Re: [閒聊] 淺談現今mmo手遊生態
※ 引述《asd95955 (Znus)》之銘言:
: 以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論
: 雖然遊戲畫面都比過去好了很多,但每一款看起來都是金玉其外 敗絮其中的樣子,要嘛: 是換皮遊戲,要嘛就是把過去有內容豐富度的遊戲IP拿來,隨便搞一搞,就丟到手遊市場: 上面賣,想藉此來掩蓋遊戲豐富度不足的樣子,還一直說是老遊戲的全新體驗。
: 遊戲公司看起來也完全不演,每一款都明目張膽地把遊戲的生命週期設得超短,設計得不: 花錢沒辦法玩,還用一堆禮包或轉蛋薛錢,然後繼續準備做下一款手機遊戲炒短線開薛。: 但感覺現在遊戲公司開始發現到一件事,就是其實手機遊戲不適合以mmorpg的方式遊玩,: 原因是mmorpg之所以吸引人有一個很大的要素是社群,而手遊的短時間遊玩型態(主打利: 用零碎時間要玩)完全和社群的概念互相矛盾,所以天堂的手段之後才設計成假手遊真Pc: game的形式,最近很紅的奧丁也是採取這個方法,同時解決了社群的問題,又保留手遊: 課金的便利性。
現在的MMO式手遊其實還是有以前的社交性
但是因為外部工具發達了,比如說line或是dscord
所以大家不需要在遊戲中聊了
也因為掛機的關係,人不需要在遊戲中
大部分會玩MMO手遊的幾乎都是以前經歷過MMO時代的玩家
一來是他們比較有興趣,二來現在這些手遊都是課金=戰力
練功因為都是掛機,學生族群完全沒有優勢
MMO手遊的日常:
日常掛機掛機掛機(模擬器、PC端、外掛程式)
也是有人會一直看自己腳色練功、配YT或影集等等
有時候在遊戲內聊天、人不在電腦前就用line聊天
副本、活動上線手操,配合dscord直接指揮、討論戰術
如果在非活動期間,可能會看不到人在講話,是很正常的
加團,加群,就會有活人了
--
讓我想到很久以前,天2把msn做進去... XD
MMO手遊的社群通常也不會特別去論壇找人聊太細的東西就是
通常都自己人在聊天室閒聊, 畢竟手機已經有很多社群軟體了
大多也只需要作出遊戲內即時溝通的功能就好
ma...其實MMO手遊這幾年一直再成長,因為網路通訊和硬體提升
而免費+課金其實PC的MMO也很多, 有些議題其實跟手遊無關
不如說,是因為PC的玩家習慣, 所以有些功能被重新設計成手機
內建
1
你標題下的不好,看起來像是弄一個大命題,擺下陣來要大家挑戰你。 但看你說的就知道,你玩得真的太少。 其實你標題改成「大家覺得MMORPG是不是交流太少?」這類的來討論 說不定還好一點。 : 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比29
首Po以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比 不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長 一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。 不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多1
Warframe或是楓之谷都是這樣的遊戲,但Warframe 可以快速追上版本強度,而楓之谷 幾乎是無止盡的坑,所以要給你定個目標 才有動力玩下去,主要交朋友 次要打王練功 之類的。 像我楓之谷 無課,沒黑翼 沒天上 2.8萬主屬,單吃普威第三階段要不是自由精神傳授 真的會打到中風,單吃成功拿到成就,繼續當鹹魚玩家。9
樹山 簡單來說 手遊MMO為啥都是垃圾, 首先為了照顧手機族群,很難在手機遊戲上增加甚麼需要高難度操作跟配合的內容 所以不管怎樣手遊MMO都是Pay to win4
你所謂的現在的mmo手遊然後只舉個奧丁神叛 玩的少就別特地發文講好像很高深一樣了 然後還在推文講什麼現代mmo交流太少了? 現在的mmo交流可以比以前多超多好嗎 你以前可以全公會50人在一個頻道一起用遊戲功能語音聊天嗎?17
我沒有玩過手遊 所以在手遊方面是個雲玩家 不過以前OLG時代倒是經歷不少(我七年級中段 正好是MMORPG OLG蓬勃的年代) 講真的 要說什麼劇情導向 故事內容是真的想多了 那時候的知名遊戲根本沒有什麼劇情可言 舉例來說好了 天堂 你知道天堂有什麼劇情嗎?
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[閒聊] MMO盛行的時代,人類休閒時間有比較多嗎就想到手遊盛行的現代,大家常講時間不夠玩,所以玩手遊 然後我想到以前MMO,副本也是打的很瘋很狂 那以前MMO盛行的時代,人類休閒時間有比較多嗎? 天堂練功的時間都能玩超過一款的單機遊戲了吧 魔獸世界打副本拓荒也超過一款單機遊戲的時間了吧
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