PTT推薦 X18999 過去發表過的文章
25
Re: [閒聊] 悟飯為什麼接班失敗?悟飯為什麼接班失敗?因為Jump編輯部一直沒有積極推動 他們要開新世代又捨不得悟空人氣,才搞得悟飯現在這樣不上不下 真的要讓悟飯接班,拉帝茲來襲後就不該那麼早讓悟空復活 而是要留給悟飯去打 大場面都留給悟空就給悟飯一種跟班印象18
Re: [問題] 所以鐵道 昔漣的問題是?在3.0以前,以前崩壞IP的東西就只是彩蛋 知道也好,不知道也沒差 星鐵的姬子跟崩壞的姬子除了外型一樣之外根本沒關係 不知道老楊以前在崩壞的故事也沒差,因為對星鐵沒有影響 就算是黃泉,更多還是雷神出圈的影響![Re: [問題] 所以鐵道 昔漣的問題是? Re: [問題] 所以鐵道 昔漣的問題是?](https://i.imgur.com/xLQ8Ojeb.jpeg)
4
Re: [討論] 貝吉他看到悟飯會有什麼感覺?沒有任何感覺,貝基塔心態已變 就算心態不變貝基塔也對悟飯沒有任何興趣 賽魯篇後地球上最強是悟飯,但貝基塔一點都沒有去挑戰悟飯的意思 他光靠自己修練就超越悟飯了,真正會讓貝基塔燃起鬥志的只有悟空 悟飯過度依賴天賦,那怕有突破也很快地就會被超越5
Re: [問題] 所以鐵道 昔漣的問題是?強度方面很多人說了,說點別的 要拿到特效要課2.5單,更別說會課金的人現在很多在週年首沖重置後就用掉了 米池最讓人詬病的就是屍塊命座,現在不但腳色性能切割就連特效也切割了 拿特效圖的是什麼?不就是那點情緒價值嗎?不拿特效就跟你無關了 剛好,盾丹還在UP![Re: [問題] 所以鐵道 昔漣的問題是? Re: [問題] 所以鐵道 昔漣的問題是?](https://i.imgur.com/xQQW3deb.jpeg)
31
Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?流水低有流水低的好處,至少不會整天想做妖去擴圈 放在去年崩鐵還在匹諾康尼的時候還多少有點認同感 黃泉跟黑天鵝還多課了幾單 然後誰知道轉頭就把戰犯周日塞好塞滿,差點就變成親愛的家人 這還沒完編劇趕忙私貨塞滿,趕忙把翁法羅斯灌水成8個版本2
Re: [討論] 托爾吉斯3怎沒繼承次代的巨大光劍?其實次代的光束劍並沒有特別大,除了持久力之外並沒有特別突出 巨大光束劍反而是漫畫版敗者的榮耀追加的 至於斷空光牙劍更是很久以前的以訛傳訛 以舊版表現來說次代的光束劍並沒有特別長![Re: [討論] 托爾吉斯3怎沒繼承次代的巨大光劍? Re: [討論] 托爾吉斯3怎沒繼承次代的巨大光劍?](https://i.meee.com.tw/ia8FdT4.jpg)
Re: [問題] 中式奇幻(仙俠)為什麼很少塑造生活感因為看的不是後宮文 後宮文因為要跟女主培養感情,所以才有大量日常描寫 好的作者可以讓日常存在感強到超過主線 如果是那種無女主純升級文,那真的就是各種捲 不管是卷秘境、修練或大比
Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎崩鐵3.0就是米哈遊最讓人詬病的,字數全在灌水 主角邊緣化,他們稱攝像頭 3.0的主線很長,但都跟你無關 開口就是千年歷史,角色有自己的生活 明明可以直白的描述偏偏要用各種拗口的方式繞來繞去12
Re: [閒聊] 鋼彈W的流星作戰到底是想幹嘛?五博士就只想報仇而已,沒想把範圍擴大到地球圈 巴頓財團出錢找他們開發鋼彈,到最後一刻才說要把殖民地丟下去 五博士就不幹了,讓W五小強自己把東西偷走 至於補給,除了卡特爾跟五飛財大氣粗 剩下的當然都是就地解決,破壞OZ基地後直接搶就好29
Re: [閒聊] 阿姆羅去打星塵作戰會贏嗎??換阿姆羅上場的話,GP02連特林頓基地都走不出去 GP01是陸戰特化型,那是因為浦木宏是菜鳥才被壓制 打陸戰的話GP02劣勢更大,一身重裝備完全是負加成 0083應該第一集就結束了 --10
