gunng11/04 14:41仙劍續命還是靠中國軟星那邊 也養出一批情懷迷

B970211511/04 14:41沒搭上線上遊戲的浪潮

zxcmoney11/04 14:41這樣都不算賺的話,就是要以全世界為目標去設計與發行

zxcmoney11/04 14:41了,那問題又變成眼界不夠,不像原神就是以全球為目標

deepelves11/04 14:421995年的RPG遊戲界神壇叫做太空戰士6與勇者鬥惡龍6

winiS11/04 14:42是啊,還有合體的超時空之鑰,神中神

yoyun1012111/04 14:43那時候神壇應該要算寶可夢, 看不懂日文還是照玩

dylan021511/04 14:45錢太少現在剛畢業就年薪500起跳誰要來這裡啊

bluejark11/04 14:45如果論PC市場的話台灣那時算前端因為日本主要在做家機

OBJmk211/04 14:45單機被代理線上遊戲肏翻,線上遊戲被手遊幹爆

zxcmoney11/04 14:46競技類以前被歸類在休閒遊戲,也出過椰子罐頭,邦博也

zxcmoney11/04 14:46有坦克王,沒跟上的是lol跟吃雞那波,可那也是手遊崛起

zxcmoney11/04 14:46的後的事情,要說的話,是從手遊開始完全斷檔。

jaeomes11/04 14:47其實是有慢慢起色 只是現在已經是競爭力比以往更強的年代

jaeomes11/04 14:47

winiS11/04 14:47我是覺得這時代有STEAM、任天堂SHOP,其實對小廠更友善了

eddieyao11/04 14:48只想賺中國錢的時候

winiS11/04 14:48要不西瓜遊戲在以前只能放在史萊姆免費玩

bluejark11/04 14:50LOL熱潮更之前就有世紀 星海 魔獸 CS

GreenComet11/04 14:52人口基數就撐不起來 和台劇一樣

mild7no111/04 14:55因為你們不愛歹丸!!!

a125g11/04 14:57以前台灣是文化輸出國捏

eric6144611/04 14:57慣老闆啊 不肯花錢研發

a125g11/04 14:57最厲害應該是音樂

eric6144611/04 14:58橘子只會詐騙玩家 然後告玩家

MH331011/04 14:58好遊戲其實不賺錢 不賺錢的事台灣沒興趣

b162pnq511/04 14:58說穿了就沒錢啊! 銷量不就跟錢的問題? 開發成本也是錢

b162pnq511/04 14:58的問題! 人才留不留的住也全是錢的問題!

a125g11/04 14:58後來日韓再來中國崛起就掰了

gouran11/04 14:58因為沒上過神壇?國外玩家多嗎?

belief081611/04 14:59都8+9跟P還在玩的,哪時候待過神壇

eric6144611/04 14:59仙劍做成 天堂凹賴絕對有賺頭 直接copy wow 40人團打

eric6144611/04 14:59土靈珠套裝 模仿都不會

Coslate11/04 15:00沒上過神壇好嗎

yoyun1012111/04 15:00說穿了其實是嘴砲的人太多了, 講來講去就都他力本願,

eric6144611/04 15:00五人團 鎖妖塔 ++

yoyun1012111/04 15:01喊什麼我有個夢想, 然後就怪老闆不出錢給他燒, 政府不

yoyun1012111/04 15:01補助給他花, 要他自己創業就裝死當沒這回事

asuka010911/04 15:05日本好像也都漸漸日皮中國骨居多吧

gouran11/04 15:06如果真是神作 你不翻譯也會有海外玩家翻譯 粉絲也會有 非

gouran11/04 15:06神作 給你出多國語言 買的小貓一樣那幾隻

MyPetTankDie11/04 15:06上級要你出續作,賣得還可以,上級要你出續作,好像

MyPetTankDie11/04 15:06還可以,上級要你出續作複製成功經驗,你說不要,上

MyPetTankDie11/04 15:06級要你出續作,然後你就出了續作,上級要你別出續作

MyPetTankDie11/04 15:06了,然後你就不在公司了

et31011/04 15:10月經文

stuartfamily11/04 15:12先天不良,後天失調.未上神壇,直上祭壇.

