[閒聊] 淺談現今mmo手遊生態
以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論
2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比
不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。
不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多遊戲方式或是故事情節豐富的遊戲,舉幾個知名mmorpg的例子,像是魔獸、天堂、Ro、楓之谷這些屬於故事內容或遊戲機制本身就吸引人的遊戲。
但是到了近幾年,遊戲的製作難度的降低和現代人講求快速、便利的情況下,手機遊戲變得非常速食,因此新的手遊,在內容豐富度或玩法豐富度上和過去的遊戲相比,都淺了很多很多。
雖然遊戲畫面都比過去好了很多,但每一款看起來都是金玉其外 敗絮其中的樣子,要嘛是換皮遊戲,要嘛就是把過去有內容豐富度的遊戲IP拿來,隨便搞一搞,就丟到手遊市場上面賣,想藉此來掩蓋遊戲豐富度不足的樣子,還一直說是老遊戲的全新體驗。
遊戲公司看起來也完全不演,每一款都明目張膽地把遊戲的生命週期設得超短,設計得不花錢沒辦法玩,還用一堆禮包或轉蛋薛錢,然後繼續準備做下一款手機遊戲炒短線開薛。
但感覺現在遊戲公司開始發現到一件事,就是其實手機遊戲不適合以mmorpg的方式遊玩,原因是mmorpg之所以吸引人有一個很大的要素是社群,而手遊的短時間遊玩型態(主打利用零碎時間要玩)完全和社群的概念互相矛盾,所以天堂的手段之後才設計成假手遊真Pc game的形式,最近很紅的奧丁也是採取這個方法,同時解決了社群的問題,又保留手遊課金的便利性。
就遊戲公司賺錢的手法,真的是越來越高明了。但是就遊戲的面相而言,卻感覺像是不斷地在退步,越來越不知道在玩什麼,感覺到有一點難過。
但就算是這樣,手遊市場還是越來越大,還
越來越賺,遊戲公司也會持續這樣做下去……
原本很期待的NFT形式的遊戲,想說或許可以改變一下這個生態,但目前看起來每一款比較知名的都像是是以遊戲包裝的交易所,不是真的具有遊戲性,好玩的遊戲。
好希望遊戲可以回到好玩的時候,但好像回不去了……
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不是遊戲變得不好玩 是你老了
你只是不是客群而已 那些遊戲有人覺得很好玩
或許真的是這樣,但遊戲深度愈來愈淺應該是事實吧
天堂就練功打寶 哪有什麼豐富
15歲會覺得好玩 但玩了20年也會膩啊
就我自己來說,練功打寶的遊戲好玩是好玩在培養角色,你可以自己決定角色素質配點、 技能配點,每隔一段時間就會出現新的流派,玩起來很豐富,比較不容易膩。 但現在的遊戲幾乎都不需要你自己動腦想哪個比較好,只想要看顏色就可以知道強度,也 幾乎看不知到配素質的系統了….
※ 編輯: asd95955 (49.216.188.119 臺灣), 05/22/2022 02:12:55對沒玩過舊遊戲的人來說現在的新遊戲就是好玩遊戲
我幫你簡略一下 MMO手遊都是垃圾
覺得遊戲製作變難 簡單換皮爆屎 沒突出一個亮點都只能沉
沒
自己去找覺得好玩的不會
天堂 RO 楓之谷 你說遊戲機制吸引人...