Re: [討論] 平成年鋼彈 浮游砲偏少是為啥不就是想創新避免走不出浮游炮這種武器 千篇一律是很糟的,代表走不出去 別說平成,到逆A富野自己都不玩了 到G復國直接玩光子魚雷誰還玩浮游炮 到非UC作品浮游炮比例都降低才不會給人一種還是浮游炮這種東西15
[推薦] 我組建了最強劍客集團連結:起點中文網 作品名:我組建了最強劍客集團 作者:漱夢實 583.37萬字 連載中 大綱或簡介:55
Re: [鐵道] 不太懂為什麼白厄會被討厭白厄會有這些問題不是很正常嗎? 中國手遊主角莫名路人化,某男角突然成為眾星拱月的存在 極端案例太多了才搞得這麼敏感 遠的不談,原神4.8自己就搞過旅行者 而同期的星鐵在幹嗎?那時差不多2.219
Re: [閒聊] 為啥崩鐵現在劇情風評跟崩三差那麼多拿崩三來類比是個蠻奇怪的事 原鐵絕跟崩三的不同在於有個讓玩家代入的主角在裡面 今天把主角邊緣化全把高光堆給其他角色會有什麼下場 原4.8做了,然後星鐵跟著做5個版本了 星鐵花了兩年建立星神宇宙,以命途為核心以及相關的組織建構成的整個宇宙與愛恨情仇5
Re: [鋼彈] 亞贊算不算是舊人類最後榮光?不算,駕駛能力跟NT是兩件事 而且NT神格化只到大文豪而已,到長谷川的骨鋼就退回去NT只是人類的一種而已 相較於已經形成族群的調整者跟變革者 NT從頭到尾都沒辦法形成族群 在UC宇宙,NT從來沒有成為主流,永遠都是OT在主導16
Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪?作者: X18999 (X18999) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] FGO的抽卡機制贏米哈游池在哪? 時間: Tue May 6 11:18:55 2025 贏在遊戲整體機制 米池保底180抽,但是綁命座專武隊友,挑戰關卡血量一年膨脹1000%8
Re: [閒聊] 鋼彈為什麼要拿盾牌?這個問題就跟西洋騎士滿身鎧甲為什麼還有盾牌一樣 如果攻擊能夠破壞盾,那直接打在鎧甲身上一樣傷害很大 甚至更糟,盾壞了只傷到手腕 能夠破甲的攻擊直接打在身上就算鎧甲沒事內臟也差不多爛了 同樣的,MS的裝甲軀體位置底下是各種精密儀器14
Re: [心得] 香開動畫S1~S2EP05 不推,無雷這部我只推第一季,第二季開始就到處切視角 第一季的優秀之處除了作畫,也在於它專注於守墓的衛札艾蒙這個副本 第二季開始就好像失去目標東扯一點西扯一點 最重要的是辛辛苦苦打副本不就是為了獎勵 結果潘希魯貢跟追加鰹魚後面就像忘記這件事一樣隻字不提11
[絕區] 你們這群人別老是把聲優和角色連在一起開頭就用這段櫻井的名言。雨果這個角色渾身下都充滿了福山的NETA,不管是從大家族逃 出來對家族復仇的私生子或是組成怪盜團,怎麼看都像是魯魯修跟Joker的合體,還有跟 基友萊卡特的嘴砲以及最後的物理開心以及為人處世態度,都像極了魯魯修櫻的神藏;呼 籲,但始終把這角色跟福山連得死死的![[絕區] 你們這群人別老是把聲優和角色連在一起 [絕區] 你們這群人別老是把聲優和角色連在一起](https://i.imgur.com/F4HPc2Sb.jpg)
14
Re: [閒聊] 鐵道3.0真的很爛嗎?米哈遊的說故事能力不怎樣,這沒什麼好說的 他們的強項就是用動畫演出的效果來吸引目光 可是在3.0這些都沒了,全靠大量的黑幕帶過 特異功能都沒了,故事也不怎麼樣當然只剩讓人噴的地方 3.0就算撇開數不清的解謎,它的故事也不怎麼樣6
Re: [絕區] ZZZ都做成動作遊戲了為什麼是體力制就是為了防止玩家太早END GAME而已 體力制只是一個方法 機戰DD是無體力制的,就是讓你農到吐 FGO雖然是體力制但金蘋果發得很兇,接近無限體力 除了少數刷絆狂人也不會沒是一直吃蘋果16