jasterlin11/04 15:12總歸一句,沒那個環境,君不見一堆博弈在台灣風生水起

jasterlin11/04 15:12,說到底還是你各位支持的結果,另外就是政府從來也不

jasterlin11/04 15:12像韓國一樣扶植相關產業

MyPetTankDie11/04 15:13另一個問題是我們後來遊戲都主打國產,你問特色是什

MyPetTankDie11/04 15:13麼哪裡好玩,他說研發特色是國產

MyPetTankDie11/04 15:14,就偏離本質了,但問題是會行銷的才能賣得好

KYOLONG11/04 15:17已經變成 中國奇俠中國富翁了

will120511/04 15:17又要先把最賺錢的去掉才討論喔

yuzukeykusa11/04 15:19以前盜版太猖獗,如果大宇一直大賺不用聽股東話

x5842011/04 15:19博弈好賺多了

yuzukeykusa11/04 15:19有時間和資金幾年磨一劍的話,我覺得不會輸這麼慘

mushrimp546611/04 15:19房地產 博弈

RoastCorn11/04 15:20單機遊戲還是有吧,像是記憶邊境

kimokimocom11/04 15:20就一個原神w 那東西是踩在多少資本的屍體上爬上來的

a2288089711/04 15:22中國手遊是超一級戰區欸

kimokimocom11/04 15:22要比的話 也有很多武俠免洗頁遊那種死透的

a2288089711/04 15:22能穩定賺到錢基本功都很強

LSDs11/04 15:23沒文化底蘊做啥都不行

RC952711/04 15:25怎麼跟我今天看的影片標題那麼像

a2212221211/04 15:25沒上過何來走下

coladog52911/04 15:28忍豆出4了啊你要玩嗎

lcw3324297611/04 15:31沒上過的東西沒辦法下

ENCOREH3345611/04 15:34博弈太賺沒人想開發了

wcp5947811/04 15:34博弈超猛的誰跟你下神壇

tostcamp11/04 15:39還是一樣cost down 老毛病,工作室前進大陸,找低薪的

tostcamp11/04 15:39大陸人開發,然後就被對岸吃掉了

ranke9611/04 15:43代理的風險跟成本都比研發高多了,自己研發暴死就死了,

ranke9611/04 15:43代理大不了不續約停運

l8201193011/04 15:45都被大企業收走 資本>all 做一堆垃圾遊戲

s3224415311/04 15:49把賺到的錢直接投資韓廠和遊戲外業務 做得起來才有鬼

HAmakers11/04 15:49慘業那薪水要怎麼留人才

HAmakers11/04 15:49死豬價再怎樣熱情都被消磨光了

vking22311/04 15:54中國大舉入侵+被賭博搞爛

jack7013411/04 15:56就只想賺錢啊 發現代理搞特別版這些賭性堅強的盤子還是

jack7013411/04 15:56會買帳那幹嘛做遊戲

Kaken11/04 15:56網路遊戲時代跟不上,產業無法升級,發現代理更省事的時候

jack7013411/04 15:58忍豆也他媽課金要素很高 打死也不會給你出永久東西 忍2

jack7013411/04 15:58我卡20還能打贏99夜遊 忍3啥小奧義根本打不贏 甚至還有

jack7013411/04 15:58必中的機率即死招 打三小

vking22311/04 15:59黑橘賺到滿山的錢也只會搞抄襲作爛片,跟整天資方吃喝玩

vking22311/04 15:59樂不務正業,還玩到南極去炫富,也不願意認真作開發。

vking22311/04 15:59*代理賺錢吃飽=本土不再投入研發,惡性循環

Bujo11/04 16:00代理遊戲錢賺到後炒房就好,何必研發虧錢被股東叮爆

DuDream11/04 16:02參天律曾經紅去日本 是被營運害死的

DuDream11/04 16:02開發團隊做的很用心 營運團隊只想炒短線

timidwei11/04 16:06有神壇過?

ctes94000811/04 16:070

bestadi11/04 16:12其實博弈遊戲 台灣很強吧 只是不太能說

Kaken11/04 16:13因為台灣的博弈遊戲不需要堆美術,美術就是目前台灣最不想

Kaken11/04 16:13燒的部分

Kaken11/04 16:18然後可能比較正經的手遊為了彌補遊戲性的不足,可能就是往1

Kaken11/04 16:188禁走去了

Kaken11/04 16:19(也不一定是手遊,單機也有部分是這樣走出去的)

