Re: [討論] 什麼時候大家開始不玩線上遊戲,轉戰單機
其實感慨萬千 我本人很喜歡MMORPG的 可惜看著他沒落
本人8591帳號交易超過百萬
以前的MMORPG 官方可以賺點卡 賺商城道具 (掉落加倍 時裝)
但一些強力掉落道具
留給玩家交易流通
MMORPG升級練技術為了就是打寶 打怪掉落的瞬間分泌多巴胺
掉的寶 不想用還可以交易買賣 沒掉寶就是在繼續下一隻分泌多巴胺
現在的手遊 你分泌多巴胺的來源就是課金抽卡 抽完了就是空虛
網婆也很少了吧 以前還可以帶網婆去打強力的怪
現在大概只能幫網婆課金了= =
講一講 感覺真的老人在幹古
活躍過 RO 吞食天地3 鬼斬 馬英(橘子服+GGC服) 劍靈(自創台灣工會第一波坦風毒龍的)
現在的遊戲都沒有以前那種交朋友的感覺
以前網友 還有群組再聯絡 然後變成真實朋友的
--
卡池裡的老婆就是你的朋友
ptt很好玩啊 超好玩的 每天都在玩
現在手遊都單機化,時代的演變
就大部分玩家不需要靠遊戲滿足社交層面需求了 太多交友/聊天
的其他選擇 包含要約跑之類的 去遊戲裡那個做太爛的聊天室
賣帳網交易超過百萬…… 你是喜歡錢吧
簡單來說要是遊戲花大心力把聊天功能做好 還是有機會的
但畢竟遊戲聊天室不賺錢 還會影響課金 對遊戲會虧
網路遊戲還有練打字的功能啊(?)
遊戲開發就砍掉聊天功能讓你只專注在賭博轉蛋上 減少玩家交易
現在手遊沒辦法練打字很困擾(X)
公,我明天要去當兵了
就被台幣戰士搞爛的 所以不玩
不如說遊戲內打字與查詢真的不方便,更多時候還是有disc
ard那種專門用來丟訊息的
轉蛋太噁心了,且動不動就要你課,不課就花很長時間等
有人玩過鬼斬嗎 剛剛去google不要說看 連聽都沒聽過ㄟ
那還不如直接玩單機
明明是我大學時期出的遊戲0.0
當年玩天堂要邊追人邊講話 打字不快真的不行XD
噓85 搞爛線上遊戲生態元凶之一
控角色的間斷快速打字輸出,之後在繼續控是基本(?
以前楓谷一開就是10幾小時,現在啥都沒玩了
天堂邊打架邊快速打字是基本了,打架可以輸但嘴人絕
不能輸
追不到人沒關係,但是E04一定要打出去XD
現金交易跟工作室根本跟外掛並列殘害MMO的最大兇手吧,
真不懂你是真的喜歡遊戲還是喜歡它有錢給你賺
85還好 都是跟玩家交易而已 遊戲商自己下去玩
才是慘
有交易就會有打工團出現,之後就是大量外掛入侵
就是85的盛行才讓廠商發現這有利可圖,東西就乾脆鎖著
自己賣
其實免費商城化開始讓腳本工作室進駐+商城轉蛋等比較慘
官方出來賣就像抽卡賺不了錢影響反而還好
早期還不是免費商城至少工作室還不會那麼大軍給廠商收入
場費
RMT不就是加速毀滅MMO的元凶之一,你這好比寄生蟲說多喜
歡宿主,吸了幾百萬的血一樣荒謬
鬼斬還活著R
我老婆是玩天堂2認識的…
就是有利可圖才有工作室,然後加速遊戲死亡
你就是那個破壞的人之一R
又農又課又拖又爛開始
其實你們說的85原凶根本不是 本人不用外掛的 只是喜歡打寶物的快感而已 沒有85時期的天堂 還在撥接網路第一片白色光碟我就玩了 那時候安特蘋果打幾顆 換點卡阿 小時候沒錢還在那敲 那時候石器時代 一隻機械暴龍獸還不是點卡交易 小學時根本買不起 最早期的RO 我敲到一張青古卡 幾乎好幾個月不用付月費 人聚集的地方本來就會有交易 現在是發行商自己賺而已 現在手遊常常喊P2W...其實以前就是這樣 只是誰拿走而已 問題在於 現在手遊幾乎沒什麼打寶的感覺 寶物都是抽卡來的