[金光] 【2025年-金光新春特別節目-除夕篇】雖然我戰血天道後面就沒看了 但都2025還看到金光新春特別節目 是代表新戲要出了嗎 --![[金光] 【2025年-金光新春特別節目-除夕篇】 [金光] 【2025年-金光新春特別節目-除夕篇】](https://img.youtube.com/vi/nYy5gMN8jdY/mqdefault.jpg)
7
[閒聊] P5X第三殿堂通關不知不覺P5X已經運營快要一年了 當初還特別PO一篇去罵,但過了幾個月想法開始不一樣了 他們的確產能不足,數值設定也不太行 所以才有幾次縫縫補補,但滑跪也很有誠意 幾次福利下來我好幾隻常駐五星直接抽滿
Re: [閒聊] 秀逗魔導士推薦看嗎?秀斗魔導士我認為是屬於動畫大於原作的類型 本來動畫有時長限制,砍一些不影響主線的劇情很正常 看動畫的醍醐味不在於世界觀跟搞笑 反倒是聽綠川光跟林原惠這些聲優詠唱咒文 根本是聽覺享受,根本是中二魂爆發14
Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多除了擺爛黨深淵愛打不打都行的 會在遊戲抽命座的都是對遊戲有追求的 這沒爭議吧 崩鐵跟原絕不同,沒有手操部分 上網配隊抄一抄,遺器抄一抄別人的推薦![Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多 Re: [閒聊] 為甚麼就鐵道的焦慮玩家最多](https://img.youtube.com/vi/lD-IF6wQe54/mqdefault.jpg)
9
Re: [閒聊] 為啥最近絕區零很常被說麻辣==看到這種說詞我只想說麻辣又怎樣 要知道手遊課金超貴,米式卡池又是最貴的那種 一堆手遊都開發出100%必中池了,還有的允許刷碎片 低保一隻剩下慢慢刷 只有高貴的米哈遊還再接近一半的機率歪![Re: [閒聊] 為啥最近絕區零很常被說麻辣== Re: [閒聊] 為啥最近絕區零很常被說麻辣==](https://i.imgur.com/Ri1VLmcb.jpeg)
57
[閒聊] 聊聊絕區零跟崩鐵2.0完結先講崩鐵,整個2.0差不多都跑完了 剩下就是等3.0開幕 這一年用一句話表達就是高開低走 開新地圖一堆伏筆,看似很吸引人 至少在2.3開始前是這樣,前面雖有隱憂但基於相信策畫的角度先無視![[閒聊] 聊聊絕區零跟崩鐵2.0完結 [閒聊] 聊聊絕區零跟崩鐵2.0完結](https://i.imgur.com/4srmwVdb.jpg)
9
[負雷]魔戒:洛汗人之戰以日式動畫風格為特點的魔戒電影 優點就是男帥女美,特別是作為主角的赫拉作畫一點也不含糊 即便不熟魔戒世界觀的觀眾也可以輕易入門 原作的時間點在很後面,基本上不影響劇情 缺點就是除了日式畫風跟聲優之外沒有可取的12
Re: [討論] 華石鬥郎真的是記憶體不足嗎實際上就是智能不足,不是念能力的問題 以西索展現的強度來看,除非基本能力輾壓,或者有專練切斷念能力技術 否則肉搏戰西索同級很難有敵手 伸縮自在的愛除非完美迴避西索所有攻擊否則注定要被牽制 就算真的做到了口香糖也可以射出,這代表西索可以在任意時刻拉扯對手5
[推薦] 互聯網時代,誰還做傳統遊戲作者:達爾文動物園 35萬字 大綱或簡介: 瀕臨倒閉的公司想走向偉大,最大的絆腳石是什麼?“當然是監管!都不知道哪來那麼多 監管?”許夢有點破防。“女角色穿性感一些怎麼了?遊戲角色也有穿衣自由啊!”“戰16