Kaken11/04 16:20簡單說就是短視近利造成現在的後果,但反正活的好好的對廠

Kaken11/04 16:20商來說或許也不痛不癢吧

ktan11/04 16:20智慧財產權開始,古早主機出貨滿滿貨,現在都要錢

bightv1901811/04 16:22因為代理比研發好賺,從天堂開始墮落的產業

st1377911/04 16:23俠客風雲傳不就是典型的讓台灣遊戲產業毀滅事件

koiiro11/04 16:28代理比研發來錢快啊,台灣都只賺快錢

Akitsukineko11/04 16:29美國一個mid level gameplay engineer 年收$120~20

Akitsukineko11/04 16:290k

Akitsukineko11/04 16:29日本 600~1000m 台灣不知道出多少

vincent096511/04 16:30有沒有一種可能 是從來沒上過神壇

Kaken11/04 16:34像智冠當年RO、橘子當年天堂都吃到現在,只有大宇比較衰小

Kaken11/04 16:34沒有這種本可以吃,頂多就雙劍,現在也是回去做單機惹

guaiacol11/04 16:37上過神壇是不是搞錯什麼

jjjj22211/04 16:46要走下神壇你要先上去過誒.. 我怎麼不記得有上去過

jjjj22211/04 16:46從來沒聽過歐美日的人有瘋什麼台灣遊戲

Zoro8029811/04 16:47盜版不好賺 代理賺翻就放棄研發 慢性做啥

Zoro8029811/04 16:47慢性自殺

running997711/04 16:47不止遊戲,是整個台灣都是這樣,再過幾年就更有感覺

running997711/04 16:47了,留下一堆垃圾狗屁事情,爽爽移民歐美

ntc03940011/04 16:49根本沒上神壇過……

aaronpwyu11/04 16:51把神壇拿掉吧www

comes11111/04 16:56新世界狂歡在歐美日賣超夯的,只是這版的人都不願看

Kaken11/04 16:57上過神壇其實是誇張了,但當時靠著版權尚未抬頭、武俠題材

Kaken11/04 16:57跟中文市場這個市場環境下,確實是練出了點東西來,本來還

Kaken11/04 16:57能說是有咬住日廠的車尾燈,但後來就是左邊盜版,右邊3D,

Kaken11/04 16:57以及網路遊戲的三方夾殺,最後就一厥不振惹。

dodonko11/04 17:00哪時候上過了

jackie3695211/04 17:01cheap 剛好有一個影片介紹

RX1111/04 17:12神壇不好說 但是曾經很強沒錯

RX1111/04 17:12至於不知道為啥這麼多人覺得以前賣出國際跟現在一樣簡單

jjjj22211/04 17:16說真的連身為台灣人的我.. 也只知道仙劍/大富翁

jjjj22211/04 17:19至於其他紅的遊戲清一色美日做的

jjjj22211/04 17:19啊還有韓國

Kaken11/04 17:20可能很多人不知道台灣也曾經出過家用主機XD

goury11/04 17:21不要再幻想,因代理放棄研發這種外行話了

goury11/04 17:24連最爛最大的代理,遊戲橘子當年都一直有在研發。做出來的

goury11/04 17:24都是沒人要,跟沒有做還是兩回事好嗎,智冠網龍現在還在發

goury11/04 17:24行新自研遊戲啊,做出垃圾不等於沒做

goury11/04 17:25智冠RO吃到現在是哪條世界線的,回去吧

Tr3vyy11/04 17:29哪時上神壇了?

goury11/04 17:31網龍、宇峻當年自研明明利潤就比橘子代理更好,還在幻想代

goury11/04 17:31理比較好賺?自研做出垃圾賺不了錢,也不等於代理比較好賺

goury11/04 17:31好嗎?傳奇也不過是10年前左右,做研發賺到流湯,比橘子代

goury11/04 17:32理天堂M利潤還更好,啊結果呢?傳奇後來持續不停做研發就做

goury11/04 17:32到連虧3年啊,一堆還在做夢以為是代理才不研發的

Kaken11/04 17:47我知道橘子當年天堂正紅的時候很想搞研發,但最後也沒個鳥

Kaken11/04 17:47出來啊,在MMORPG過氣之後,手遊也沒幾間公司跟上的不是嗎

Kaken11/04 17:47,反而是雷亞先打響名號。然後智冠現在只剩MyCard跟RO有關

Kaken11/04 17:47係,這邊是我的錯。差點忘了現在還有遊戲點卡業務了。

scotttomlee11/04 17:48上世紀末其實算有,雖然可能板上不少人還沒出生?