※ 編輯: mballen (1.34.14.41 臺灣), 09/14/2023 13:57:32給你賺不如發行商自己賺
這和賣毒的說他不偷不搶一樣 交易虛寶本來也是不行的
39
[21春] 奇巧計程車 04 勸世神回田中從小在人際關係中 感到不安與孤立 開始尋找寄託與希望 橡皮擦就是起點 在被橡皮擦詐騙後23
[問題] 話說怎麼沒有點卡制的手遊?點月卡制遊戲,曾經與MMORPG綁定,幾乎成為老一輩人的青春。 不論是魔獸、天堂、三國群英這些上古時期產物都是點月卡制,,但隨著突然出現的課金商 城,商人們儼然發現新大陸一般,打著免費遊玩的牌子,後面卻是深不見底的大坑。 也讓「台幣戰士」帶有貶抑嘲諷的意思,一舉翻身成感恩載德謝謝有遊戲玩的「課長爸爸」 。14
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?1.解任務很北七 有些劇情跑一次還可以 重複一直跑不知道在啥小 2.練功很沒意義 經驗條只是把升級時間拖長 沒有得到遊玩感 3.打寶更無意義 掉落率越低 花費時間越長 然後還打不到 4.有些道具課金就課的到 免費仔會不爽 5.不可交易 沒有利益 大盤商不會進駐 只想花錢爽的大爺就不會來6
Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?來比較一下以前的跟現在的遊戲 以前的: 點數卡、月卡等,反正要玩就要付錢,不付錢不能登入 然後進去玩家要取得虛寶就是 1. 去打怪或是2. 用遊戲幣跟玩家買4
Re: [閒聊] 玩家能接受現金交易,卻不能接受外掛??早期收點數費網遊禁止買賣大小月卡 應該是遊戲公司最認真反RMT的時期 畢竟小朋友被騙真的會退坑== 中期轉商城收費又禁止買賣轉蛋物 但又沒膽子把商城道具綁定 他們也知道只有很少部分會聽X
[閒聊] 手遊搬回家25年前的話現在手遊稱霸中 你看看那個FGO、元神、天堂W,這些課金遊戲賺的不要不要的! 如果這些神級遊戲,原封不動的搬回去25年前盛行mmorpg的時代,有機會繼續稱霸遊戲界 嗎? --2
Re: [問題] 現在為何不流行WoW那種OLG了?不知道你有沒有試過手遊的MMORPG,比如說笑傲江湖M (非業配,主要是這一款我比較熟,其他還有很多款, 6月10日要出的二之國手遊也是同一類的 ) 以下我就直接以笑傲江湖M 為例了, 你要的團隊副本、公會戰、勢力戰等等,2
Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?以前的MMORPG是點卡月卡 台幣戰士是指玩家私下用現金收購虛擬道具,虛擬金錢 跟官方沒有任何關係。 大家都是同樣付點卡費月卡費給官方 現在的手遊課金是付費給官方---就統計而言,有90%以上手遊玩家是不課金的1
Re: [閒聊] 不課金是不是曾重課、價值觀崩壞過以前玩天堂ro都是買月卡 就連更新都還要買光碟 對那時候還是小學生的我來說 真的負擔很大 後來到楓之谷開始有了免費遊玩- 因為本質上都是刺激多巴胺帶給你的快感 也就是行為→獎勵 的機制 讓把抽卡當作是一種回饋 就會讓你覺得說付錢就能引發獎勵 然後大腦就被馴化成花錢抽卡就會分泌多巴胺產生快感 所以特別是 小朋友 不一定會想說抽到卡很重要 但是一抽就停不下來一樣 所以最簡單的做法就是把錢都交給女朋友管
爆
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