Re: [討論] 課金便宜 3a太貴是因為賭博性質嗎
版上討論過好幾次了
不過我還是小分析一下,不想聽我廢話的可以拉下馬看懶人包
手遊就多巴胺產生器
裡面的種種系統,包括但不限於:轉蛋、紅色醒目的通知、稀有道具、戰力排名、數值提升、禮物、課金……等都不是為了遊戲好玩,而是要直接讓你分泌多巴胺用
原理簡單來說就是哺乳類大腦習慣讓你分心、讓你看到醒目的東西就看一下、點一下。且對於物質追求沒有上限,這個月賺十萬很爽,下個月賺八萬就覺得沮喪、多巴胺失望
新手剛玩遊戲,一大堆通知可以點、一大堆禮物可以開,戰力 upup 爽到不行。多巴胺瘋狂分泌
但玩到中後期等級提升變慢、禮物、通知邊少。以前一天升五等、拆十份禮物;現在五天升一等、拆一份禮物……於是多巴胺失望的大腦為了恢復原本的快樂,只好靠課金來獲得
跟以前一樣或更多的道具來獲取多巴胺
至於理性不課金的玩家也不會輕易放棄遊戲,因為他們已經被套牢了。仔細想想已經投入這麼多時間、角色等級練這麼高……現在放棄不就虧大了嗎?
當作休閒玩吧!雖然這遊戲不怎麼有趣,但好歹也是我慢慢養出來的帳號啊……
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好了,上面提到了為什麼要課金手遊的原因
那麼回到問題本身「課金便宜 3a太貴是因為賭博性質嗎」
手遊如上面分析,一花錢馬上給你「爽」
3a 則比較偏向小小的爽細水長流,可能進入遊戲數小時到劇情的高潮,或是打倒困難 boss 後才會給你一個巨大的「爽」
再說簡單一點就是:
手遊花錢馬上爽
3a 花錢還要延遲享受
大家怎麼看?
https://i.imgur.com/OZQO1Se.jpg
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我3A大作可以欣賞4k畫質遊戲內容,這個手遊沒有
那兩個合併起來是不是無敵了
所以就是電子毒品的概念?
可以說是,但我不喜歡這詞 上一輩也會說3a遊戲是電子毒品
這兩個合不起來阿 要設計出那種課金陷阱要用很失衡的數字
兩個合併的就是遊戲內賣RootBox那招吧
也不用講什麼欣賞 反正都是讓大腦開心的東西
所以出現了能在主機上玩的3A手遊
很廢物的N卡腳色技能裝備 相對很破格的SSR 一般遊戲平衡是
不會這樣做的 如果有單機遊戲做成這樣那一定會被噴爛
手油賣的是剝奪感 你幾乎不可能全腳色全裝備全滿突 背包打
相對剝奪感也是其中一個引誘人課金的方法 競技場、戰力排名就是讓剝奪感更明顯而引誘人課金的方法
就,沒有習慣慢慢享受的話感覺很多東西會錯過,長大
也只能刷抖音跟課金了…
開來永遠有個什麼流是缺角缺裝缺突破玩不起來的 受剝奪的
應該說賺錢的手遊吧,第一戰略之類的老手遊能滿
狀態下被別人爽虐的影片刺激一下就放棄思考了
想到之前看到的一篇文章,作者說戒不掉手遊不用太自責自己
確實…… 我半年前還課某款手遊課了上萬……有夠恐怖
速食遊戲文化興盛
意志力不夠,因為手遊背後是一整個公司幾百的專家用盡全力
近年又跟5年前不一樣,以前是我有別人沒有,現在是別人有
在讓你上癮
4 尤其中國手遊為最兇
我也要有,不太一樣
單機通常透過尋寶收集遊戲進度 所有腳色裝備最後都會開放
兩個合起來 阿不就原
原又贏
人就是這麼可悲 香蕉掛高高讓你吃不到你才會想跳起來
手遊才叫細水長流呀, 單機一款大多兩禮拜破台就沒了
因為3a遊戲買了不會玩 課金遊戲會玩
破台後剩下蒐集要素農成就, 那比手遊刷每日還更雞肋
所以不玩的遊戲漲價了 還是別想買了
所以原神才那麼賺阿..
