Re: [討論] 課金便宜 3a太貴是因為賭博性質嗎
其實你在GTA5就可以完美找到答案了
GTA五的單機版做得再好玩
破關後全白銀拿完
就不會想再去開
但是網路版就不一樣了
會讓人有玩下去的動力
你說GTA五單機版不爽嗎
但為何會去選擇網路版從一個小弟開始做起
※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 如題
: 課金幾千抽獎就為了一隻角色或者是造型
: 就圖一個爽字
: 但是3a買下去不用抽獎想怎麼玩就怎麼玩
: 是因為3a沒有抽獎的喜悅嗎
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推
沒~網路版我上去逛一次就不玩了,我沒朋友
推 QQ
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不會啊我單機劇情玩過兩次捏
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不是還有線上 遇到很多pvp玩家 眾生平等除了外掛
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我可是5.5年OL死忠玩家
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線上版不能開私人房解任務 就再也不上了
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可以啊 就是外掛處理不了 開放私人跟公開差不多功能
→
只是晚了 掛也能跑進來私人
2
首Po如題 課金幾千抽獎就為了一隻角色或者是造型 就圖一個爽字 但是3a買下去不用抽獎想怎麼玩就怎麼玩 是因為3a沒有抽獎的喜悅嗎17
話說每次提到3A和手游ㄉ差別 總有人拿原PO這句話諷刺 "3A太貴 然後繼續課金" 但現實中這種人真的很多ㄇ 窩身邊是真的很多只玩手游喇4
那單機遊戲本體直接免費 部分遊戲內容跟未來DLC都拆出來轉蛋 遊戲本體可以藉由任務或簽到領到石頭,可用於轉蛋 你是法老就可以免費玩到所有內容 非洲人或課長就是用課金抽,或是抽到保底7
問題還是載體吧, 手機我每天帶, 主機/PC就是要坐下去打, 真的就是要花時間玩, 我錢都花了還要花時間玩?44
版上討論過好幾次了 不過我還是小分析一下,不想聽我廢話的可以拉下馬看懶人包 手遊就多巴胺產生器 裡面的種種系統,包括但不限於:轉蛋、紅色醒目的通知、稀有道具、戰力排名、數值提 升、禮物、課金……等都不是為了遊戲好玩,而是要直接讓你分泌多巴胺用6
懶人包 手遊:多巴胺衝擊腦袋會怪怪的很爽 (多巴胺衝擊是從英語過來的,歐美很喜歡把心理學用詞隨便用) 3A: 學習的、成就的快樂 謝謝喔謝謝1
習慣問題 不管是手遊還是3A 都有人玩的很痛苦 可問他為什麼不退坑 他也答不上來1
應該說 所有含機率性質的東西 都是會讓人興奮的要素吧 火球術 傷害15-35 龍之怒 固定傷害25 閃電 傷害1-49 也許單發期望值都是25左右3
這裡沒有提到的是認識新東西的成本 如果對一個東西沒有足夠認識的話,會沒有足夠的誘因去消費 就算是3A大作,誰知道內容怎樣,會不會翻車,遊戲難度如何等等 手遊就是以一種低成本的方式拉玩家入坑,如果過完序章又不排斥課金 大概就沒問題了,而且手遊還有無課打法,如果能夠耐著性子不課金3
感覺好像不太對,有些部分是反過來吧? 免費遊戲,基本上可以玩到熟,熟到不能再熟, 知道課下去,能多爽再決定要不要課。 但大多數被稱為3A遊戲的作品, 想要熟悉一款遊戲是否對你而言真的好玩,
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Re: [情報] 《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認有些認同 FF推出的速度真的太慢了== FF 7. 1997 FF 8. 1999 +2 FF 9. 2000 +120
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[問題] 無職文庫版和網路版差異很大嗎?想問幾個問題 文庫版和網路版差在哪除了潤筆之外劇情有不一樣嗎 文庫版好像還沒完結?查了一下到25卷大概幾卷會完 動畫16要從小說哪卷或幾話開始接? 本來想等這季動畫完在看的看完16受不了= =16
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[閒聊] PTCG過氣了嗎?我說的是網路版,不是實體卡 之前玩網路版時還沒有GX,記得是烈咬陸鯊預組牌 當時也沒有買卡包,所以就一直用預組完了4.50場就膩了 現在想回鍋,網路版現在還有人再玩嗎? 我不玩實體卡喔,我有輕微社恐,然後也沒朋友2
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