Re: [星鐵] 感覺2.3劇情對遊玩體驗造成毀滅性打擊
先説只有玩崩崩崩和星鐵
其實我一直覺得米哈遊的劇情自樂土篇後就一直沒起色
别説超越 崩3之後和星鐵的劇情連樂土篇的七成也沒有
(唯一能勉強到七成的是滿情懷加成的終焉之戰)
米哈遊現在就是賣個别角色超強 混在一起就很糟
--
那你還不快從頭體驗下原==
沒玩原? 玩吧 起碼玩到須彌見大草神在棄就好
燒雞的樂土到底多強@@?
須彌說實話也沒很好啊 屬於那種你看越少越好的==
米的長線劇情就禁不起推敲 短劇情或沒牽扯到賣角色的
支線還蠻多不錯的
須彌很神了吧 起碼看過妮露舞那段 加上找草神就好
然後 補完雷神傳說 聽個神女劈關 魈的魔神任務過一下
然後就。。。 心滿意足刪遊戲
燒雞的樂土鋪陳很長,所以刻劃的比較深
須彌到打完散兵為止寫得很好 爛的是後續
須彌是真的不錯 整個劇情就是黃毛阿姨跟著靠智慧之神給
出來的線索慢慢拯救這地區 除了最後突然開賣散兵讓他當
個你給我哭!的有苦衷最終BOSS有點突兀以外沒啥缺點
阿主線之後就別說了
我覺得楓丹整體的劇情比須彌好,須彌太虎頭蛇尾了
原神最新兩國主線都不錯 其他就呵呵
須彌最神的我覺得是3.0那段跟草神一起解時間輪迴跟3.
2終戰草神叫我最初的賢者
他真的差點成功的賣了個ML角,然後到了3.3就沒有然後
了
樂土篇boss動機比較單純 也沒多方勢力跑來陰陽怪氣
加上樂土篇大半角色本來就是死人 所以收尾滿正常的
3.2最粗腎者 4.0不要給納西妲添麻煩 哈哈 嗚嗚
妮露那段舞明明就很敷衍 米拿出做雲錦的三成資源去做
那段都不會敷衍成那樣
樂土篇真的米家遊戲劇情巔峰。
手遊幾乎都是這樣,不同文案不同需求,商業化公式
的劇情,真的能寫好的手遊少之又少
樂土就是米哈遊劇情巔峰 沒有之一
只是確實挺難補的,在很後面的主線劇情 你想玩到樂土
就得把前面五六年的劇情量看完,而且樂土有1/4劇情放
在肉鴿劇情裡
主要還是時間問題吧,樂土劇情除了有前幾年舖陳外
本身劇情也長達一年。原鐵每段主線都要在2、3個版本內
解決,所以都變的不是舖陳不夠就是草率收尾
73
首Po先疊甲我6+5流螢,維修完馬上抽的,我是低能兒== 要是現在穿越回 2.2 那時告訴我 2.3 全爛完了 那時候的我只會覺得米黑頭殼壞掉 鹹粥爛完,本來以為匹星要力挽狂瀾了結果也爛完 導致現在看石心十人PV只會覺得十個小丑,墊腳石團體9
我覺得流螢搶走知更鳥的劇本的假設完全是可能的 不過不是那種臨時起意 而是早期就修改定案 天臺約會我覺得可能是螢寶的 因為她好像也沒有其他更好的登場時機 至於被眠眠統刀跟被統前亂跑應該是鳥的5
說真的 這個斷章假如是完整的遊戲或小說漫畫,那可能就是腰斬了 但很不幸,這是手遊,長期運營離結局遙遙無期的那種 流螢的病就是不能好,因為星核獵手後面還要出場,流螢還需要留下來擔任互動的對象 匹諾康妮一定要留沒填的坑,因為和冰球一樣,我們後面還要回來開趴,星期日老哥還沒賣6
關於流螢搶知更鳥劇本這點很多人提了 不過我原本以為 2.3會給流螢一個超豪華大便當 如果對應艾利歐預言的三次死亡的話可以改成 第一次死亡:4
推 will30119: 崩3聽說不是死一堆人還拿來賣卡嗎 往世樂土----花了一年時間塑造燭火13英傑然後一年之後全殺光。 #1ZqNBPFs (C_Chat) 然後那一年賣死人賣到營收最高的紀錄wwww 米哈遊有一年春節特別節目還是燭火13英傑為主題的動畫短片:黃金庭院8