[訐譙] E社已死,有事燒紙當年從幻琳2入坑,後來有錢了都盡量買正版支持,隔了幾年想說天冥三部曲中於完結, 下一作應該會比較正常吧,結果更慘,充分的說明了沒有最糟,只有更糟。別的不提,本 來E社的作品DL都能找到,結果這次不知為何只有出在DMM上,等到7月一直找不到趕忙找 了個VPN掛過去,等到8月底當天下載的時候對那個全年齡字樣,才發現這次有分全年齡版 ,R18補丁要另外購買,當下心就涼了一半,然後花了一晚搞定DMM的正版防盜,真的開始37
Re: [閒聊] 希望原神/鐵道/絕區零變成麻辣的人多嗎基本上不用質疑米哈遊對ml的鄙視跟對男角的熱愛 只從2.0看塑造明顯花心力的是米哈伊爾跟星期日以及砂金 特別是砂金獨佔整個2.1,那怕是跟後面接不上也不管 寫爽了就好 流螢遊戲內的塑造根本是路人女級別,遠遠沒辦法跟上面幾個比13
Re: [鐵道] 2.5劇情,角色塑造最糟糕的(雷)劇情就是人設OOC 盧卡是黑拳拳王,黑拳更多難聽的話都聽過 現在隨便幾個網民就講得他道心破碎![Re: [鐵道] 2.5劇情,角色塑造最糟糕的(雷) Re: [鐵道] 2.5劇情,角色塑造最糟糕的(雷)](https://i.imgur.com/Lk7MpVbb.jpg)
11
Re: [閒聊] 甘舒如果用拳頭普攻會比一撮火藥強嗎?這話題在C洽也是月經題了 很多人看到要消耗氣保護手就覺得為何不直接攻擊 但富姦沒說的是氣轉換物理攻擊力有多少已經氣轉換爆炸傷害有多少 以及肉體對打擊跟爆炸的抗性是多少 純粹的打擊對很多人是可以咬著牙關忍的,甚至可以想辦法用不致命的部位去扛![Re: [閒聊] 甘舒如果用拳頭普攻會比一撮火藥強嗎? Re: [閒聊] 甘舒如果用拳頭普攻會比一撮火藥強嗎?](https://i.imgur.com/PhwCYPhb.jpg)
7
[日GO] 泳裝2024 90++ 5加成編成提一個公主寶具很少人使用的特殊效果 -------------------------------- 自身除外我方全體〔活在當下的人類(一部份的擬似從者、亞從者等)〕的NP增加 --------------------------------![[日GO] 泳裝2024 90++ 5加成編成 [日GO] 泳裝2024 90++ 5加成編成](https://i.imgur.com/8XGxHrRb.jpg)
6
Re: [閒聊] 聖鬥士星矢 是生對時代嗎?現在出如果保持當初的畫工一樣會火,就算劇情不改都一樣 雖然本篇的劇情是一本道的打王 但聖衣劃時代的設計,就算是現代也沒多少人超越的 聖衣不但帥氣,還可以分解成星座型態 當初漫畫本身的附錄就是看聖衣如何分解後穿到身上5
Re: [閒聊] P5的手遊涼了嗎?這遊戲現在就卡在一個不上不下的位置 開服應該有賺錢,而且讓資方合不攏嘴 問題是除了開服兩個殿堂之外遊戲整整3個月沒有新東西 卡池倒是沒斷過,14天1個限定,賣的比米哈遊更勤 雖然原神已成大魔王,各方人馬群起而攻2
Re: [原神] 原神開服時真的技術力超強?雖然當初都在笑抄襲薩爾達,但要能夠同時在PC、手機平台運作而且資料互相傳承 這個技術力可不容易 當初PSV還活著的時候,索尼的遊戲有分PS3(PS4?記不清楚了) 遊戲當然有分版本,因此如果要在外面玩遊戲 就要PSV跟PS3都要買,還要買兩種版本的遊戲8
Re: [星鐵] 感覺2.3劇情對遊玩體驗造成毀滅性打擊來說說為什麼很多人覺得2.3會有大事 關於流螢的塑造很尷尬的地方在於遊戲外的塑造大於遊戲內 除了兩次約會外真的乏善可陳,最要命的是2.2決戰星期日她還缺席 理論上2.3要開新卡池總要有點表現吧 配合當時挖掘出來的細節以及還未被解決的夢主6
Re: [閒聊] 什麼時候開始抽角全都要符合自己審美鳴潮剛開服時雪豹的節奏不大嗎? 即便沒有玩的人也知道雪豹這個梗 還有開服up逃兵大將軍 這些節奏都沒有少被人嘲笑 稍微對當時狀況有了解的都知道這兩隻被笑多久2
