[討論] G胖「延期只是晚點玩到但爛是永遠的」
「G胖」Gabe Newell 在《戰慄時空》(Half-Life)25 週年影片中談到了很多東西,從鐵撬有多重要到對於遊戲開發進度的想法都有,他認為遊戲延期沒有什麼問題,「延期只是晚一點玩到,但爛會是永遠的」(Late is just for a little while. Suck is
forever)。
這段想法與網路傳說任天堂宮本茂先生對《薩爾達傳說:時之笛》說法不約而同(不過這段話後來證實不是本人說的),只是 G 胖的說法稍微粗俗一點而已,G 胖也提到當初《戰慄時空》也是在最後延期,他認為就算發行商會因此不會多給經費,但也必須延期遊戲將它完整,並提到優先上架是種愚蠢的搶錢(cash-grab)行為,他從來不認為遊戲的一次或多次延期有什麼問題,因為比起延期,玩家會永遠記得搶先上架後的爛,如果你建立起這種與客戶(玩家)的關係將會很難挽回,這段話或許在現代遊戲加速發行的世代仍然能夠印證。
同時 G 胖也談到了對於遊戲應該「依照現實」的想法,它看到很多遊戲強調要有現實的速度、氣候、物理等等,他在聽到遊戲評鑑時偶爾會聽到「不夠現實」這個說法,但他認為這樣就像跟自己出去買東西、上班的日常一樣,這些日常生活有什麼好玩的?遊戲不就是為了找到虛擬中的樂趣嗎?對於強調現實風格的遊戲有著某種程度上的排斥。
https://tw.news.yahoo.com/gabegamedelaysays-040540448.html
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你難道不知道 有一直延結果還爛的遊戲嗎
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gbf:relink 我們拭目以待
有些東西數到2剛剛好
環境會進步,延期增加的品質追不上環境進步就變相變爛了
神器:阿爸,還要不要搶救一下
那他的遊戲有不依照現實走紅的嗎?講幹話逆
他沒有考慮過延期+爛的可能性
例如Artifact嗎?
覺得是在替cs2找理由
神器:
跟cs2無關吧,這就幾週年紀念歌功頌德而已
CS2:
延期也要看資金夠不夠燒啊是G胖,沒事了
可是延期每一天都是$$$耶 遊戲平臺商站著說話不腰疼
延期玩家是沒差啦,但銀行和金主可不是吃素的欸
數3的部分呢?
沒錯!
沒上市沒股東壓力又坐擁平台現金流
沒上市的公司才能這樣玩,不然早就被股東幹到飛
這句話套在動畫上面更受用,而且動畫沒法改是真的會爛
一輩子
爆
[閒聊] G胖:延期是暫時的但爛會是永遠的G胖認為遊戲延期很OK:「延期只是晚一點玩到,但爛會是永遠的」 「G胖」Gabe Newell 在《Half-Life》(戰慄時空)25 週年影片中談到了很多東西,從 鐵撬有多重要到對於遊戲開發進度的想法都有,他認為遊戲延期沒有什麼問題,「延期只 是晚一點玩到,但爛會是永遠的」(Late is just for a little while. Suck is89
[閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成去年三月,任天堂延期了《薩爾達傳說:王國之淚》的發售時間至2023年春季。然而,這 並不是因為遊戲尚未完成或其他類似的原因。 該系列的製作人青沼英二告訴《華盛頓郵報》在宣布延期時,《王國的淚滴》基本上已經 完成。團隊花了大約一年的時間進行細緻的調整,以確保遊戲物理效果正常運作。考慮到 遊戲的複雜性,調試過程可能並不容易。30
[閒聊] 哪款遊戲延期最不能接受我先,曠野延到2023我是真的難過 各位有沒有看到哪一款遊戲宣布要延期的時候 臉幾乎是垮下來的... --9
Re: [閒聊] G胖:延期是暫時的但爛會是永遠的他講的話跟約翰卡麥克剛好相反: 他說他以前的信念是:「遊戲做好才能發售,沒有人可以逼我們提早發售。」 但是他做完RAGE後卻改變想法了,他認為與其把遊戲做到完美, 還不如提早上市,因為時間會帶來很多變化,4
Re: [閒聊] G胖:延期是暫時的但爛會是永遠的G胖這段話 應該要再加上 適度的 三個字吧 不然跟現實好像還是有點落差 目前看上一個遊戲如果延個沒完 最後出的時候臭酸掉機會也不小 莎木34
Re: [閒聊] G胖:延期是暫時的但爛會是永遠的那為啥CS2不延期呢? 一堆根本在測試期間就發現的問題 連修都不修 還少一堆模式 硬是先上市後 再修 直接硬上1
Re: [閒聊] G胖:延期是暫時的但爛會是永遠的這裡有一些細節要講一下 遊戲延期的方向性會影響遊戲品質的地方 像是上面提到的FF15,,製作團隊成員不知來來去去多少人 更因為堅持打造自家的遊戲引擎而拖沓時間 這遊戲引擎也因為上面的要求要同時能支援家機跟手遊而改來改去- 突然有一個想法不知道對不對 雖然頂尖單機遊戲的開發技術的確比頂尖手遊來得高 但手遊相對而言時間壓力比較大 會這樣想是因為 大部分的分析都說,手遊玩家講求快速、耐性相對低
- 八卦是cs2的傻逼tick 前幾天修的差不多了 工作坊也回來了 就差白癡伺服器問題沒搞定 我覺得手感應該有像csgo的9成了啦
爆
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