Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?
還有一個原因是
現在很多遊戲實質單機
人家課再多都不怎麼影響你
像是公主連結
大部分內容都是單機戰鬥
加上天花板超級低
就算無課或月卡也能隨便就到天花板
競技場幾乎只需要免費角色就能登頂
課金不會無上限地超快速增加強度
反而可以借你各式各樣的缺角
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※ PTT留言評論
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因為那時候是付一樣的錢玩遊戲 大家各自比肝比農比運氣比技術 但台戰是用錢把上述這些壓過去 但官方一樣收你固定的錢,台戰是把錢花在官方以外的管道變強 用現代遊戲的感覺要舉例比較接近5
諸君 晚安安 我個人很喜歡台戰 以前唸書時都在網咖打工 雖然那些賣遊戲內物品貨幣的遊戲我都沒玩,但我會幫忙賣東西 那時候網咖有個阿伯都在賣天堂的東西,幾百幾千幾萬台幣這樣賣,然後都會分我吃紅2
遊戲內容不一樣了 以前是pvp多 而且遊戲少 台幣戰士就pay to win 只不過有錢而已沒啥了不起6
來比較一下以前的跟現在的遊戲 以前的: 點數卡、月卡等,反正要玩就要付錢,不付錢不能登入 然後進去玩家要取得虛寶就是 1. 去打怪或是2. 用遊戲幣跟玩家買2
因為以前是付錢給工作室買資源裝備 然後工作室多半是外掛 MMO的話就會看到一坨bot在搶怪 極度影響遊戲體驗 正常人都會不爽2
台灣最多人數群落在7年級中 以前嘴台戰的時候 這批大概還是學生 所以就嘴了 現在這批出社會工作了1
台戰這梗在月費制MMORPG式微後就過氣了,現在都叫課長。 會過氣的理由也很簡單,前面幾篇文章都有講到一些重點,但其實最重要的點在。 手遊已經將玩家的非自願交流衝突設計給拿掉,玩家跟玩家之間要衝突很難。 除非你玩競技場,不然你根本不會被迫體驗金錢攻勢。 向天堂或RO的Pk服,或劍靈與Tera甚至魔獸,野外PK,非自願的衝突很盛行。3
台戰是RMT 破壞遊戲平衡和內容的東西 會帶動外掛工作室的發展 讓遊戲物價崩壞 討厭是正常的43
首Po以前有一個梗 叫做台幣戰士 意思是就是砸錢來玩遊戲 但現在砸錢玩遊戲都被無課玩家稱為課長 幫忙遊戲營運的乾爹 比較少人會嘴人台幣戰士 台戰了2
以前的MMORPG是點卡月卡 台幣戰士是指玩家私下用現金收購虛擬道具,虛擬金錢 跟官方沒有任何關係。 大家都是同樣付點卡費月卡費給官方 現在的手遊課金是付費給官方---就統計而言,有90%以上手遊玩家是不課金的
爆
[閒聊] 你玩過最好玩的免費遊戲是?免費遊戲 這裡的定義是:完全免費,包含遊戲本身與內購。 無任何課金成分,包含轉蛋/抽卡、加強角色外觀、腳色數值、遊戲介面、去廣告等等。 (但是透過在遊戲內取得遊戲幣或資源加強角色或可以轉蛋之類可以) 花時間做遊戲就是要賺錢,這點是理所當然,但還是有很多優秀的免費遊戲。爆
[問卦] 房間天花板有一個鉤鉤 每個房間都有問一下喔 我們租屋的地方 四個房間 每個房間天花板都有一個鉤子 房東說他也不知道45
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[閒聊] 大家可以接受法環有課金內容嗎??假設現在機制的完全不變 課金是額外的內容 通關1次可以10連抽 武器強度多10%(看是增加強化上限,或是素質) 其他物品效果多10%7
Re: [情報] 公主連結(日版)不鎖IP了!還蠻有趣的 有些遊戲重課 微課 無課完全是不同遊戲 有的狠一點直接鎖功能 比較常見的差異是等級 戰力還有資源獲取速度 錢花不夠多就不用想看前面車尾燈
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