Re: [星鐵] 感覺2.3劇情對遊玩體驗造成毀滅性打擊
來說說為什麼很多人覺得2.3會有大事
關於流螢的塑造很尷尬的地方在於遊戲外的塑造大於遊戲內
除了兩次約會外真的乏善可陳,最要命的是2.2決戰星期日她還缺席
理論上2.3要開新卡池總要有點表現吧
配合當時挖掘出來的細節以及還未被解決的夢主
理論上2.3還有大戲可以演,才有人猜測2.3要跟蟲子在大戰一場
完成第三次死亡
2.2單獨劇情雖然精彩,但就像是娜美克星要爆炸了
孫悟空還在跟弗利沙決鬥
但最關鍵的爆炸呢?
回到崩鐵,2.2整場大戲只有解決星期日
但星核就快要過載了,幕後黑手夢主還沒解決
這樣就走怎麼想也不合理
然後真的睡一覺起來什麼問題都解決了
連帶整個匹諾康尼也草草收尾
回過頭去檢視流螢真的就真的沒什麼塑造
才有那種聲音說為什麼不把兩人合一,劇情集中
秩序的雙子,結果只有星期日有充分塑造
整個匹諾康尼,塑造最完整的居然是米哈伊爾(米沙)跟星期日還有砂金
問題是星期日一個不入池、米砂只是4星
砂金在2.1一整個瞎忙活,不光決戰缺席
連辛辛苦苦進入的流夢樵居然是可以隨意進出的
守門人還是開拓陣營的自己人
有種你們佔那麼多戲份到底在忙啥的感覺
整個匹諾康尼充斥著一股寫手自己寫爽的,不管其他人完全不考慮整合
砂金有內部愛,2.1主線狂加戲,後面的寫手怎麼接也不管
流螢這種有ML的就全靠戲外塑造,本篇就直接當路人
知更鳥跟波提歐更是擺明放棄的這種感覺
整體感覺有比仙舟好,問題是這擺明腰斬的收尾就充滿吐槽點
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流螢2.3給人感覺就是2.2二創爆紅官方順勢戲外狂加東西
硬賣,反正大部分人角色正+機甲就一直喊6命我婆了
好了啦 2.0PV就已經站中心位了 還在2.2
哦我黃泉入坑的,事實上2.3流螢就真的無感啊,只覺得中
間官方一直靠遊戲外的東西想幫流螢增加點角色立體感
我記得某次前瞻好像有提過 本來規劃的篇幅太長 所以有刪
減過
然後你有沒有感 跟官方有沒有順勢加戲有什麼關係
不如把鹹粥刪掉,讓匹諾完整一點..不過為了賣卡,劇情
應該是最先被犧牲掉的東西
鹹粥也放棄收尾呀,不是只有皮諾這樣了
問題就是每個版本中間格局都開很大,然後尾版又好像在趕工
期一樣草草結尾
2.1的時候還一堆人在吵什麼”夢中死亡” ”真正的匹諾
康尼”
流螢從2.0開始就一直覺得:小姐我跟你很熟嗎?
