Re: [閒聊] G胖:延期是暫時的但爛會是永遠的
※ 引述《digitai1 (大摳)》之銘言:
: G胖認為遊戲延期很OK:「延期只是晚一點玩到,但爛會是永遠的」
: 但也必須延期遊戲將它完整,並提到優先上架是種愚蠢的搶錢
: (cash-grab)行為,他從不認為遊戲的一次或多次延期有什麼問題,因為比起延期
: ,玩家會永遠記得搶先上架後的爛,如果你建立起這種與客戶(玩家)
他講的話跟約翰卡麥克剛好相反:
https://www.youtube.com/watch?v=znJPn3FSFmM
他說他以前的信念是:「遊戲做好才能發售,沒有人可以逼我們提早發售。」
但是他做完RAGE後卻改變想法了,他認為與其把遊戲做到完美,
還不如提早上市,因為時間會帶來很多變化,
像是RAGE上市的時候就受到了COD跟BF的挑戰。
P.S.話說RAGE好玩嗎?EPIC有送二代,但我沒開過。
--
我是覺得這沒有絕對的標準在,另外就是以卡馬克的個性,
他的做到完大概會是很多人的120%
他的意思比較像上市時間決定你能吸到多少買家
他那個講法就是現實面:“我要早點拿出來賣錢”
現在根本沒什麼人做完才上市吧
哪款不是剛上市就有patch
約翰卡馬克的話聽聽就好,這人不能算是遊戲製作人,當
他是發明家比較合適
同樣的射擊遊戲,你比別人早一週上市就是有利,但前提是一
樣的射擊遊戲,像是音速小子比瑪莉歐驚奇早上市也是沒用,
那邊內容創意好,玩家是有眼睛看的
靠更新的年代 爛不會是永遠的 有沒有要繼續做完才是真的
一樣爛到有剩2077 無人深空等有撐到補完 FF15 聖歌爛到家
破人亡整組跑光
卡馬克時代的遊戲雖然說是創新(技術上或玩法上),但
不一定好玩,這也導致id在2010世代從原本上世紀末的領
頭羊變成時代的敗北者。Rage的失敗跟COD和BF先不先出
沒有關係,而是真的不好玩,當時發售時各媒體都在吹畫
面技術巴拉巴拉,但關鍵就是不好玩,說再多都沒用
RAGE代好玩,但是爛尾,然後他說的話不用太重視,他
不算是遊戲製作人,他比較專精引擎代碼的開發跟遊戲
效能的研究,對玩遊戲倒沒有什麼熱情
其實很多製作人 對玩遊戲都沒有很大熱情的
他現在的專精反而是火箭科學吧…之前還在推特指點space X
的火箭出了什麼問題
他現在的專精是AI,他正在研究要怎麼發明強AI
還好他沒興趣做遊戲了,還有很多領域更值得他去玩。
1.沒做完就發 2.做完就發售 3.做完了但想要更完美
卡瑪克說的應該是2就OK了 不用追求3
G胖意思應該是與其急著推出1 延期有機會讓它變2
所以其實不衝突,而且完美的遊戲不存在
不管哪個領域的創作者都會遇到作品發售之後,還在想是不是
哪裡怎樣改會更好、其實還可以多加什麼東西 這種問題
爆
首PoG胖認為遊戲延期很OK:「延期只是晚一點玩到,但爛會是永遠的」 「G胖」Gabe Newell 在《Half-Life》(戰慄時空)25 週年影片中談到了很多東西,從 鐵撬有多重要到對於遊戲開發進度的想法都有,他認為遊戲延期沒有什麼問題,「延期只 是晚一點玩到,但爛會是永遠的」(Late is just for a little while. Suck is4
G胖這段話 應該要再加上 適度的 三個字吧 不然跟現實好像還是有點落差 目前看上一個遊戲如果延個沒完 最後出的時候臭酸掉機會也不小 莎木34
那為啥CS2不延期呢? 一堆根本在測試期間就發現的問題 連修都不修 還少一堆模式 硬是先上市後 再修 直接硬上1
這裡有一些細節要講一下 遊戲延期的方向性會影響遊戲品質的地方 像是上面提到的FF15,,製作團隊成員不知來來去去多少人 更因為堅持打造自家的遊戲引擎而拖沓時間 這遊戲引擎也因為上面的要求要同時能支援家機跟手遊而改來改去
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