Re: [閒聊] 淺談現今mmo手遊生態
※ 引述《asd95955 (Znus)》之銘言:
: 以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論
: 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比: 不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長: 一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。
: 不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多: 遊戲方式或是故事情節豐富的遊戲,舉幾個知名mmorpg的例子,像是魔獸、天堂、Ro、楓: 之谷這些屬於故事內容或遊戲機制本身就吸引人的遊戲。
Warframe或是楓之谷都是這樣的遊戲,但Warframe 可以快速追上版本強度,而楓之谷
幾乎是無止盡的坑,所以要給你定個目標 才有動力玩下去,主要交朋友 次要打王練功
之類的。
像我楓之谷 無課,沒黑翼 沒天上 2.8萬主屬,單吃普威第三階段要不是自由精神傳授真的會打到中風,單吃成功拿到成就,繼續當鹹魚玩家。
楓之谷的 裝備數據配裝其實非常的複雜,每個職業無視多少,B傷 魔%物% 終傷,
當然像我這種鹹魚玩家就不需要精算這麼多了.
最後我對這次活動的意見看法很兩極
因為這種活動沒有"共通性" 三個任務都是獨立的,原廠願意嘗試是很好,但人家是說打怪活動太多,結果你把打怪活動 PVP副本 PVE副本全部都塞進去,體感更不舒服吧..
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.81.208 (臺灣)
※ PTT 網址
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最近看GODJJ玩楓之谷 常常就練角色練到200多級?
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然後又換了新角
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這是在玩啥啊? 練那麼多角色有用嗎
戰地
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那個叫戰地系統 半強迫的讓玩家去練分身
半強迫沒錯,但那也是最簡單暴力增加自身戰力的方法,不想練就是靠裝備蓋過那些優 秀的戰地屬性,我8000之後都是等極限燃燒,因為我沒葫蘆那種東西。
推
※ 編輯: hayate232 (220.141.81.208 臺灣), 05/22/2022 02:57:45
原來如此
1
你標題下的不好,看起來像是弄一個大命題,擺下陣來要大家挑戰你。 但看你說的就知道,你玩得真的太少。 其實你標題改成「大家覺得MMORPG是不是交流太少?」這類的來討論 說不定還好一點。 : 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比29
首Po以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比 不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長 一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。 不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多9
樹山 簡單來說 手遊MMO為啥都是垃圾, 首先為了照顧手機族群,很難在手機遊戲上增加甚麼需要高難度操作跟配合的內容 所以不管怎樣手遊MMO都是Pay to win4
你所謂的現在的mmo手遊然後只舉個奧丁神叛 玩的少就別特地發文講好像很高深一樣了 然後還在推文講什麼現代mmo交流太少了? 現在的mmo交流可以比以前多超多好嗎 你以前可以全公會50人在一個頻道一起用遊戲功能語音聊天嗎?1
現在的MMO式手遊其實還是有以前的社交性 但是因為外部工具發達了,比如說line或是dscord 所以大家不需要在遊戲中聊了 也因為掛機的關係,人不需要在遊戲中 大部分會玩MMO手遊的幾乎都是以前經歷過MMO時代的玩家17
我沒有玩過手遊 所以在手遊方面是個雲玩家 不過以前OLG時代倒是經歷不少(我七年級中段 正好是MMORPG OLG蓬勃的年代) 講真的 要說什麼劇情導向 故事內容是真的想多了 那時候的知名遊戲根本沒有什麼劇情可言 舉例來說好了 天堂 你知道天堂有什麼劇情嗎?
爆
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Re: [問題] 現在回鍋楓之谷大概要花多少?好像有點晚了但沒關係,老樣子先上個人權免得被當雲玩家 雖然妳標題是提問說「要花多少才能後期正常遊戲」 我決定改個方式來回答就是「怎樣才算進入後期遊戲呢?」 我會認為新手來玩新楓之谷有個問題點在於36
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題當然是自身問題啊 不然ff怎沒一起下去 1.裝備問題 這應該是最大 破壞整個遊戲的嚴重問題 不管你想做什麼 裝備就是第一限制 有些不需要裝備取向的活動也跟裝備掛鉤25
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[問題] 以前楓之谷無法像WOW同時開多個獨立副本標題已經簡化到無法顯示原意,首段先重新解釋一遍 XD 就算沒玩過WOW的鄉民應該也都聽過「副本」這個名詞 「副本」就是一個組隊玩家隊伍進入某個特殊地圖時候 系統就會自動生成一組獨立地圖給該組隊玩家進行遊戲 該獨立地圖有獨立生成的怪物、其他玩家無法進入
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