天堂就設計你要和其他人競爭 Ro和楓谷就是設計你要和別人社交,這些都是他們吸引人 的地方,我這邊用詞確實有點不夠準確,但我是指遊戲機制讓這個遊戲變成這樣的意思 例如:天堂的遊戲機制讓你可以直接在路上砍人,就是為了讓你競爭
※ 編輯: asd95955 (49.216.188.119 臺灣), 05/22/2022 02:16:21現在的gamefi 幾乎都是騙錢龐氏 不會在遊戲度上認真
就連最近比較小成功的 跑步鞋 也只是還沒爆掉的龐氏
可是 以前的mmo 也不好玩啊 wow以前練等 練一級的時間快
可以玩完別的遊戲了
手機MMO除了畫面上看的到一堆掛機模式的人外 根本就沒
什麼互動
其實以前多數MMO只是銅臭味沒有重到這麼噁心而已 離好
玩還有好一段距離 就像你說的 MMO重點在於社交 我覺得
現在會覺得這些MMO很無聊除了簡單暴力的PTW 還因為你其
實也懶得交新朋友了 扣掉社交MMO多數真的無聊至極
你說得也有可能
老天堂也是 其實老mmo感覺常常就是一直農 或做重複的事
情
MMORPG在遊戲本身來說離好玩真的很有距離
以前PC的MMO會覺得好玩是因為不管幹什麼事都要和人交流
至於你說的 應該是提升玩家黏著度的系統
這也是我想說的其中一點,過去的MMO,你只要加入一個公會,有認識朋友,自然而然就 會對這款遊戲的黏著度就會高,但現在的手遊都會用獎勵跟每日任務綁住你,變得只有作 業感,變得很枯燥
但是論玩遊戲本身 MMORPG不管以前還是現在 長的就那樣
所以追根究柢,mmo手遊不好玩的地方還是因為在手機遊戲上的社群力比較低嗎
※ 編輯: asd95955 (49.216.188.119 臺灣), 05/22/2022 02:26:15以前比現在亂多了 玩個金庸群俠傳不用個 金伴 這種外掛
還真不好玩下去 但現在確實比較要你課金
以前頂天就一張月卡 偶爾買點產品包 現在隨便個東西不
來個幾單都不好意思說自己是手游了
楓之谷 玩家也飽和了吧? 遊戲機制 真的沒辦法新增
新手了.. 太多東西要理解
搞到後面 原廠多樣化活動越來越擾民
原廠 有要改 打幣活動問題,但不是叫你拆成 三個
全都要打阿..
都沒想過 共通性問題
小弟才疏學淺 請問共通性問題是什麼意思
※ 編輯: asd95955 (49.216.188.119 臺灣), 05/22/2022 02:28:22在手遊界只要標榜mmo就沒什麼入坑價值
就是打王 算分 打怪算分 這樣 體感上會很舒服
這次活動 就把打幣 PVE PVP 拆三個,就算你知道慢慢打
會滿,但體感上就很不爽,也可能只有我這樣?
人家不想要你一直開打幣活動,不是叫你把全部分開來打
不過 HD改版倒是給一個讚~我也不喜歡分身大軍刷HD 舒服
原PO 應該有玩楓之谷,沒離題太多吧?
你484沒看到天堂M W的強大社群
反正PC MMORPG 就是聊天用的 打王順便..
老mmo遊戲性其實不好,打怪放招回任務這樣而已... 好玩的
點是在於熱鬧跟與玩家的互動
這只是表示你根本沒在玩遊戲了
你講的天堂 RO 楓之容都是很淺的東西你那時候玩得下去
現在手遊做的東西早就超過那候的內容了只是你沒時間玩
會拿換皮手遊拿來講更能推論你只是聽來說的內容
那你可以舉個例子,讓我去玩一下看看嗎?
MMO手游做成垃圾反而比較賺沒辦法
更別說近年最盛行的遊戲是競技類型
手遊做深度跟操作複雜的遊戲就不是趨勢
到底有啥好堅持的,你在那裡鑽牛角尖的時間
都夠找好幾款好玩的單機來玩了
要社交 要難度 大概就FF14了吧
現在如果真要做手遊mmo 比較有規模的都會讓玩家在
電腦上也能玩 因為手機壓根不是很適合打mmo
文藝復興時期的人也覺得為什麼我們不看花了好幾年畫出來
的油畫要去看只有線條的黑白畫啊
而且還是用一個禮拜趕出來的
其實我覺得像eve 那種戰略型MMO 可能會適合手機上
不過太多戰略型手遊都是炒短線..