格局開很大是一回事,一堆不知所云沒必要的謎語人才讓
人感到不爽,一副我好像知道但我不想跟你講,到最後砂
金根本連不知道的事都在裝B
2.0PV又怎樣,就是個被硬捧賣錢的媚宅爛角啊
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首Po先疊甲我6+5流螢,維修完馬上抽的,我是低能兒== 要是現在穿越回 2.2 那時告訴我 2.3 全爛完了 那時候的我只會覺得米黑頭殼壞掉 鹹粥爛完,本來以為匹星要力挽狂瀾了結果也爛完 導致現在看石心十人PV只會覺得十個小丑,墊腳石團體9
我覺得流螢搶走知更鳥的劇本的假設完全是可能的 不過不是那種臨時起意 而是早期就修改定案 天臺約會我覺得可能是螢寶的 因為她好像也沒有其他更好的登場時機 至於被眠眠統刀跟被統前亂跑應該是鳥的15
先説只有玩崩崩崩和星鐵 其實我一直覺得米哈遊的劇情自樂土篇後就一直沒起色 别説超越 崩3之後和星鐵的劇情連樂土篇的七成也沒有 (唯一能勉強到七成的是滿情懷加成的終焉之戰) 米哈遊現在就是賣個别角色超強 混在一起就很糟5
說真的 這個斷章假如是完整的遊戲或小說漫畫,那可能就是腰斬了 但很不幸,這是手遊,長期運營離結局遙遙無期的那種 流螢的病就是不能好,因為星核獵手後面還要出場,流螢還需要留下來擔任互動的對象 匹諾康妮一定要留沒填的坑,因為和冰球一樣,我們後面還要回來開趴,星期日老哥還沒賣6
關於流螢搶知更鳥劇本這點很多人提了 不過我原本以為 2.3會給流螢一個超豪華大便當 如果對應艾利歐預言的三次死亡的話可以改成 第一次死亡:4
推 will30119: 崩3聽說不是死一堆人還拿來賣卡嗎 往世樂土----花了一年時間塑造燭火13英傑然後一年之後全殺光。 #1ZqNBPFs (C_Chat) 然後那一年賣死人賣到營收最高的紀錄wwww 米哈遊有一年春節特別節目還是燭火13英傑為主題的動畫短片:黃金庭院
爆
[鐵道] 用心寫劇情還是有用的吧 砂金池流水今天出的砂金池 日服在下午3~4點就衝上了營收榜第一 剛剛看還是在第一 第二是跟檔案合作的雀魂52
[鐵道] 2.2主線全破心得如題 防雷 2.2把匹諾本體劇情演完了 基本上整個2.2都在揭露謎底 我覺得在解謎的演出上滿不錯的46
[鐵道] 流螢角色塑造 滿滿的割裂感 2.3主線雷想看流螢變身薩姆的動畫? 請你去看角色PV 殼中螢火 想看薩姆和真蟄蟲的大戰? 請你去看動畫短片 格拉默的餘燼 想看流螢和開拓者並肩作戰? 請你去看SGF參展影片 做夢的藝術30
[崩鐵] 只有我不喜歡流螢嗎我不明白為什麼每個人都喜歡她 寫手根本在強制推銷吧 玩家對流螢的愛根本都是寫手創造出來的 就怕玩家不喜歡她一樣 角色塑造很隨便而且根本是為了27
Re: [星鐵] 感覺2.3劇情對遊玩體驗造成毀滅性打因為流螢的戲份 本來是屬於知更鳥的 這是最近對岸在傳的 把現有劇情中流螢出現的地方換成知更鳥會變得更合理 這篇原文我找不到了 只能用影片給大家稍微看過 我稍微整理一下11
Re: [鐵道] 匹諾康尼主線要怎麼收尾?(2.1雷)這幾天突然意識到2.2可能會出現很火爆的展開...... 先不管那個已經在匹諾康尼和真匹諾康尼之間反復橫跳的流螢 除了流螢以外的主要角色現在應該會有三人 星期日雖然也變成醬了但用另一個角度來看就表示星期日也能前往真匹諾康尼 這就表示星期日可以在真匹諾康尼尋找他的妹妹了10
Re: [鐵道] 匹諾康尼主線要怎麼收尾?(2.1雷)2.0的前瞻中已經有預告 2.2結束匹諾康尼主線然後2.3是後日談 然後2.2的轉蛋要賣知更鳥和波提歐兩人 所以2.2的劇情中應該會有這兩人的戲分 這兩人可能會與匹諾康尼主線的結局有關7
[鐵道] 一周年日文聲優祝福 匹諾康尼篇日YT ① ②7
[閒聊] 崩壞:星穹鐵道 2.2主線感想(有雷)2.2的劇情營造真的算不錯,懸疑跟熱血都有兼顧,跟仙舟比起來差太多了。 原來死亡不是死亡,而是沉眠,是通往匹諾康尼真實樣貌的道路。 星期日與夢主真正信仰的星神是早已隕落的『秩序.太一』,試圖將匹諾康尼的所有人關 入永遠的夢境當中(無限月讀)。 鐘錶小子、米沙、鐘錶匠三者故事融合得很不錯,最後銀河球棒俠轉職銀河帽子俠。
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