Re: [討論] 課金便宜 3a太貴是因為賭博性質嗎
這裡沒有提到的是認識新東西的成本
如果對一個東西沒有足夠認識的話,會沒有足夠的誘因去消費
就算是3A大作,誰知道內容怎樣,會不會翻車,遊戲難度如何等等
手遊就是以一種低成本的方式拉玩家入坑,如果過完序章又不排斥課金
大概就沒問題了,而且手遊還有無課打法,如果能夠耐著性子不課金
那也是能玩,反正腳色一個接一個出,總有一個打到性癖的
看是廠商先撐不住還是玩家先撐不住
3A大作就不是了,先天上就會篩選一部分人
受眾面本來就沒有手遊廣
還要考慮這些人會不會中途改變心意把錢拿去用在其他地方
打個比方
如果機器人大戰續作只出在PS5,那我還會考慮咬牙買PS5
但如果FF7重製後面只出在PS5,那就算了,反正也不急
會覺得課金抽一堆黑鍵比買3A大作便宜
因為那些人早就無課玩手遊玩一段時間了
對遊戲足夠熟悉才決定課金,遊戲搞不好超過10幾個小時了
3A大作了不起打個教學關吧,誰知道後面有沒有雷點
除非是熟悉的續作,否則就算畫面再漂亮也是要琢磨一下的
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
推
免費的最貴 不是沒道理的
推
對遊戲熟悉決定課金(X 被製作人惡意關卡搞到心態
→
崩壞課金(O
推
心態崩壞就脫坑了,哪還會接著課金啊
→
難怪台灣手遊被對岸海放
→
手遊:讓你玩過後 了解人物 物品的功能價值而課金
2
首Po如題 課金幾千抽獎就為了一隻角色或者是造型 就圖一個爽字 但是3a買下去不用抽獎想怎麼玩就怎麼玩 是因為3a沒有抽獎的喜悅嗎2
其實你在GTA5就可以完美找到答案了 GTA五的單機版做得再好玩 破關後全白銀拿完 就不會想再去開 但是網路版就不一樣了17
話說每次提到3A和手游ㄉ差別 總有人拿原PO這句話諷刺 "3A太貴 然後繼續課金" 但現實中這種人真的很多ㄇ 窩身邊是真的很多只玩手游喇4
那單機遊戲本體直接免費 部分遊戲內容跟未來DLC都拆出來轉蛋 遊戲本體可以藉由任務或簽到領到石頭,可用於轉蛋 你是法老就可以免費玩到所有內容 非洲人或課長就是用課金抽,或是抽到保底7
問題還是載體吧, 手機我每天帶, 主機/PC就是要坐下去打, 真的就是要花時間玩, 我錢都花了還要花時間玩?44
版上討論過好幾次了 不過我還是小分析一下,不想聽我廢話的可以拉下馬看懶人包 手遊就多巴胺產生器 裡面的種種系統,包括但不限於:轉蛋、紅色醒目的通知、稀有道具、戰力排名、數值提 升、禮物、課金……等都不是為了遊戲好玩,而是要直接讓你分泌多巴胺用6
懶人包 手遊:多巴胺衝擊腦袋會怪怪的很爽 (多巴胺衝擊是從英語過來的,歐美很喜歡把心理學用詞隨便用) 3A: 學習的、成就的快樂 謝謝喔謝謝1
習慣問題 不管是手遊還是3A 都有人玩的很痛苦 可問他為什麼不退坑 他也答不上來1
應該說 所有含機率性質的東西 都是會讓人興奮的要素吧 火球術 傷害15-35 龍之怒 固定傷害25 閃電 傷害1-49 也許單發期望值都是25左右3
感覺好像不太對,有些部分是反過來吧? 免費遊戲,基本上可以玩到熟,熟到不能再熟, 知道課下去,能多爽再決定要不要課。 但大多數被稱為3A遊戲的作品, 想要熟悉一款遊戲是否對你而言真的好玩,
爆
[閒聊] 原神終究只是3D課金手遊玩了3個月的感覺 他終究不是單機冒險大作 而是課金農角色的那種手遊 每日任務 樹脂等就是吸引你每天登入的手遊元素 提升角色能力的素材等等,都要靠刷或課金16
Re: [閒聊]《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」其實我覺得暴雪的鍋不是在於課金跟改手遊, 去看了一下實況,我是覺得還不錯。 而且它是免費的,不是叫你花錢買本體,再去裡面課金。 功能閹割得七七八八。 手遊就是這樣,無課有無課的玩法,課長有課長的玩法,16
Re: [閒聊] 手遊不課金都是怎麼忍住的?學生時期玩了手遊三年,然後大概課了20萬吧 到現在已經四年沒碰過手遊了 本肥宅從中領悟到三個原則 1.人類都是畜生 2.商業手遊就是個引誘你課金的陷阱,佛心營運不存在15
Re: [閒聊] 買steam或UBI遊戲卻不課金的理由不是阿 買了會有人連安裝都不安裝 那買幹嘛? 我買了皮包 結果一輩子都沒有用 這邏輯完全不能拿來跟課金拿來類比 不如說你玩手遊課一課 結果不玩算了 : steam被笑買遊戲的遊戲,不是沒有道理的12
Re: [討論] 單機跟手遊玩家是衝突的嗎 單機如何多賺?為什麼單機廠商不用手遊模式的賭博機制阿 例如先出一個免費的刺客教條1 然後做好2代的時候 就放在免費刺客裡面,給玩家用抽的 抽到你就能玩刺客教條28
Re: [問題] 為什麼現在電腦玩家不流行玩盜版了?我覺得跟經濟科技方面比較有正關係 一來以前小時候只有PC的玩家 沒錢自然只能載盜版 但隨著長大有經濟能力 就直接買了 現代小朋友 你說PC玩家多還是手遊多 跟你說 一定是手遊比較多 畢竟手遊攜帶方便 可以到學校打 加上手遊其實很多免費 差別在於課不課金 因此沒必要去玩盜版了 二來 經濟問題 以前在那時候物價一個遊戲價格很可吃很多餐 要買的人會比較考慮- 剛剛下載神來也玩大老二 一下就沒錢了 然後就有課金的廣告 這對無課玩家太不友善了吧 所以我就刪掉了
- 手遊要看是用什麼心態去玩 (不只手遊,套用其他OLG也可以) 如果玩遊戲是屬於「輸不起」心態的,花錢續命繼續玩 這個就不太好啦,等於大大就中了遊戲公司的計 因此遊戲主要是克制力的問題
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Re: [閒聊] 台灣版權意識抬頭的推動力是甚麼?手遊課金起來後 因為手遊課金遊戲 一單動不動就是三千 然後回頭看 單機版一款才一千二千
爆
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