scotttomlee11/04 17:50怎樣下壇…或許這季16bit有部分能參考吧?

alinwang11/04 17:51月經,人口沒人家多,定價比人家低,回收報酬低,人才

alinwang11/04 17:51投入少。

yudofu11/04 17:59跌下神壇 (X)以前其他地區還在谷底(O)

lifelikerape11/04 18:11下標題有自信點 把「遊戲」拿掉吧

hakuoro11/04 18:14一句話CP值 代理跟博弈就成本低風險低又好賺 幹嘛去冒險

hakuoro11/04 18:15畢竟公司要對股東負責 不是靠理想生活

dlevel11/04 18:181.網遊崛起 2.滿手資金costdown西進

CYL00911/04 18:18神壇 有上過?

dlevel11/04 18:19自研的利潤是多糟啦,就老闆跟經理人短視,沒有那個能力去

dlevel11/04 18:20綜觀全局,每次都拿股東做藉口,股東有叫老闆無腦costdown

dlevel11/04 18:21嗎?撐過瓶頸期快速發展時,只想賺輕鬆錢就是這樣

dlevel11/04 18:21你看智冠王俊博這幾年哀嚎,都是我都砸錢 (宣傳) 怎麼沒有

dlevel11/04 18:22起色?

MADAOTW11/04 19:13虛心一點,沒有上神壇何來走下神壇

handsomeburg11/04 19:42怪年輕人的,怎麼不先怪資金都跑去炒房

japan42811/04 21:12我覺得現在這個時機點,自研的問題需先討論要研發什麼

japan42811/04 21:12?單機/手遊/網遊,論市場未來性,當然是手遊最好,但

japan42811/04 21:12台灣廠商們對這塊的營運瞭解有多少?並不是搞代理收月

japan42811/04 21:12費課金抽卡就叫懂營運,當技術非全面性領先競爭對手的

japan42811/04 21:12時候,在不同地區市場要採取什麼的策略來推更新內容來

japan42811/04 21:12搶市場

delmonika11/04 22:09因為禁止賭博,但可詐騙

k79897686911/04 22:16博弈手遊課金榜前幾

wulouise11/04 22:18台灣博弈很強好嗎?

