[閒聊] 有什麼規則內高互動性的(半)回合制遊戲?
如題
我舉遊戲王當例子
雖然卡牌桌面遊戲通常是回合制 但遊戲王不像爐石設計成純回合制
在對手的回合基本上完全沒有操作的空間只能等死
遊戲王有很多卡片可以在對手回合的任意時機發動製造干擾甚至打斷對手做招的效果
那要怎麼讓遊戲流程順暢 便採用優先權的規則以及卡片效果排連鎖後發先制處理來達成
讓實際進行回合制遊戲時 還能有類似FTG/RTS那種見招拆招的即時互動
不曉得還有沒有其他回合制遊戲成功在(半)回合制中達到類似的效果的?
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集いし魔力が、究極の力を解き放て!光差す道となれ!
シンクロ召喚!我が魂!『アーカナイト.マジシャン』!
集結而來的魔力,會釋放出究極的力量!化為閃耀之路吧!
同步召喚!我的靈魂!奧金魔導!
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※ PTT留言評論
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※ 編輯: arcanite (111.251.98.169 臺灣), 10/28/2023 21:31:14
MTG阿==
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MTG阿...
推
MTG啊~ 剛好今天稍早有一篇文在討論
推
麻將
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麻將好像也是@@ 在他人回合必須盯著能不能吃牌
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MTG啊 藍色是最互動的顏色
推
心臟病
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不 不要藍色 打海島出來我就翻桌
推
軌跡 最新的黎軌甚至王會插你回合
推
二十年前還在坑內時偏好紅與綠XD
推
DND呀,有很多可以在敵人回合做的反應動作或迅捷動作
推
信長之野望ONLINE應該可以算吧
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mtg,一堆坑
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Re: [閒聊] 戰棋的回合制跟交叉行動制 都幾?藉這標題問一下,現在有沒有那種三國志6類型的回合制? 三國志6的戰鬥簡單來說是這樣 一場戰鬥有30天,一回合有3天,所以總共是10個回合 回合一開始,雙方要對每個部隊下命令。 但部隊接到命令後不是馬上行動,8
Re: [閒聊] 手坑對於TCG的必要性雖然原po只提手坑, 但「理論上陷阱卡要先覆蓋在場上再發動」, 這也只是遊戲王特有的規則, 其他遊戲根本不一定有手不手的概念, 所以這邊我直接討論坑牌好了。8
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