[討論] 刺蝟貓app登入問題我有兩個裝置使用刺蝟貓app 本來可以兩個裝置共用一個帳號,切換很方便 最近這段時間只要一換裝置就要重新登入,老是說登入逾時 請問有辦法解決嗎 --5
Re: [閒聊] 鳴潮跟塵白的這種跪舔風氣是怎麼來的捧玩家是最簡單有效的辦法,難道FGO沒少捧嗎 頂多是捧的手法高低而已 別忘了,課金手遊成本那麼高 動不動一兩單(不考慮無課) 課一個腳色高金的錢可以買法環+DLC有找了72
[閒聊] 有男不玩這名詞傳到日本了今天無聊逛到一個yt才發現,有男不玩本來只是論壇網站上互噴的名詞 但現在世界這麼小,本來只在中文圈傳播的名詞沒想到傳到日文圈了 只能說手遊圈子就這麼大,一傳十、十傳百很快就傳出去了 連不同文化圈都知道了可見這件事情產生的影響力真的不小![[閒聊] 有男不玩這名詞傳到日本了 [閒聊] 有男不玩這名詞傳到日本了](https://kultur.jp/wp-content/uploads/2024/05/20240502317.jpg)
8
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪當年港片紅到西方的時候有人care翻譯或設定的問題嗎? 還不是有什麼就翻什麼,人家感興趣會自己想辦法了解 港片當年就是靠扎實的動作打進西方 遊戲有什麼代表作嗎? 武俠走不出去不就是自己把範圍設定的死死的1
Re: [手遊] p5x怎人氣看起來快不行了?遊戲本身質量就有問題,光是日常運行就感覺LAG 星鐵腳色可以隨意轉身沒有任何延遲,P5X轉身就在那邊慢慢轉 不知道在拖什麼,不光是平板或筆電 就算在家裡用PC感覺也有卡頓的感覺,更別說遊戲本身還有大量需要讀取的地方 現在多數人都進入60級剛好是遊戲最無聊的地方4
Re: [閒聊] 所以甘舒到底是怎麼輸的?因為一搓火藥採用富奸設定當然會強 打個比方,要防禦伸縮自在的愛很簡單,只要迴避西索全部攻擊就好 實戰上有可能做到嗎?做得到的人不用迴避都直接打爆西索就好 一搓火藥附帶難以治癒特性,只要通過判定就造成永久傷害 普通打擊需要做揮拳動作,手臂不揮動起來根本沒有力量![Re: [閒聊] 所以甘舒到底是怎麼輸的? Re: [閒聊] 所以甘舒到底是怎麼輸的?](https://i.imgur.com/TPXjZ17b.jpg)
35
[閒聊] P5X終究只是手遊P5X頂著P5的名頭上市 本來以為亞特拉斯會看在P5IP會更重視經營 結果幹的卻是榨乾IP潛力的事情 雖然是P5素材的回收利用 但遊戲前兩殿堂確實扎實![[閒聊] P5X終究只是手遊 [閒聊] P5X終究只是手遊](https://i.imgur.com/kndinLIb.jpg)
2
Re: [閒聊] 網文雙修功法好像很少是名門正派?只要是正經的後宮作者像姬叉關關之流 人家會很明白的說雙修只是加快修行速度 遇到關卡時還是要老老實實的突破 想靠雙修升到大能除非是合歡宗 否則想光靠那種事就升到大能還是去夢裡吧8
Re: [討論] 特列斯一定要自殺嗎?首先要從人物性格來看 特列斯自己對成王的意願是很低的,他只想做騎士不想當王 當王的話很簡單,只要熬下去就好 前任羅姆斐拉代表是他祖父,迪爾麥優只是代理而已 W本篇特列斯才20多歲,迪爾麥優是能幹多久,早晚要讓位3
Re: [問卦] 八卦板懼戰的風氣哪來的?台灣男人基本上對軍營都不算完全不知道 人生總要奉獻兩年給國家,就算沒進去的聽別人說大概也知道一些 對軍中那些印象?陰間還是黑? 總之就沒有好印象,加上民粹風氣盛行對軍人也不尊重 台灣人自己就不尊重國軍了指望他們保家衛國?4
Re: [閒聊] 悟飯人氣起不來的原因是不是因為還是孩子因為鳥山明一直沒有積極要讓悟飯接主角的位置 當初龍珠到龍珠Z,拉帝茲來襲,悟空戰死 理論上是最王道的主角模板 當時如果把貝基塔來地球的時間延長 讓悟飯去冒險,最後讓悟飯來打倒貝基塔43