zxcmoney11/05 00:37手遊已經紅海好幾年了吧?賭未來剩vr或ar,但兩者不太

zxcmoney11/05 00:37可能大眾化。 而不同地方採取不同內容與策略,遊戲業叫

zxcmoney11/05 00:37在地化,也是早就有的觀念,只是知道跟做好是差距的。

kaltu11/05 02:44說沒上過神壇的人應該是因為出生的時候就已經下來了,DOS和

kaltu11/05 02:4495 98年代輝煌過而已

vking22311/05 07:07搞博弈發大財,嚴格來說,不完全都是惡事(算是混亂+微不

vking22311/05 07:07守序),你看百年來,卡普空、柯拿米、SEGA,甚至美國廠

vking22311/05 07:07商,開發過多少街機實體機器是益智啊,樂園遊戲、夾娃娃

vking22311/05 07:07,推硬幣,吃角子老虎拉霸777麻將上海,但人家會把錢跟

vking22311/05 07:07資本投入開發遊戲性的東西。後來甚至什麼酒吧點唱機、po

vking22311/05 07:07ng、跟彈珠台、射鴨子那些實體多樣化開始起來的~

vking22311/05 07:13*像射擊遊戲的彩京、三國歷史的光榮,一開始搞情色遊戲

vking22311/05 07:13跟麻將起來,老任甚至是花牌起家,但重點在於,資金會再

vking22311/05 07:13投入開發各式真正的遊戲,比起來台灣黑道搞博弈只會拿去

vking22311/05 07:13開查某、炒房、炫富,不把錢拿去做賭博軟體或機器以往的

vking22311/05 07:13,以前鈺象做博弈機台的年代,至少還會搞甚麼七星三國戰

vking22311/05 07:13紀西遊記釋厄傳,還有各種稀奇古怪格鬥跟黃飛鴻。

vking22311/05 07:13以前卡普空老闆跟snk老闆甚至有點來自黑白背景,但人家

vking22311/05 07:13博弈之外,賺的錢,是開發各種真正的遊戲軟體,格鬥,街

vking22311/05 07:14機各種

vking22311/05 07:20*日本sammy,sega那些,人家做柏青哥的時候,也沒忘記要

vking22311/05 07:20認真搞遊戲跟動漫跨界合作,像是北斗神拳柏青哥,龍虎拳

vking22311/05 07:20、餓狼傳說柏青哥,七龍珠那些一大堆,這主題至少還有在

vking22311/05 07:20跟「遊戲」掛上邊,台灣黑道或廠商完全不是,都是拉一堆

vking22311/05 07:20換皮霸~捕魚機小瑪莉@$%出上百種只是微調數字機率的轉

vking22311/05 07:20蛋~這再怎樣都不是什麼遊戲系列的沾邊。

vking22311/05 07:20老外的彈珠台也是各種實體或軟體跟電影合作,什麼魔鬼終

vking22311/05 07:20結者、星際大戰那些,做出有「遊戲性」的東西

vking22311/05 07:22所以,台vs日,同樣投入博弈或實體機器,台灣黑道根本不

vking22311/05 07:22是在經營「遊戲公司」,是搞線上賭場撈錢而已,跟日廠對

vking22311/05 07:22遊戲的理解,差幾萬條街~

vking22311/05 07:35*某樓在那邊說什麼人口沒人家多?人口少就注定做啥都不

vking22311/05 07:35成功?你看韓國也才比台灣多了多少?更不用說歐洲很多百

vking22311/05 07:35萬人口小國,也藏一堆做出讓遊戲展驚艷的獨立工作室,在

vking22311/05 07:35蒸氣平台開發有趣的遊戲、發大財~光用人口去論那個遊戲

vking22311/05 07:35產業要成功?那印度十幾億人,或東南亞幾國的七億人口,

vking22311/05 07:35它們遊戲產業早就起飛了好嗎?

vking22311/05 07:35是台灣專門走廉價思維,有些遊戲大公司的蟹老闆滿腦子要

vking22311/05 07:35員工便宜耐操,最好還要責任制加班免錢+on call,去壓低

vking22311/05 07:35遊戲成本做各種便宜廉價,所以永遠難提升品質跟售價,走

vking22311/05 07:35入惡性循環。

vking22311/05 07:41台灣的經營腦子,就是都要走便利超商員工模組,用最低廉

vking22311/05 07:41的人力成本要求員工耐操、對軟體開發要萬能(甚至有公司

vking22311/05 07:41還要全包美術跟配音)、任勞任怨、永遠加班不回嘴~這樣

vking22311/05 07:41的企業文化還沒升上主管就死一狗票產業逃兵,跟台灣醫院

vking22311/05 07:41萬年都在缺護士一樣好笑,所以台灣遊戲產業你很少像日本

vking22311/05 07:41美國這樣出「很多很多」的知名遊戲製作人,因為環境根本

vking22311/05 07:41留不住人才

anonaxa11/05 07:53看看你舉例的IP有幾個被中資買走就知道問題在哪

anonaxa11/05 07:56確實要穩定產出利益就不該挑遊戲產業,不確定風險太高了

saga32611/05 08:17那裡好賺往哪裡去這很正常

zaiter11/05 09:21台灣其他都是垃圾 有台積店就夠了

MrJB11/05 10:22台灣其他都是垃圾 有台積店就夠了

sg198711/05 10:32從想要發展3D化開始 方向沒錯 技術力嚴重不足

CowBaoGan11/05 11:07光命題就錯了 從來都沒有上過是哪來的走下?

ilikebj11/05 15:51軒轅劍三跟金庸感覺都算是當時頂級的遊戲吧

tw1511/06 03:44倆次轉型遺毒 mmo跟轉手遊時

genovis11/06 03:46仙劍1那年代隨便一個弱遊戲都屌打返校這種爛遊戲