Re: [閒聊] 淺談現今mmo手遊生態
※ 引述《asd95955 (Znus)》之銘言:
: 以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論
: 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比: 不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長: 一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。
: 不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多: 遊戲方式或是故事情節豐富的遊戲,舉幾個知名mmorpg的例子,像是魔獸、天堂、Ro、楓: 之谷這些屬於故事內容或遊戲機制本身就吸引人的遊戲。
: 但是到了近幾年,遊戲的製作難度的降低和現代人講求快速、便利的情況下,手機遊戲變: 得非常速食,因此新的手遊,在內容豐富度或玩法豐富度上和過去的遊戲相比,都淺了很: 多很多。
: 雖然遊戲畫面都比過去好了很多,但每一款看起來都是金玉其外 敗絮其中的樣子,要嘛: 是換皮遊戲,要嘛就是把過去有內容豐富度的遊戲IP拿來,隨便搞一搞,就丟到手遊市場: 上面賣,想藉此來掩蓋遊戲豐富度不足的樣子,還一直說是老遊戲的全新體驗。
: 遊戲公司看起來也完全不演,每一款都明目張膽地把遊戲的生命週期設得超短,設計得不: 花錢沒辦法玩,還用一堆禮包或轉蛋薛錢,然後繼續準備做下一款手機遊戲炒短線開薛。: 但感覺現在遊戲公司開始發現到一件事,就是其實手機遊戲不適合以mmorpg的方式遊玩,: 原因是mmorpg之所以吸引人有一個很大的要素是社群,而手遊的短時間遊玩型態(主打利: 用零碎時間要玩)完全和社群的概念互相矛盾,所以天堂的手段之後才設計成假手遊真Pc: game的形式,最近很紅的奧丁也是採取這個方法,同時解決了社群的問題,又保留手遊: 課金的便利性。
: 就遊戲公司賺錢的手法,真的是越來越高明了。但是就遊戲的面相而言,卻感覺像是不斷: 地在退步,越來越不知道在玩什麼,感覺到有一點難過。
: 但就算是這樣,手遊市場還是越來越大,還
: 越來越賺,遊戲公司也會持續這樣做下去……
: 原本很期待的NFT形式的遊戲,想說或許可以改變一下這個生態,但目前看起來每一款比: 較知名的都像是是以遊戲包裝的交易所,不是真的具有遊戲性,好玩的遊戲。
: 好希望遊戲可以回到好玩的時候,但好像回不去了……
你所謂的現在的mmo手遊然後只舉個奧丁神叛
玩的少就別特地發文講好像很高深一樣了
然後還在推文講什麼現代mmo交流太少了?
現在的mmo交流可以比以前多超多好嗎
你以前可以全公會50人在一個頻道一起用遊戲功能語音聊天嗎?
你以前可以在無接縫不須切畫面讀取在80名玩家的大城市蓋家園給別人看嗎?
你以前有多達數十個世界頻道讓大家一起聊天嗎?
你以前有在路上被怪打倒急需救助時開麥求救被路人聽到救起後結為好友的情況嗎?
更恐怖的還有你以前有讓系統用定位幫你介紹現實離你最近的玩家認識的遊戲?
不想玩遊戲就別玩了,現在的遊戲也許是創新度不足
但完善度比以前好多了,你沒心去接觸了而已
--
相遇是神所恩賜的緣份
別離是人所選擇的做為
--
有些手機MMO其實搭配語音功能做得還算不錯
就課金機制跟後續營運直接擺爛糟蹋遊戲而已
就原PO玩太少而已,現在的遊戲的缺點真的就課金導致的戰
力差距無法填補,但是大多數功能都更親民完善
以前的遊戲交流真的比現在好太多了,現在大部分時間都馬
掛機或自動練功,任務自動導航點一點就好,哪需要交流
樓上說的這個點問題不是遊戲交流,是自動XXX的遊戲不好玩
所以傳說很好賺,手遊LOL也有人玩,那種偽MMO永遠免洗
功能更齊全,人與人的距離不一定更短
交流成本降低很容易削減交流深度,降到什麼都幫你做
這篇不就在講mmo嗎?我意思是因為這些系統導致不太需要與
人交流的問題,簡而言之我不太認同本篇說法
好只需要點遊戲icon,也就不需要交流了
說偽MMO的意思是那種東西根本沒人在乎本體是在玩甚麼
開串的那篇給我感覺有貴古賤今的感覺
聊天功能天堂1就已經可以達到...其他的部分還同意
而且就算是現在也沒人想要進50人的語音聊天室大亂鬥吧
原PO講的這些都是手遊的功能嗎?