來說說為什麼很多人覺得2.3會有大事 關於流螢的塑造很尷尬的地方在於遊戲外的塑造大於遊戲內 除了兩次約會外真的乏善可陳,最要命的是2.2決戰星期日她還缺席 理論上2.3要開新卡池總要有點表現吧 配合當時挖掘出來的細節以及還未被解決的夢主
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[閒聊] 絕區不就是個換皮遊戲嗎?看了B站大佬發影片詳細介紹後 心生“不就是米哈遊的一款換皮遊戲嗎” 又是養成極花時間,戰鬥要破韌 隊伍3人,切角輸出、輔助上buff的遊戲 課金抽角和星鐵一模一樣43
Re: [鐵道] 星穹鐵道1.2主線-這是在演啥?這就米哈遊的通病... 說故事的方法 特別的爛... 去看看 米哈遊的遊戲 崩崩崩 原神 星鐵 劇本都 水準很浮動 和很跳 崩崩崩大概就 樂土比較令人驚豔 其他地方一樣... 基本問題就是 想了大概 架構 內容就塞要素 設定 賣點 美術 玩梗38
[閒聊] 崩壞三是一款健康陽光積極...常常看到有人說崩三就是喜歡發便當 我必須說這都是亂講 整個遊戲到現在6週年了 主角群就死了一個 所以這很明顯是謠言27
[閒聊] 其實妮可以米哈遊的標準來講已經夠色了他不是那種要調半天角度才勉強看的的奶溝的角色,而是打鬥或過場等劇情演出就直接露奶 溝給你看了 而且也是有很明顯的晃動幅度,雖然比起一測降低很多刻意的色情暗示動作啦,但也已經是 米哈遊在做死邊緣反復橫跳了吧 比起原神楓丹全員皮衣怪客,水國沒人敢穿泳裝的可悲國度,星鐵全部仙舟女角都是塑膠奶26
Re: [閒聊] 緋染這麼好玩嗎我個人是覺得差蠻多的,像的地方大概只有單機 純論戰鬥,星鐵跟第七史詩還比較像 : 但評價上 : 鐵道大概只贏角色模組跟背景 : 其他戰鬥、劇情都是緋染樂勝9
Re: [問題] 手遊劇情梯隊怎麼排?考量整體的話 一些我自己有印象的排 大概是 T0 地錯 檔案 劇情頂 而且平均品質非常高 就算是過度劇情也不會有太讓人頭痛的內容10
[閒聊] 小推鐵道自己是米三家都有玩 一開始玩崩崩崩 不小心越玩越多 手機容量真的是要爆了 現在好玩遊戲那麼多 平常上班上課忙要 抽出時間玩新遊戲真的不容易 還要玩得長久 每日隨便自動幾場 再找一個NPC閒聊幾句10
[閒聊] 散兵跟砂金484洗白描寫的正反對照組如題 雖然原神自須彌後在很多劇情上都寫得很不錯 但唯獨散兵的洗白劇情一直飽受爭議 很多人甚至覺得是原神最大的敗筆 也讓散兵有了流量者這個新的稱號 相比之下 鐵道在2.0燒雞進來拯救劇情之後 真的是展現給人看什麼叫做角色描寫 該說不愧是寫了樂土篇的編劇嗎4
Re: [閒聊] 崩三的劇情推薦給哪些人呢?有很多吃書的問題,是早期從崩崩帶來的歷史遺留問題,那時候一堆設定都沒切割開,直接 混在一起做撒尿牛丸。 以上這段,指的是漫畫以及遊戲內的早期編年史。 漫畫的話,我個人建議只有紫鳶篇以及之後的漫畫可以先看看,其餘的部分尤其是早期漫畫 各種設定混亂+矛盾,不是很推薦看。4
Re: [閒聊] 賜死課金卡池的角色算是騷操作嗎事實上,崩二跟崩三就玩過好幾次了 崩壞二: 在第一輪中所有角色全滅,終焉律者把世界給毀滅了 現在都不知道是第幾輪了ww 崩壞三:
爆
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