手遊部份是對的,3A有的被黑是真的不好玩
3A就花了也不一定爽(O
都有玩的話很能理解吧 課金手遊你想到就可以打開滑
手遊休閒玩至少也能存石, 抽個SSR角又能爽半年
更有生活感
3a遊戲大概買了放好幾年也不會破
這種遊戲竟然敢漲價
我公主連結就是全腳色全裝備全滿突啊
其實說到底,就是廠商付費模式的選擇而已
看獎盃就知道 一堆人根本買了遊戲都沒在玩的
也有抽卡完全不影響遊戲體驗的手遊,更多只是抽外觀
整天吹3a遊戲多神多有內容 實際上還是在玩手遊
手遊就把遊戲拆開來拉長壽命而已啊
手遊就拆開來 然後每次活動 轉蛋都有期限
3a也一樣啊? 還不是狂DLC
拆開來才能細水長流呀, 單機就爽完一發然後就沒了
抱歉,細水長流這形容可能不好== 我想表達的是: 手遊課金可能馬上獲得爽度10 花錢買3a大概爽度2*5 或是爽度0*4,而打倒boss瞬間獲得爽度10
讓有拖延病的玩家 就算再懶也會每天開起來玩一下
3a遊戲就是拖延一下 就沒了
一堆所謂的大作全破獎盃不到20% 白金不到5% 你爽就好
跟風買了 然後好懶 手遊有新活動開一下擦個玻璃好了
也不是跟風問題, 是單機需要一次花大量時間, 只要中斷
體驗就差, 正常要上班甚至顧家的人又湊不出那時間
一天只有一小時能玩是貴國的問題(ry
喜歡就全都要 哪這麼多理由選邊站 賺錢又不分你
現代人很忙時間很少很零碎這種話已經喊了三十年了
有人講了好幾篇也還是沒有貼出嫌單機貴卻狂課手遊的
數據
因為有錢的買了3A遊戲後還是繼續玩手遊
因為3a就無聊
就算你五點下班, 每天玩三小時, 對單機來講那體驗還是
3A你沒有玩到底可能不會有完整體驗,手遊每次更新或活動,
大不了棄坑就好,至少在那之前你玩的不會比別人少
撇除少數瘋狂dlc的 很多dlc內容不佳都被噴爆好嗎
好險我都玩一款買一款 特價絕不提前入手而是等未來特
價 收藏庫裡除了免費送的遊戲以外沒有沒碰過的遊戲 今
年花錢買的遊戲也就2077跟bg3而已 我就客家
中斷的..
手遊只要出個劇情出個新角 就可以一直出活動
遊戲遊戲 最重要還是遊戲性跟劇情等
又再3A也一樣zzz
那種衝首發完整體驗的, 都是連玩一兩天到直接破台
你們最愛吹的廠商營收不就是了 沒人狂課你哪來營收可以吹
整天噴手遊 結果更坑的DMM頁遊玩很爽 ㄏ
畫質高有鳥用 無聊、丟錢給媒體衝評分 搞好sjw 也不會讓遊
戲變好玩 騙騙87而已
狂課卻嫌單機貴的統計資料在哪裡
好幾年前南方公園屎蛋沉迷手遊的劇情
嫌單機貴不就第一篇 然後你看這個推文不也嫌得要死
我自己的手遊群啦 課最多的反而也是單機買最兇的..
把撒旦請出來解釋手遊沉迷機制
之前有人說netflix一次丟出一季的石之海 反而沒話題
你的意思是嫌貴的那些人都在手遊上狂課?
某種程度 擠牙膏是不是比較符合人性..
