Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?
※ 引述《a86425380 (瑞斯叔叔)》之銘言:
: 以前有一個梗
: 叫做台幣戰士
: 意思是就是砸錢來玩遊戲
: 但現在砸錢玩遊戲都被無課玩家稱為課長 幫忙遊戲營運的乾爹
: 比較少人會嘴人台幣戰士 台戰了
: 那麼為什麼以前那麼流行嘴人台戰呢?
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-G781B.
以前的MMORPG是點卡月卡
台幣戰士是指玩家私下用現金收購虛擬道具,虛擬金錢
跟官方沒有任何關係。
大家都是同樣付點卡費月卡費給官方
現在的手遊課金是付費給官方---就統計而言,有90%以上手遊玩家是不課金的
月課1000元以上的玩家佔的比例極少。
這個課金等於是"養服"所以現在不會嘴了。
而且手遊有些設計是開放玩家助戰,這些課長也會開放自己的角色去助戰
當然就有正回饋了。
以前的MMORPPG其實是有競爭的關係--比如說大家都在同一張地圖下刷裝
現在的手機遊戲大部分你直接當單機遊戲玩都沒差
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.175.40 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: HarunoYukino (114.37.175.40 臺灣), 08/31/2022 23:59:29
推
有手遊可以多人攻略大boss 的遊戲嗎?
有,世界王之類的。 有些活動還會設計是全服推王的 比如說FGO很常有這個全服推王的活動。
※ 編輯: HarunoYukino (114.37.175.40 臺灣), 09/01/2022 00:00:35→
就算是從別人手上收裝備 那也是間接促進遊戲
→
不然poe早就被罵臭惹阿
推
後面也一堆MMO官方直接下場搞課金裝備的了
→
幹嘛給工作室賺
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講虛擬道具交易根本混淆視聽
→
官方跳下來做商城會考慮遊戲經濟。非法打工仔只是加快遊
→
戲死亡而已
→
也不一定,官方出新角新裝備,出到快速通膨的也不是沒有
3
因為那時候是付一樣的錢玩遊戲 大家各自比肝比農比運氣比技術 但台戰是用錢把上述這些壓過去 但官方一樣收你固定的錢,台戰是把錢花在官方以外的管道變強 用現代遊戲的感覺要舉例比較接近5
諸君 晚安安 我個人很喜歡台戰 以前唸書時都在網咖打工 雖然那些賣遊戲內物品貨幣的遊戲我都沒玩,但我會幫忙賣東西 那時候網咖有個阿伯都在賣天堂的東西,幾百幾千幾萬台幣這樣賣,然後都會分我吃紅2
遊戲內容不一樣了 以前是pvp多 而且遊戲少 台幣戰士就pay to win 只不過有錢而已沒啥了不起6
來比較一下以前的跟現在的遊戲 以前的: 點數卡、月卡等,反正要玩就要付錢,不付錢不能登入 然後進去玩家要取得虛寶就是 1. 去打怪或是2. 用遊戲幣跟玩家買2
因為以前是付錢給工作室買資源裝備 然後工作室多半是外掛 MMO的話就會看到一坨bot在搶怪 極度影響遊戲體驗 正常人都會不爽2
台灣最多人數群落在7年級中 以前嘴台戰的時候 這批大概還是學生 所以就嘴了 現在這批出社會工作了1
台戰這梗在月費制MMORPG式微後就過氣了,現在都叫課長。 會過氣的理由也很簡單,前面幾篇文章都有講到一些重點,但其實最重要的點在。 手遊已經將玩家的非自願交流衝突設計給拿掉,玩家跟玩家之間要衝突很難。 除非你玩競技場,不然你根本不會被迫體驗金錢攻勢。 向天堂或RO的Pk服,或劍靈與Tera甚至魔獸,野外PK,非自願的衝突很盛行。3
台戰是RMT 破壞遊戲平衡和內容的東西 會帶動外掛工作室的發展 讓遊戲物價崩壞 討厭是正常的43
首Po以前有一個梗 叫做台幣戰士 意思是就是砸錢來玩遊戲 但現在砸錢玩遊戲都被無課玩家稱為課長 幫忙遊戲營運的乾爹 比較少人會嘴人台幣戰士 台戰了
爆
[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心爆
[閒聊] 你玩過最好玩的免費遊戲是?免費遊戲 這裡的定義是:完全免費,包含遊戲本身與內購。 無任何課金成分,包含轉蛋/抽卡、加強角色外觀、腳色數值、遊戲介面、去廣告等等。 (但是透過在遊戲內取得遊戲幣或資源加強角色或可以轉蛋之類可以) 花時間做遊戲就是要賺錢,這點是理所當然,但還是有很多優秀的免費遊戲。77
[閒聊] GOOGLE確定要擋非遊戲發布國玩家課金了?小弟在玩的一款遊戲前天發了一個公告 最近很多跨國玩家都說被擋課金 看來是GOOGLE確定要擋非遊戲發布國的玩家(如紅茶)課金了 也就是說以後玩日版遊戲的玩家應該都要開日帳才能課金了47
[閒聊] 哪時開始台幣戰士被正名為課金大佬?以前玩網路遊戲時,台幣換線上寶物的方式比較麻 煩,但不論是直接兌換幣值幾比幾,抑或賣點數卡 、月費卡等間接方式,都還是有人去做。 當時大家稱其為台幣戰士,這名詞帶有極度貶意, 根本被大眾瞧不起,哪怕你一身神裝,只要被知道29
[情報] 手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩家是另一批人 文策院公布 2021 年度的台灣文化內容消費趨勢調查結果,報告也一併總結了台灣玩家過去一年來的遊戲消費模式,仍以手遊(手機遊戲)是台灣遊戲玩家的絕對主流,會玩遊戲的用戶,有 78.2% 也最常選擇手遊,且在 15 ~ 59 歲的用戶都普遍受到歡迎,皆有 7 成以上的比例。 排名第二的則是 PC 遊戲,包含單機與線上,有 27.5% 玩家最常玩,並以 15 ~ 29 歲的玩家為主力,但付費金額最高的,則是 40 歲以上的玩家;主機遊戲則有 21.8% 玩家最常玩,排在第三,之後則是網頁遊戲(14.4%),以及湯姆熊等實體的商業遊戲機台(5.8%)。 付費情況來看,主機玩家則是花費最多的族群,平均月費金額來到 723 元,超越手遊玩家每月平均的 583 元,以及電腦玩家的 545 元。25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞16
[問卦] 遊戲公司到底是月卡還是自由課賺的多??月卡制 所有玩家每個月都必須要付費 才能上線進入遊戲 自由課制 不必付費也可上線進入遊戲 遊戲世界開放商城讓玩家選購各種遊戲商品13
[閒聊] 手遊是特意設計得比較休閒嗎?RT 以前的online game大概就是打怪練功徵公婆尬廣(總之是橘子和網龍橫著走的年代 那個時候好像沒什麼遊戲遊玩上的限制吧? 你要練等解任務之類的沒什麼制約你遊戲體驗 不過現在的手遊484都不希望玩家玩的太快啊?6
Re: [閒聊] 為何台灣會是重課手遊的天堂?其中一點應該是總體經濟結構差異, 日本是亞洲區貧富差距最小的國家, 而中國.韓國.台灣貧富差距則是前幾名。 以中國來說, 他們底層很似乎連一個月30NT的月卡都不一定負擔的起,
爆
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