變淺是真的 但是好不好玩是隨時代變化的
其實手遊mmo托蘭還不錯 個人覺得還滿好玩的
你連維持玩一個遊戲的熱情都沒有了怎麼會有覺得好玩
也只有服裝要特別課金而已
老話一句啦,你喜歡不是遊戲而是當時的氣氛
玩家真需要社群那傳統的mmo就不會式微了好嗎
以前MMORPG全盛時期是每有新遊戲上市都覺得進入一個
新世界探索、蒐集、閱讀世界觀
舊MMO時期的通訊手段不像現在方便 遊戲本身要兼聊天室功能
就算是糞Game也多少都有探索的驚喜
所以設計上把人黏在電腦前越久越好 這樣互動才會夠多
現在就...「給我多巴胺 or quit」
手遊時期主要通訊手段轉成LINE或discord群組了 聊天更方便
廠商不需要把玩家黏在手機/電腦前了 著重點變成收益最大化
不是沒有素質分配 是最佳解太好找
歐美很多人喜歡玩開放界沙盒生存你想探索可以探很久
你要整天打架打槍競技類夠你學好幾年了
你自己要玩手遊的怪誰,現在的pc遊戲比以前的好玩超多
不是不想玩pc game,是開始上班之後玩電腦的時間越來越少了,如果有電腦可玩,誰想 玩手機
NFT請等下一波 現在就是一堆開短線來騙人的東西
如果放在遊戲裡的話應該是會比現在那些YouTuber出的垃圾有前途啦
就算遊戲本身好玩,如果別人課金可以強你上百倍,就沒
遊戲體驗了
對阿,這也是現在趨勢往競技類遊戲靠的原因吧,而且也比較適合利用零碎的時間玩
帳號一看就知道買來的
開分身的時候才敢用資深口吻評論業界
還是收收味吧
WTF? 你的意思是我看起來像誰的分身帳嗎? 如果是的話,你直接跟我說是誰 我很好奇那個人的文章,謝謝
NFT跟虛擬幣價值掛勾問題只會更大
傳統MMO式微的原因是玩家就沒了維持玩一個遊戲的熱情啊
我認為比較像是因為遊戲太多,所以玩家選擇很多,選擇其中一款之後,而又因為遊戲內 容淺,所以玩不久。這些也是遊戲公司設計好的,為了是趕緊用下一款薛錢。
對沒有那個情懷的人 玩場傳說對決都比老MMO有趣吧
至今還沒看過比天堂還糞的遊戲 除了練等沒其他內容
天堂就賣老人情懷or錢太多不跟人比會很難受的人的
還真的沒有退步過 是你被以前那套訓練成認為"這樣"
才是進步
誰可以介紹一下天堂劇情是什麼?
以前的mmo還不是有每日任務,剩下還只能整天瘋狂農怪,作
業感也是很重啊==
我記得的以前mmo幾乎是沒有每日任務的吧 是到了大概手機遊戲出現以後 那些老mmo才加了每日任務進去
我從小時候就完全沒辦法理解天堂好玩在哪裡…
天堂好玩的是社交啊
天堂記得國小那時有個大叔打到個稀有道具 請全網咖
的人喝飲料 超有社交性(誤
手遊MMO的交流從遊戲內變成遊戲外的群組討論
日經文了 變的不只遊戲 還有你 ok?
wow開每日的時候手遊有香菇種了沒都很微妙了 不喜
歡手遊你的事 不要什麼都牽拖手遊
2005年之前就已經是MMO的寒武紀大爆發了耶 寡占市場???
那就去玩D2R 辣
不花錢還想玩遊戲喔
我一個室友玩這種換皮遊戲一天玩20小時
你覺得不好玩 就是有人覺得這樣才好玩
花幾倍的錢玩一個主線、體力、角色、陣容、裝備、道具、技
能通通都被強制限縮的半成品遊戲 其實是喜歡坐牢的感覺吧
以前mmo最好沒有每日任務,我記得完美世界就有
1
你標題下的不好,看起來像是弄一個大命題,擺下陣來要大家挑戰你。 但看你說的就知道,你玩得真的太少。 其實你標題改成「大家覺得MMORPG是不是交流太少?」這類的來討論 說不定還好一點。 : 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比1
Warframe或是楓之谷都是這樣的遊戲,但Warframe 可以快速追上版本強度,而楓之谷 幾乎是無止盡的坑,所以要給你定個目標 才有動力玩下去,主要交朋友 次要打王練功 之類的。 像我楓之谷 無課,沒黑翼 沒天上 2.8萬主屬,單吃普威第三階段要不是自由精神傳授 真的會打到中風,單吃成功拿到成就,繼續當鹹魚玩家。9
樹山 簡單來說 手遊MMO為啥都是垃圾, 首先為了照顧手機族群,很難在手機遊戲上增加甚麼需要高難度操作跟配合的內容 所以不管怎樣手遊MMO都是Pay to win4
你所謂的現在的mmo手遊然後只舉個奧丁神叛 玩的少就別特地發文講好像很高深一樣了 然後還在推文講什麼現代mmo交流太少了? 現在的mmo交流可以比以前多超多好嗎 你以前可以全公會50人在一個頻道一起用遊戲功能語音聊天嗎?1
現在的MMO式手遊其實還是有以前的社交性 但是因為外部工具發達了,比如說line或是dscord 所以大家不需要在遊戲中聊了 也因為掛機的關係,人不需要在遊戲中 大部分會玩MMO手遊的幾乎都是以前經歷過MMO時代的玩家17
我沒有玩過手遊 所以在手遊方面是個雲玩家 不過以前OLG時代倒是經歷不少(我七年級中段 正好是MMORPG OLG蓬勃的年代) 講真的 要說什麼劇情導向 故事內容是真的想多了 那時候的知名遊戲根本沒有什麼劇情可言 舉例來說好了 天堂 你知道天堂有什麼劇情嗎?
爆
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