Re: [問題] 為什麼現在電腦玩家不流行玩盜版了?
我覺得跟經濟科技方面比較有正關係
一來以前小時候只有PC的玩家 沒錢自然只能載盜版 但隨著長大有經濟能力 就直接買了
現代小朋友 你說PC玩家多還是手遊多 跟你說 一定是手遊比較多 畢竟手遊攜帶方便 可以到學校打
加上手遊其實很多免費 差別在於課不課金 因此沒必要去玩盜版了
二來 經濟問題 以前在那時候物價一個遊戲價格很可吃很多餐 要買的人會比較考慮
現在有STEAM UBI這種遊戲平台的出現 三不五時特價
常常折下來 甚至也才好的一餐價格 遊戲價格其實幾乎都是萬年價 漲幅沒有物價誇張
所以相對而言 遊戲就變的比較"便宜"
最後手遊課金的出現 其實常常一單就一個大作價格 甚至是好幾個小品遊戲價格
自然的玩家價值觀開始會變成 3A才一單價 好便宜啊 所以直接買了的概念
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.150.9 (臺灣)
※ PTT 網址
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遊戲真的沒什麼漲
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漫畫倒是漲很多
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嘿欸
→
漫畫應該都漲在紙吧? 像輕小說也漲很多~
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能不漲大概是以前遊戲一定要買實體
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還有現在有STEAM這種平台 通路比過往廣闊很多
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不知道紙、油墨、其他出版成本哪個漲幅比較大?
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一單還從2790長到2990,單機還是1490~1990那個價格
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單機一款幾千塊買了不玩好便宜,手遊免費每天想玩
→
就玩不想玩就不玩好貴
→
價值觀都壞掉了
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樓上是哪一款單機幾千塊?
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光榮的從三十幾年前就2000了 好像
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1.遊戲方面 先不說免費的網路遊戲、網頁遊戲或手機遊戲那種商城轉蛋的。 Steam上面免費的單機遊戲就不少了,去itch.io也可以挖到一些喜歡的。 或是去辦個Epic繳個資換遊戲。(X 喜歡桌上遊戲可以考慮Board Game Arena,不用付費也可以跟人一起玩。爆
首Po以前夜市常常有在賣大補帖 除了常見的遊戲外 還有一堆色情遊戲可以灌 等於說有大補帖的人 往往就能在社群中成為老大 而現在都是賣正版的 也就是一間公司出一套賣你 所以說為什麼現在盜版遊戲退流行了 -- --9
主要還是因為steam吧? 1.把買遊戲變成是在玩遊戲,玩一款名為steam的遊戲 2.時常的優惠讓玩家有"買到賺到"的感覺,買遊戲不是花錢,是"賺"錢 3.成就系統 4.內建MOD工坊13
我遇過這種正版人士 低價steam買遊戲、一年1000買巴哈動畫瘋 他就覺得自己是個品德高尚的人,三不五時在群組炫耀 但是A片還是下載盜版...這也無妨 但是他會酸言酸語耐心等廣告30秒看動畫瘋的人是免費仔5
後來法規有禁止 不過明顯也有管不到的 像是自己經營的通路 當時Wii賣就是廠商直接壓片 不是燒片喔 你就知道規模有多大 後來還有一堆個工是自己買硬碟推出全套服務 或幫忙改機 至於色情遊戲 好幾年前我逛書局還是有盜版的1
現在的遊戲公司 在Facebook剛推出的時期 讓遊戲公司想到新的賺錢方式 遊戲機制的改變 遊戲本身免錢或很便宜7
哪有沒有XDD 某3XM還是各種破解版 國外也是有團體在破解遊戲 不流行是因為有Steam 這麼方便的東西 但一些DLC全買要上萬塊的,也有不少人是買本體遊戲,DLC用破解的(ex:模擬市民4、EU4、CK2),不過現在PC遊戲都能賺錢,無論大廠商還是小工作室,盜版興不興盛也沒這麼重要了12
這個我看法跟你相左 因為要找盜版資源不是只有載點,你還要確信這東西執行下去不會有問題 實際上我真的滿懷疑有多少人是"經過確認"後相信沒問題的 很久以前我的了解是防毒軟體多半會跳出來警告 : 只是對他們莫名的優越感很不解1
噓 a43164910: 那你覺得嗆在巴哈看廣告的人也是美德嗎 08/28 12:13 呃..... 動畫瘋免費看廣告是營運方巴哈姆特給予的正當收看方式啊 可是盜版又不是遊戲商或發行商給的正當遊玩管道 怎麼能拿來比較?5
幾點理由 現在大作糞game太多加上F2P免洗手遊的出現,讓不花錢玩遊戲的人都懶得玩盜版了 現在盜版的載點除了MG跟GD以外都很難用,遊戲的體積越來越大,一堆免費下載空間都限速 越來越多遊戲主打多人遊玩,沒有買正版根本沒辦法參與活動,更多的是F2P的多人線上遊 戲,花時間載單機FPS的玩家已經比會去玩F2P的FPS玩家少很多了
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[閒聊] 適合給小朋友玩的免費/便宜steam遊戲有一定年齡的玩家,碰過類似經驗的應該不少, 親戚的小朋友跑來家裡玩,不知不覺就變成跑到你的電腦前面找遊戲玩 我這邊的情況是去年剛上小學的外甥,大概1~2個月會來一次 雖然遊戲庫有很多遊戲,但是小朋友年紀太小, 很多遊戲或者分級上不適合,或者一堆字看不懂,65
[閒聊] 有比較多女生玩的手遊嗎?大部份的手遊好像都是男生在玩 但我還是會玩一些競技或養成類的手遊 (比如天地劫或FGO 但天地劫最近差不多想要退坑了) 不過經常玩著玩著只要有加賴群就會被人搭訕 如果是社群還好 是群組的話55
Re: [暴雪] 暗黑不朽:Metacritic玩家評價0.8分目前其實檯面上哭哭的都是PC gamer阿XDDDD 事實上,西方國家可能有點難理解亞洲市場對於手游課金的消費模式 我本身是一個PC game玩家,幾乎不碰手遊 但問題是手遊市場就在那邊阿,每年那種可怕的成長幅度 通吃各年齡層、族群、歐亞、和性別29
[閒聊] 淺談現今mmo手遊生態以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比 不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長 一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。 不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞3X
[閒聊] (某些)PC玩家為何不檢討自己很摳不肯花錢?大綱 1. 遊戲往移動端發展的成因: 因為遊戲端不要求品質且願意花更多(標題 2.這樣導致甚麼結果? 大作手遊化 or 手遊大作化
爆
[閒聊] 看了之後會充滿勇氣的作品?爆
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