走在路上跟路人都自動語音交談感覺好妙
1
你標題下的不好,看起來像是弄一個大命題,擺下陣來要大家挑戰你。 但看你說的就知道,你玩得真的太少。 其實你標題改成「大家覺得MMORPG是不是交流太少?」這類的來討論 說不定還好一點。 : 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比29
首Po以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比 不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長 一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。 不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多1
Warframe或是楓之谷都是這樣的遊戲,但Warframe 可以快速追上版本強度,而楓之谷 幾乎是無止盡的坑,所以要給你定個目標 才有動力玩下去,主要交朋友 次要打王練功 之類的。 像我楓之谷 無課,沒黑翼 沒天上 2.8萬主屬,單吃普威第三階段要不是自由精神傳授 真的會打到中風,單吃成功拿到成就,繼續當鹹魚玩家。9
樹山 簡單來說 手遊MMO為啥都是垃圾, 首先為了照顧手機族群,很難在手機遊戲上增加甚麼需要高難度操作跟配合的內容 所以不管怎樣手遊MMO都是Pay to win1
現在的MMO式手遊其實還是有以前的社交性 但是因為外部工具發達了,比如說line或是dscord 所以大家不需要在遊戲中聊了 也因為掛機的關係,人不需要在遊戲中 大部分會玩MMO手遊的幾乎都是以前經歷過MMO時代的玩家17
我沒有玩過手遊 所以在手遊方面是個雲玩家 不過以前OLG時代倒是經歷不少(我七年級中段 正好是MMORPG OLG蓬勃的年代) 講真的 要說什麼劇情導向 故事內容是真的想多了 那時候的知名遊戲根本沒有什麼劇情可言 舉例來說好了 天堂 你知道天堂有什麼劇情嗎?
爆
[閒聊] 還記得你在網咖玩的第一個遊戲嗎我第一次是在同學的邀請下去的,那時候正是英雄聯盟在台灣要變熱門遊戲,所以同學就在 旁手把手教我玩(題外話,當時新手也沒啥福利,只能玩玩便宜的英雄或當週免費角,以前 免費角如果是又貴又好上手的通常很容易遇到) 那時的網咖還有流行其他遊戲,比如說,CSGO,SF,跑跑,楓之谷,更甚至還有人在等待排 隊時看看PPS追劇跟番(這個好懷念),最有印象的還是SF的“小心手榴彈”,之後也入坑89
[問卦] 大家以前玩線上遊戲被騙過什麼?記得以前小時候玩楓之谷有人在收名聲 說先點後給錢 點了之後人就消失了 也有聽過遊戲幣收點數被騙的 最慘是男生玩女角騙你養他 後來就突然說要去當兵了 大家以前玩線上遊戲被騙過什麼呢? --88
[問卦] 以前可以駡官員幹你娘?小弟聽說以前的年代 可以直接駡官員幹你娘 還可以偷拍官員蛋蛋圖 偷拍官員奶子圖給大家看 請問現在做一樣的事會怎樣呢?55
[問卦] 以後人家拿你以前講的話來酸你就告死他?以後人家拿你以前講的話來酸你就告死他? 今天看新聞才知道 有老百姓做了諷刺的傳單就被告了 看了傳單 內容就是拿人家以前的話來酸 比方 他當年反美豬 所以這次反萊豬蓋同意64
[閒聊] 讓人很有共鳴的朴栖含討厭玩遊戲的原因讓人很有共鳴的朴栖含討厭玩遊戲的原因 因為不喜歡聽到大家罵人╕╕╕╕╕╕╕ 影片136
[閒聊] 羅傑以前原來是FPS好手喔?如題 剛好翻到以前羅傑跟JOEMAN的訪談 裡面有提到 --------------------------8
[閒聊] MMO盛行的時代,人類休閒時間有比較多嗎就想到手遊盛行的現代,大家常講時間不夠玩,所以玩手遊 然後我想到以前MMO,副本也是打的很瘋很狂 那以前MMO盛行的時代,人類休閒時間有比較多嗎? 天堂練功的時間都能玩超過一款的單機遊戲了吧 魔獸世界打副本拓荒也超過一款單機遊戲的時間了吧
爆
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