Re: [閒聊] FF7RB銷量不佳是因為獨佔嗎?比起限時獨佔,拆三部不是更糟嗎 FF7R在2020年推出,FF7RB在2024年推出 那依照這工時,是不是假定2028年第三部才會出 足足8年,都可以讓中二病出社會了,誰還記得FF7RB的劇情 FF7是很強調劇情的遊戲,遊戲性反倒是其次39
Re: [討論] 我獨自升級06 難怪這部會被當作本季霸權在動畫瘋看了6集以後去找原作 心想是霸權有這麼廉價嗎? 就算是前兩集離也神作差的遠,大概跟SAO比較好的集數差不多吧 後面就基本上沒有劇情了,就是不停的打打打,看主角整天裝逼 動畫後差不多把原作的問題給凸顯了38
Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?如果從V1開始觀察內鬼的就會知道,黑天鵝在V4差不多就是勉強能用了 因為奧跡進場就掛,不用跑得比卡芙卡快 遺器詞條變的彈性許多,可以不要速度 黑天鵝被噴主要兩點 天賦單防卡芙卡,在V1出來前對DOT大C的預想是什麼?![Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距? Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?](https://i.imgur.com/XAkWSRib.jpg)
Re: [討論] 修仙世界的男女比例問題修真小說數字都隨便亂填的,這不算很新鮮的事情 假設修真人口有上千萬,男修佔6百萬,女修佔400萬 絕對數量男修人口比較多,但女修數量也不少 以主角的視線內剛好女修比較多,就讓人產生女修比男修多的事實了 電影不是這樣嗎?除了極少數全靠主角的獨角戲撐完整部電影的存在
Re: [日GO] 2023聖誕刷箱Day2 LV90+ 6加成3T啟動限制 開場劍刷至少AQ至少要一張,所以不保證絕對3T 活動禮裝打得不夠多,所以拿其他NP禮裝代替![Re: [日GO] 2023聖誕刷箱Day2 LV90+ 6加成3T Re: [日GO] 2023聖誕刷箱Day2 LV90+ 6加成3T](https://i.imgur.com/IqZKplwb.jpeg)
3
Re: [閒聊] 各位都來說說自己看書的毒點吧XD遊戲王相關同人一旦講到實卡大概率會死 以前找過一本,詳細書名忘了 一樣是拿著超過時代規格的卡組,偏偏又沒本事自創故事 只能抄原作劇情 打海馬剛三郎用LINK牌組![Re: [閒聊] 各位都來說說自己看書的毒點吧XD Re: [閒聊] 各位都來說說自己看書的毒點吧XD](https://i.imgur.com/uzwuSAEb.jpeg)
2
[問題] 有關機戰F鋼彈W加入相關問題最近在某個好人的幫助下找到F完結篇的MOD 所以又開始重玩F 結果在W系的加入讓我重玩好幾遍... 一般攻略網站都只說第一次如何加入 但W系在中途是會脫隊的,我在分歧時選擇地上9
Re: [閒聊] 其實PC 才是CP值最高的吧?這種問題用過雙螢幕的人就回不去了 雙螢幕實在太過方便 可以左邊開暗黑,右邊開動畫瘋 很多遊戲還沒辦法讓玩家全程做有意義的事情 總是要做些什麼無聊的事情![Re: [閒聊] 其實PC 才是CP值最高的吧? Re: [閒聊] 其實PC 才是CP值最高的吧?](https://i.imgur.com/vzOgxZ5b.jpg)
3
Re: [討論] 課金便宜 3a太貴是因為賭博性質嗎這裡沒有提到的是認識新東西的成本 如果對一個東西沒有足夠認識的話,會沒有足夠的誘因去消費 就算是3A大作,誰知道內容怎樣,會不會翻車,遊戲難度如何等等 手遊就是以一種低成本的方式拉玩家入坑,如果過完序章又不排斥課金 大概就沒問題了,而且手遊還有無課打法,如果能夠耐著性子不課金