[情報]鐵撬多重要?G胖:「這樣大家才會像個白痴
《戰慄時空》的那支「鐵撬」到底有多重要?G胖:「這樣大家才會像個白痴一樣敲敲敲」
Valve所開發的第一人稱射擊遊戲《戰慄時空系列》(Half-Life),至今也來到第25個年頭,為紀念這款經典之作,官方不僅在Steam上提供初代《戰慄時空》的限時免費,同時也在YouTube上發表了一支長達一個小時的紀錄片,來回顧開發本系列作的心路歷程。
其中,Valve創辦人「G胖」加布·紐維爾(Gabe Newell)就談及關於《戰慄時空》中,
那把極具代表性的「紅色鐵鍬」。或許說到這裡,不少玩家們想起當初是怎麼把玩它的,而G胖也確實給出了一個令人忍不住會心一笑的解釋:
「其實這就是一個『樂趣理論』(Theory of fun),在遊戲中玩家自然會希望週遭的一切事物得到反饋,對吧?在行為科學上,我們會精準談論『強化原理是什麼』、『強化計畫是什麼』沒錯吧?於是在這種時候,就會設計出相對有用的決策方式。」
有趣的是,G胖甚至還以遊戲中常見的「射擊牆壁」來舉例,畢竟當玩家對著牆壁進行射擊,週遭環境就一定會出現彈孔痕跡這件事,是一個相當自然的反應,而在遊戲中若沒有呈現出這樣的效果,以G胖的形容就是:「就好像我被世界無視了一樣,我覺得我幼小的心靈受到了傷害。」
https://youtu.be/TbZ3HzvFEto
因此,在製作《戰慄時空》時,開發團隊也意識到他們需要一把近戰武器,好能讓玩家可以隨意揮舞,敲擊週遭的一切,而最終的決定就是玩家所熟知的那把「紅色鐵鍬」。
「這確實可以追溯到一開始所說的樂趣理論,」G胖說,「玩家就會像個白痴一樣,拿著鐵鍬到處亂跑亂打。雖然現在想起來是挺怪的,但這確實能夠讓我們從中獲得滿足,不過這也只是說明樂趣理論的其中一個例子罷了。」
雀食,常拿槍毫無目的亂掃牆壁,亂炸東西
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毫無目的的買一堆折扣但不會玩的遊戲也算嗎
男人的快樂就是這麼簡單
確實
OPㄌ
就像有跳躍鍵,玩遊戲就會一直想跳這樣嗎?
確實,遊戲就是在玩那個反饋感
雀食
幹,被精準預判了!
G胖不意外(稱讚)
當初山口山突然拔掉跳我看9成的人都不會玩了
所以我說那個EP3呢
這是每個男孩都潛在的慾望
一定要撿路邊的棍棒揮來揮去的DNA
能理解G胖的為什麼
cs我也是拿小刀在那刮來刮去啊XD
男人的快樂就是這麼的簡單
fps遊戲就是滿足了玩家的破壞慾
有鐵撬的我是無敵的
雀食 所以到底要不要出數三
還真的有道理
回饋感真的很重要 w
暗影大人:
當初HL2出的時候因為主打新引擎 所以路上看到什麼是拿
鐵鍬狂敲 特別好玩
男孩們樸實無華的快樂
雀食
回饋啦幹
我也是當年拿著鐵鍬在亂揮的其中一個
牆壁我一定射
真的好玩 鐵鍬
測試物理引擎
確實 拿東西不能敲還叫玩遊戲嗎
雀食
洗文id
確實
確實 我玩HL都不拿槍的 都是拿鐵橇 到處敲牆敲人
確實
爆
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