3a3a就是花錢丟水溝跟買榜而已
嫌單機貴的一定是手遊課長 是這樣嗎
嫌單機貴的可能也是手遊免費仔啊
原文是說手遊課千元抽角色很爽 單機花千元沒轉蛋抽所以不想買
手遊課長買單機搞不好也不手軟
第一篇好幾個“3A好貴 一單好便宜”的推文
單機其實我現在幾乎都當雲玩家了,懶得自己玩,看別人玩
免費還能嘴砲,手遊就剛好配著無腦做做日常活動打發時間
3a好像還有意思代表美國開發?真是浪費錢
課過一兩次完全沒覺得爽捏 只覺得錢錢消失了 很空虛
單機看實況主真的好好玩 還能和聊天室一起嗨
所以手遊我都當無課黨
我人龍7外傳就是看魯蛋雲完的
很多梗魯蛋和聊天室都會補充 很頂
我都看中風實況主玩 看卡關卡半天只好去買遊戲
我上面說的原文是指國外研究那篇
好險現在手遊都太貪 一點小錢根本不會爽 所以課之前就
醒了退坑
3A跟美國沒關係吧……
以前頁遊那一套才真的猛 100元、500元給的東西就很超值
讓你覺得一點小錢沒差 結果不知不覺就丟一堆500
六日躺在床上邊打爐石邊看實況 這就是天堂
簡單來講就是沒時間沒耐心 但有錢
這樣說來實況感覺也讓我少買很多單機大作
這篇說的是手遊成癮機制 但不能解釋為什麼對3A作品價格敏
感的狀況
單機遊戲就像看電影或追劇 需要長時間專注 分心或中斷
可能就棄了 手遊像抖音 快速獲得資訊和成就 停不下來
也沒啥好解釋的,就對那種人而言手遊花錢比較開心啊
課得起手遊嫌貴就是沒興趣阿 你找圈外看也覺得都是浪費
你覺得單機屌的地方他體會不到或者不在意,所以你覺得很
超值的價格在他眼中也未必很香
我覺得當你要花一筆相對大的錢+時間時自然抗拒性就會
高 就像看部電影你可能要考慮很多才會看(不只錢的問題
還有時間問題) 但滑短影音就不會有這個障礙 哪天抖音
說一天只能滑五百支 付費解鎖另外五百支 大概也一堆買
沒興趣跟嫌貴兩回事吧 沒興趣的打到骨折我也不會買
沒興趣但夠便宜也是有可能提高嚐鮮意願
你要讓人想買一個他不是太感興趣的東西就只能靠讓他覺得
便宜買了也沒差
所以容易衍生所謂的課金便宜單機貴論述
大部分3A都對得起價格吧 還嫌我覺得就是興趣不大
而且還是跟手遊糞機率比的狀況下
然後有些人是本來就啥都要拼折扣,課金就是要想辦法找低
價區,找代儲,能佔便宜就肯定佔,這種人買單機87%蹲打
折吧
會搞代儲的大概就是去蝦X買奇怪價格的
那個問卷問的是抽卡手遊相對沒那麼興盛的英、美市場
我遊戲不克金 玩2天就膩
多巴胺
玩單機現在都覺得累了
跟其他玩家比較 課金慾望真的會越來越大
還好我沒碰了==
其實討論不少次了性質就不一樣,3A是買好東西回去慢慢
賞玩,但是現在人偏偏就最欠時間。而手遊這有點像賭博
,你就是隨時可以上去賭一把,要說腦殘去賭博我沒話說
,但娛樂就只剩這樣啊,拜託,連去嫖也要時間耶
人類其實就沒有這麼忙 你一天工作16小時嗎
所以很多3A開場就給你大場面爽一發,像刺客奧德賽跟
蜘蛛人2
3a的dlc有免費的啊 你看gtaol多佛 一直更新不收費只收你17
90
馬拉卡真的爽 dlc沒碰看人玩直接慾望直接沒了
相對成就感跟剝奪感很重要啊 很歐的時候去炫耀很爽
的
上班8小時,睡覺8小時,通勤來回2小時,上班外的吃飯1
小時,洗澡.家務快一點的話,可以擠出5小時左右
不過這是台灣沒兼職的,兼職跑外送的基本上就沒時間了
我沒有這個問題,對我來說無課抽中才叫爽
2
首Po如題 課金幾千抽獎就為了一隻角色或者是造型 就圖一個爽字 但是3a買下去不用抽獎想怎麼玩就怎麼玩 是因為3a沒有抽獎的喜悅嗎2
其實你在GTA5就可以完美找到答案了 GTA五的單機版做得再好玩 破關後全白銀拿完 就不會想再去開 但是網路版就不一樣了17
話說每次提到3A和手游ㄉ差別 總有人拿原PO這句話諷刺 "3A太貴 然後繼續課金" 但現實中這種人真的很多ㄇ 窩身邊是真的很多只玩手游喇4
那單機遊戲本體直接免費 部分遊戲內容跟未來DLC都拆出來轉蛋 遊戲本體可以藉由任務或簽到領到石頭,可用於轉蛋 你是法老就可以免費玩到所有內容 非洲人或課長就是用課金抽,或是抽到保底7
