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Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?作者
e04su3no
(鋼鐵毛毛蟲)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:27

以我自身經驗啦
MMORPG太多無意義的時間了
哪怕是評價很高的FF14
我在解任務時也是許多煩躁,不是劇情拖沓
而是地圖大的無意義跑圖跑到懷疑人生
又不像一些單機遊戲跑圖過程中會撿到什麼神兵還是意外發現什麼地洞
從GW2開始到後來的魔獸都有發現這問題試著在跑圖過程中多些探索成分
但因為回饋不高跑圖的煩躁度還是很高

接著就是副本以外的戰鬥很無聊,非指定的ACT型MMO可能好點,我玩最久的WOW和FF14在解任務打小怪的戰鬥中真的毫無樂趣,玩到後面我都要一邊開分割視窗看NF追劇,我才能玩的下去
但我玩其他遊戲,哪怕是節奏慢的回合制或文明這種策略向我都能全心全意的玩
所以某天我發現我根本是在逼自己玩實際上大多時間都是在追劇後我就放棄了,FF14 6版也是沒破完

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http://i.imgur.com/OvhwnDU.jpg

圖https://i.imgur.com/OvhwnDU.jpg?e=1666668673&s=BTY4sZC00jTaY1d_iwdcHw, 為何MMORPG線上遊戲會衰退?

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gaym1904/23 12:27還有一代META一代神的情況太頻繁

bruce90012004/23 12:29野外戰鬥真的無聊

gn5071104/23 12:30我解FF14 6.0主線 有時還真的會在副螢幕看其他東西

bruce90012004/23 12:30之前為了道具去刷F.A.T.E,刷到失智

gn5071104/23 12:30不然會一股倦意襲來

gn5071104/23 12:32有些我帶進FF的朋友 屬於輕度玩家那群 就頂不太住主線

gn5071104/23 12:32解得很慢很慢 寧願打個每日 打完下線

LittleJade04/23 13:32FF14純過劇情打野外小怪的比例非常低吧

angerm111704/23 13:35就你不喜歡這類型的遊戲 你沒辦法沈浸在你扮演的角色

angerm111704/23 13:35裡面

angerm111704/23 13:37FF14解主線時已經沒有戰鬥要素了 根本都在看動畫

angerm111704/23 13:41拿策略遊戲比根本不正確 策略遊戲不全神貫注 空過2回

angerm111704/23 13:41合是要怎麼玩

LittleJade04/23 13:42以FF14的例子來看就只是這篇原PO對劇情不感興趣而已

LittleJade04/23 13:42FF14主線打小怪都是意思意思的程度,根本沒有看其他劇

LittleJade04/23 13:42這麼多的時間

e04su3no04/23 13:55我還有說支線喔,這些支線加起來的時間超級長,我又是那

e04su3no04/23 13:55種!一定要全清的人

e04su3no04/23 13:56應該很少有人MMO只解主線的吧

Yanrei04/23 14:03我覺得受不了的話,就不要解吧XD

LittleJade04/23 14:15我也是全清的,不過支線受不了就不要強迫自己吧

LittleJade04/23 14:15都是支線了,沒解也不會被說什麼

LittleJade04/23 14:16不然就是分幾次去解,反正他增加的速度不會比你解的快

hw104/23 14:17FF14主線最花時間就是看動畫

hayate482104/23 15:38支線只解藍色驚嘆號的沒這問題 不如說14去解黃驚嘆號

hayate482104/23 15:38的應該是少數吧

sakungen04/23 18:02其實不只MMORPG,遊戲就角色、戰鬥系統、劇情跟音樂,

sakungen04/23 18:02這些都不喜歡,就算是單機遊戲也一樣玩不下去,何況FF1

sakungen04/23 18:024 MMO的要素其實降很低了,其實就單純你不喜歡FF14跟WO

sakungen04/23 18:02W而已。

TONKEN04/23 19:51我覺得會難融入問題在玩家只是解任務的工人

TONKEN04/23 19:52最近玩法環就有體會到那種探索感

TONKEN04/23 19:54FF14曾在2.0有設計失誤造成玩家可以逃課少打幾隻

TONKEN04/23 19:55雖然後來被修掉,但那反而是我覺得最有趣的地方