Re: [討論] 中國是因為很挺國產才有動畫市場嗎
真的有心直接去國外買啊
ACG工作室都是很缺錢的,被收購的一大堆
市場小還不趕快引進技術提升自己
中國市場那麼大都收購一堆工作室了
說穿了台灣人沒那個心發展ACG麻
嘴巴上抱怨為什麼台灣沒有這個那個
現成的道路就在那裡也不做
就跟足球一樣,世界杯看哪國踢得好才跟風
說穿了就是沒那個創作熱情麻
台灣ACG連二創都那麼少
之前就說過了
台灣蔚藍檔案二創全部加起來打不過韓國Sechi
連底層的創作土壤都這樣了,還想ACG商業化啊
--
※ PTT留言評論
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推
台灣ACG圈都是消費者而已 真的創作者少之又少
→
IP有誰像我玩那麼大的?
推
不用跟只會用嘴噴屎的巨嬰那麼認真
推
創作者就要面對會餓死的問題,撐不下去就放棄了
75
首Po中國動畫我印象還在十萬個冷笑話 肌肉哪吒 但聽說這幾年發展很多 不少動畫產出 查了一下有啥無腦魔女86
其實一個國家的新興產業要起來 本來一開始就一定要靠管制外來,再加上補貼 才有可能有辦法有競爭力 不然舶來品已經很成熟 你要怎麼跟他鬥? 中國的優勢當然是市場夠大 內需夠強5
我覺得管制外來倒是其次,台灣也經歷過管制外來作品的時期 結果還是被盜版漫畫打的死去活來,管的了官方,管不了走私啦 = = 雖然到了八、九○年代,也有不少優秀的漫畫家出現 然而這黃金世代過去就過去了,留下的東西也有限…… 中國除了市場大、內需強外,他們投入的從業人員也多1
首先市場要夠大啊,不夠大怎樣都很難談, 另外你要扶植在地產業,在地產業也得腳踏實地做起啊, 為什麼台灣人對補助跟保護主義痛恨或覺得噁心, 看看汽機車產業,補助保護鎖國關稅到現在,弄出了甚麼鬼東西, 左手組裝對面車,右手領補助的?5
其實推文說的也沒錯 台灣開放的太早 已經過了那個保護的時機 民智已開 回不去了 不然實際上 如果禁止你看NBA 禁止你看國外籃球1
照你這種論點 日本應該沒人風靡高校棒球甲子園 每年春季夏季引起全國風潮的高中棒球水準 哪比得上日職或MLB 美國也不會有人看NCAA 整個大學校園為了NCAA 辦一堆活動慶典 萬人空巷也是另一個平行世界了6
補助沒少過啊,問題是喝奶水的人有生幾個屁出來嗎? 沒有要求你達到好萊塢水平 但是端一坨就要我們強吃?抱歉做不到 台灣人被愛國情緒勒索夠多次了 不是不支持,是不支持做屎6
其實台灣原本影視娛樂產業都是華人圈的領頭羊 並不是什麼新生幼苗 當時很多影視遊戲都是賣爆兩岸三地 但是某個時期開始推崇本土化後 就開始衰弱7
還是我們動畫跟遊戲一樣 遇事不決就色色 直接做中文h 動畫 對面肯定不能搶這藍海 做的好他們還要自己翻牆過來看
57
[問題] 有哪些台灣特有的 ACG 梗?各位好,ACG 一大堆二創梗,部分是只有某些地方特有. 列舉台灣看到一些特有的梗. 1.熱狗奈: 碧藍檔案的梗,最近慢慢傳到其他國家. 2.683T 系列:32
[問卦] 中國市場這麼大 卻沒像樣的3A遊戲大作?連東歐小國都可以做出滿分級別的3A大作了 韓國今年也有P的謊言這種優質作品 但作為人口14億 有廣大內需市場的中國 卻沒什麼3A遊戲大作? 是不是不太尋常? 是不是他們的ACG創作都被自己政府掐死了?? 他們不會想發展ACG產業嗎? 發展得好也是可觀的經濟收入29
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行為什麼這麼多人說台灣沒市場啊? 如果台灣沒市場,那那些主機遊戲繁體中文翻譯為什麼都是以台灣為主? 如果台灣沒市場,那為什麼現在越來越多遊戲都做了中文翻譯? 任天堂也是發現台灣有商機才開始積極做中文翻譯的,原本廣告偏中國口音,現在也漸漸變 成台灣口音。22
Re: [閒聊] 中國ACG是不是完全海放台灣了?每次有人提市場規模 好像台灣人口少ACG就爛正常 網路時代好作品應該是不分國界吧 你看看南韓蔚藍檔案不也是闖出一片天 出新角就推特洗板上趨勢19
Re: [閒聊] 中國ACG市場還是大到不能放棄吧?看得到吃不吃得到才是重點吧? 我倒覺得日本一直放棄不了中國市場是因為歐美成長有限 日本ACG產業最為難的應該是政治正確 每幾年遊戲界就有女權團體說哪個角色有問題 動畫感覺是因為他們代理的一定是政確的4
Re: [閒聊] FF真的改變了嗎?15年前,2007嗎?這樣要擺老可能還不夠 www : 一定會被那些大佬念,不過現在反而真正畫同人漫畫創作的太少了! : 插畫的產量高又品質穩定,反而那些有熱情的但畫技不好的同人本創作都不敢來了!」 : 聽完之後我見本也剛好翻完了,於是就掏錢買了攤主的本本便離開了 : 那麼大家怎麼看呢?我並沒有聽完他們完整的對話,不過FF應該是歡迎所有ACG創作者的4
Re: [問題] ACG產業除了美術方面外有什麼工作這點你就別考慮了,什麼工作都還沒決定就在預想同事的樣子。 而且會這樣講可能是你對 ACG 受眾有一些好感, 但說真的,ACG 眾只是在網路上表演得很有親和力而已, 現實嘛,渣的一樣渣,爛的一樣爛,如果不是更爛的話。 前幾年南部某文創公司爆出女繪師在未成年時就被中年男老闆玩過,4
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行我覺得跟語言和人口有關 韓國人口多、韓語市場需求大 就會催生出國產ACG作品 而台灣因語言文化和對岸相近,資金也比對岸少 大部分華語市場就被中國公司吃掉了4
[問題] 辦了BandCamp帳號,有什麼acg 音樂可聽的最近在玩Ultima Online 覺得標題主題曲蠻好聽的,就想說上網搜看看有沒完整版 結果找到一個叫Chequer 的創作者 好像有創作很多acg 音樂的cover版 好像七龍珠還是洛克人的也有 但我不太喜歡動畫ost 的二創- 就我所知,無論是老牌的東方系列或是型月系列都有二創規範公告。 而近期手機遊戲也有原神或碧藍航線有二創規範公告,內容都是頗自由的。 是說營運黑到發亮的Cosmic Break、超時空戰記都有中文二創規範了。XD 然後我逛了一下台灣的Vtuber圈子,很多也都有二次創作規範。
爆
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