問題還是載體吧, 手機我每天帶, 主機/PC就是要坐下去打, 真的就是要花時間玩, 我錢都花了還要花時間玩?6
懶人包 手遊:多巴胺衝擊腦袋會怪怪的很爽 (多巴胺衝擊是從英語過來的,歐美很喜歡把心理學用詞隨便用) 3A: 學習的、成就的快樂 謝謝喔謝謝1
習慣問題 不管是手遊還是3A 都有人玩的很痛苦 可問他為什麼不退坑 他也答不上來1
應該說 所有含機率性質的東西 都是會讓人興奮的要素吧 火球術 傷害15-35 龍之怒 固定傷害25 閃電 傷害1-49 也許單發期望值都是25左右3
這裡沒有提到的是認識新東西的成本 如果對一個東西沒有足夠認識的話,會沒有足夠的誘因去消費 就算是3A大作,誰知道內容怎樣,會不會翻車,遊戲難度如何等等 手遊就是以一種低成本的方式拉玩家入坑,如果過完序章又不排斥課金 大概就沒問題了,而且手遊還有無課打法,如果能夠耐著性子不課金3
感覺好像不太對,有些部分是反過來吧? 免費遊戲,基本上可以玩到熟,熟到不能再熟, 知道課下去,能多爽再決定要不要課。 但大多數被稱為3A遊戲的作品, 想要熟悉一款遊戲是否對你而言真的好玩,
爆
Re: [閒聊] 沒有自制力是不是不適合玩轉蛋遊戲?錯不在你,也不是你自制力比其他人差, 而是轉蛋遊戲設計的核心,要把玩家變成這樣的狀況。 送免費抽,讓玩家習慣進卡池賭。 那10%的最高稀有度不會騙人, 但最高稀有度10%調整讓你中不了你最想要的那一張。39
[21春] 奇巧計程車 04 勸世神回田中從小在人際關係中 感到不安與孤立 開始尋找寄託與希望 橡皮擦就是起點 在被橡皮擦詐騙後27
[閒聊] 能在手遊花月收入1/3以上的人是什麼感覺?如題 我沒有課金過 而且以前一直以來玩的遊戲都是買斷制 就算是手遊好了 我也會農到可以抽到自己想要的卡片19
[討論] 手遊或是網路遊戲 是不是社會縮影?好奇問一下 手遊和網路遊戲 是不是 感覺已經有點像是社會的小縮影 課金就是王道 跟社會一樣 有錢就是王道15
Re: [討論] 什麼時候大家開始不玩線上遊戲,轉戰單機其實感慨萬千 我本人很喜歡MMORPG的 可惜看著他沒落 本人8591帳號交易超過百萬 以前的MMORPG 官方可以賺點卡 賺商城道具 (掉落加倍 時裝) 但一些強力掉落道具 留給玩家交易流通16
Re: [閒聊] 手遊不課金都是怎麼忍住的?學生時期玩了手遊三年,然後大概課了20萬吧 到現在已經四年沒碰過手遊了 本肥宅從中領悟到三個原則 1.人類都是畜生 2.商業手遊就是個引誘你課金的陷阱,佛心營運不存在13
[問卦] 多巴胺是人生的解藥嗎如題,聽說人之所以會快樂是因為腦會分泌一種叫多巴胺的神經傳導物質 當你今天去運動 跟正妹愛愛 吃好吃的東西 達成某個人生目標 你的腦子就會分泌多巴胺 然後你就會覺得快樂,相反的要是多巴胺分泌不足就會變成憂鬱症 所以所謂追求快樂的人生只是被多巴胺制約的生物反應而已對ㄅ 靠嗑藥也能分泌多巴胺達到一模一樣的效果,意思是享受人生的人=嗑藥仔嗎1
[問卦] 毒品釋放多少多巴胺?一直釋放會怎麼樣嗎?聽說 人類玩遊戲打電動的時候會釋放多巴胺 收到禮物的時候會釋放多巴胺 打手槍的時候會釋放多巴胺 看電視的時候會釋放多巴胺 多巴胺會讓人感覺 爽 上癮 如果說人類生活是為了追求快樂3
Re: [閒聊] 賺大錢的手遊課金模式主流的課金趨向應該能分成兩個方向 當然這不是非A即B 現在大多數遊戲都是雙頭並進 一個是角色驅動:抽卡 賣造型 通常會課金的玩家的第一動力是「我喜歡這角色」 這方向最大的困難就是 怎麼讓玩家喜歡上這角色X
Re: [問卦] 要怎麼找回玩遊戲最初的快樂?正常 因為大多人被moba荼毒 尤其是LOL的普及 享受大腦快速分泌多巴胺的快感 想像以前玩軒轅3外傳的感動...遊戲進程5分鐘 你還在跟師父講話 但LOL的5分鐘已經打得如火如荼
爆
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