Re: [討論] 課金便宜 3a太貴是因為賭博性質嗎
※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 如題
: 課金幾千抽獎就為了一隻角色或者是造型
: 就圖一個爽字
: 但是3a買下去不用抽獎想怎麼玩就怎麼玩
: 是因為3a沒有抽獎的喜悅嗎
感覺好像不太對,有些部分是反過來吧?
免費遊戲,基本上可以玩到熟,熟到不能再熟,
知道課下去,能多爽再決定要不要課。
但大多數被稱為3A遊戲的作品,
想要熟悉一款遊戲是否對你而言真的好玩,
往往只有買下去玩了以後才能確定,
就像最後生還者2,對某些人而是10/10的神作,
但某些玩家玩過後卻覺得是詐欺評價。
因此3A遊戲值不值某個價,就是抽獎吧?
只是這個抽獎的能產生的喜悅很不穩定而已。
而想怎麼玩就怎麼玩又是個微妙的說法,
在不修改的情況下,大多數遊戲能怎麼玩就是一開始就設計好的,
甚至有些作品發現玩家有超出預期的玩法出現,還會將其改掉,
想怎麼玩,跟能怎麼玩,很多時候是兩回事。
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.89.76 (臺灣)
※ PTT 網址
推
去動物園發現熊貓今天在睡覺所以我要退票
動物園還能多去幾次,說不定下次有完全不同的體驗, 某種程度上,有點類似Roguelike與Roguelite遊戲。
※ 編輯: zxcmoney (1.170.89.76 臺灣), 12/12/2023 01:51:22推
動物園肉鴿遊戲…
推
可用角色都湊不齊怎麼玩到熟都不能再熟?
→
數值是公開的,有數值就能模擬吧?
→
雖然動作遊戲比較複雜就是了
2
首Po如題 課金幾千抽獎就為了一隻角色或者是造型 就圖一個爽字 但是3a買下去不用抽獎想怎麼玩就怎麼玩 是因為3a沒有抽獎的喜悅嗎2
其實你在GTA5就可以完美找到答案了 GTA五的單機版做得再好玩 破關後全白銀拿完 就不會想再去開 但是網路版就不一樣了17
話說每次提到3A和手游ㄉ差別 總有人拿原PO這句話諷刺 "3A太貴 然後繼續課金" 但現實中這種人真的很多ㄇ 窩身邊是真的很多只玩手游喇4
那單機遊戲本體直接免費 部分遊戲內容跟未來DLC都拆出來轉蛋 遊戲本體可以藉由任務或簽到領到石頭,可用於轉蛋 你是法老就可以免費玩到所有內容 非洲人或課長就是用課金抽,或是抽到保底7
問題還是載體吧, 手機我每天帶, 主機/PC就是要坐下去打, 真的就是要花時間玩, 我錢都花了還要花時間玩?44
版上討論過好幾次了 不過我還是小分析一下,不想聽我廢話的可以拉下馬看懶人包 手遊就多巴胺產生器 裡面的種種系統,包括但不限於:轉蛋、紅色醒目的通知、稀有道具、戰力排名、數值提 升、禮物、課金……等都不是為了遊戲好玩,而是要直接讓你分泌多巴胺用6
懶人包 手遊:多巴胺衝擊腦袋會怪怪的很爽 (多巴胺衝擊是從英語過來的,歐美很喜歡把心理學用詞隨便用) 3A: 學習的、成就的快樂 謝謝喔謝謝1
習慣問題 不管是手遊還是3A 都有人玩的很痛苦 可問他為什麼不退坑 他也答不上來1
應該說 所有含機率性質的東西 都是會讓人興奮的要素吧 火球術 傷害15-35 龍之怒 固定傷害25 閃電 傷害1-49 也許單發期望值都是25左右3
這裡沒有提到的是認識新東西的成本 如果對一個東西沒有足夠認識的話,會沒有足夠的誘因去消費 就算是3A大作,誰知道內容怎樣,會不會翻車,遊戲難度如何等等 手遊就是以一種低成本的方式拉玩家入坑,如果過完序章又不排斥課金 大概就沒問題了,而且手遊還有無課打法,如果能夠耐著性子不課金
爆
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Re: [心情] 真的傻單純就最後一段回覆 你不是什麼受害者 我覺得你還挺樂在其中的 你玩一個爛遊戲 你知道這遊戲很爛 不課金就玩不下去 然後你課了 後來改版 你必須課更多的金 不然前面角色就變廢物
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