Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?
※ 引述《Submariner (潛水者)》之銘言:
: 如題
: 想當年台灣mmorpg線上遊戲百花齊放
: 什麼天堂 RO 楓之谷 希望 奇蹟 WOW一堆選擇
: 每年必定一堆新遊戲出來
: 但現在玩膩了 想找另外一款玩 非常困難 除了選擇少之外 大部分都是重課遊戲
: 比較佛心剩wow但也沒什麼人玩了
: 有人說mmorpg還是很紅呀 看ff14跟失落方舟
: 但跟巔峰時期人數也差很多 wow十幾年前同時在線人數1300萬 而最近最紅的失落方舟最高也
: 才120萬 剩不到十分之一
: 是什麼原因導致mmorpg線上遊戲全面衰退?
: Steam的方便性讓單機遊戲的營收得到史無前例的成長 但並沒有讓mmorpg線上遊戲跟著成長
: 反而隨著時代衰退
: 所以衰退的原因是
: 手遊崛起?
: 競技遊戲的崛起?
: 還是是現代速食主義導致?
: 有無西洽點?
: ----
: Sent from BePTT on my iPhone 11 Pro Max
1.解任務很北七 有些劇情跑一次還可以 重複一直跑不知道在啥小
2.練功很沒意義 經驗條只是把升級時間拖長 沒有得到遊玩感
3.打寶更無意義 掉落率越低 花費時間越長 然後還打不到
4.有些道具課金就課的到 免費仔會不爽
5.不可交易 沒有利益 大盤商不會進駐 只想花錢爽的大爺就不會來
6.手機拿起來就可以玩了 相對便利
7.玩家會去找私服玩相對容易入門 正服收不到錢錢
8.白目很多 外掛很多 官方不會管外掛 手動玩家不滿值達標後退坑
9.現代遊戲正在退化 導致於玩家也跟著退化
導致退化的元兇 是遊戲做的不用心
隨便搞一搞就想出來撈錢 爛掉之後直接不管
另外再搞一個新的名號再出發再坑一些人
有些做遊戲的公司做一做會越來越偏離玩家想要的遊戲
越做越遠 越遠就越不想做 最後浪費錢做出一堆屎來
再找死忠的玩家吃
有些做遊戲的公司遇到瓶頸 沒錢 想做 做不出來
或著是做出來了 但根本沒手遊賺錢
就算那個手遊破幹爛
然後也沒錢再搞了 直接被上面裁掉
--
6跟7之外手油自己也全部中鏢阿 你要不要再想想
與其說玩家跟著遊戲退化 不如說廠商發現這麼爛玩家也能
偏離哪些玩家想要的 那些人錢夠不夠多 要不要再定義一下
啃
端盤屎大家都吃得開心 幹嘛學那些有的沒的
沒中標啊 2 3這種手機碎片時間玩跟PC認真玩意義完全
不同
台灣做不出好的mmo 代理又都那副屎樣 要怎麼不衰退
手遊123都有 但是他們會用掃蕩、全自動
那MMO用上掃盪全自動是不是就搞定了? 不是阿 那這是問題嗎
問題不出在這邊的話 是哪邊出了問題? 手油只是縮小版的MMO
其實手遊版的MMO也根本不是大宗就是了
只有想在裡面RMT跟虐菜的課長在玩
大宗的定義是啥 你要不要看看天堂系列霸榜多久了..
更別提一堆免洗換皮MMO手遊每出都是上榜一陣子
天堂系列出了他們自己的討論區還有人知道嗎
以課金量來說已經很大宗了吧
連在巴哈排名都不怎麼樣
你可以去路上問問看陸人是知道天堂還是FGO..
路人*
你現在是要談天堂紅不紅還是手遊MMORPG紅不紅?
天堂M+2M+W+奧丁+黑沙M的玩家有FGO多嗎?
你不是說不是大宗嗎 現在又變玩家多了..
所以我問課金量霸榜能不能算大宗阿
話說 Pokemon go 算MMORPG嗎?
剛幫你看了安卓榜課金前10 5款MMO 這樣還不能算大宗
那大宗定義是啥
每次討論衰退的人都很喜歡把手遊mmorpg無視掉,其實把P
C加手遊玩家加起來的話也沒衰退這麼多啊
以世界來看2021手遊營收排行沒有一款mmorpg
然後最新一季的排行 有啦 天堂w排第八 唯一一款mmo
但能持續多久?
看你計不計中國營收了啊,其實中韓還是很吃mmo這套就是
因為你的2021手遊排行 不符合手遊MMO的薛錢模式阿
炒短線換皮MMO哪能霸榜一整年
開發成本不用太高就能霸榜一兩周
其他種類不清楚 不過換皮手遊最多的還真的是MMO
現在免洗換皮MMO炒短線就跟兩千年初換皮online game
橫行的時代差不多 差別在於現在轉蛋薛錢薛更爽
多去看看國外的遊戲吧...別把眼光只放在有中文化的垃
圾
我在想以前玩MMORPG的,可能有部分都是單純喜歡升級打
寶或是喜歡可愛角色的,一定要跑圖歷險或在遊戲內跟人
互動的比例說不定不高,現在手遊剛好幫他們去掉他們不
在意的部分又隨時可以玩,硬體設備門檻還比較低,這部
分客群就被分食。
Ro有些服(沙拉)活人不知道有沒有混的好的私服玩家多
78
首Po如題 想當年台灣mmorpg線上遊戲百花齊放 什麼天堂 RO 楓之谷 希望 奇蹟 WOW一堆選擇 每年必定一堆新遊戲出來 但現在玩膩了 想找另外一款玩 非常困難 除了選擇少之外 大部分都是重課遊戲7
以我自身經驗啦 MMORPG太多無意義的時間了 哪怕是評價很高的FF14 我在解任務時也是許多煩躁,不是劇情拖沓 而是地圖大的無意義跑圖跑到懷疑人生9
MMO主打就 1. 和真實玩家社交互動 -> 互動有其極限,尤其是你們看不到彼此 -> 所以還是被遊戲性給限制 -> 後面同類遊戲出太多了,玩家被稀釋殆盡5
最? : 才120萬 剩不到十分之一 : 是什麼原因導致mmorpg線上遊戲全面衰退? : Steam的方便性讓單機遊戲的營收得到史無前例的成長 但並沒有讓mmorpg線上遊戲跟著 成1
線上MMORPG其實也不算衰退 衰退的只有魔獸世界而已 國外的TESO跟FF14還是活的很快樂 會衰退的只有把玩家當白癡的遊戲公司而已 玩家上線是追求刺激跟快樂的X
這我知道 因為mmorpg是一個不合理的遊戲啊 我有個朋友,他很強,有次被圍毆的時候完全沒事 他:10秒大概400嗎?這就是你們7人對我造成的總傷害 我的等級是78,HP是14500,戰鬥回復技能帶來的自動回復是10秒600點3
本城武只玩過韓廠MMO所以以下觀點只針對韓廠 1. MMO網遊要好玩 就是得人多熱鬧 然而韓廠網遊通病就是隨著版本更新 需要搞得裝備越來越多1
免洗線上遊戲變成免洗手機遊戲而已不是? 別的熟 魔獸世界 楓之谷 希望戀曲 都算是 有持續更新的線上遊戲吧? 不過楓之谷上下限很大就是,之前被嘴一下 戰地弄到8000 真的是靠杯累。 但以我魔獸世界 7.0的記憶 除了中後期,初期遊戲體驗也是蠻糟糕的 Warframe 也是線上遊戲但不是MMORPG就是,老實說我退這款遊戲好幾個月了,心累了5
最? : 才120萬 剩不到十分之一 : 是什麼原因導致mmorpg線上遊戲全面衰退? : Steam的方便性讓單機遊戲的營收得到史無前例的成長 但並沒有讓mmorpg線上遊戲跟著 成6
天堂我也有滿熱中過好一陣子 天堂會那麼紅,我覺得主要是社交性質。 就是大家登入伺服器,其實是來跟朋友同樂的,有時候甚至就只是來聊天的; 當然天堂也還是有其作為RPG的特質─你持續地投入遊戲,資源自然會累積起來 上面講的這些,其實現在那些轉蛋手遊都做得到。
爆
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爆
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