[閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?
如題
想當年台灣mmorpg線上遊戲百花齊放
什麼天堂 RO 楓之谷 希望 奇蹟 WOW一堆選擇
每年必定一堆新遊戲出來
但現在玩膩了 想找另外一款玩 非常困難 除了選擇少之外 大部分都是重課遊戲
比較佛心剩wow但也沒什麼人玩了
有人說mmorpg還是很紅呀 看ff14跟失落方舟
但跟巔峰時期人數也差很多 wow十幾年前同時在線人數1300萬 而最近最紅的失落方舟最高也
才120萬 剩不到十分之一
是什麼原因導致mmorpg線上遊戲全面衰退?
Steam的方便性讓單機遊戲的營收得到史無前例的成長 但並沒有讓mmorpg線上遊戲跟著成長 反而隨著時代衰退
所以衰退的原因是
手遊崛起?
競技遊戲的崛起?
還是是現代速食主義導致?
有無西洽點?
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沒衰退呀 只是從PC平台換成手機平台
現代人不花這麽多時間農了
大部分人都沒那耐心慢慢農慢慢玩了吧
玩家越來越社畜 沒長時間能待在電腦前
平台從PC換到手機一樣叫MMO啊
麻的工時越來越長,時間更寶貴了好嗎,哪來這麼多時
間農
太累了
痛苦太多 收穫太少
是你不玩,不是衰退
手遊的類網遊有衰退再來說吧 現在都馬是pc在衰退
你說的後面那些都不4衰退理由喇
不然天堂m難道不算mmo嗎
是pc這個娛樂平台衰退 手遊mmo也是出了又出
以前玩pso2很好玩 現在玩pso2 ngs覺得空泛 不好玩 它沒
變 變的是我
從挖礦拔草變成周回戰功而已 沒有任何問題
現在社交性的娛樂選擇太多了,MMO的優勢不在啦
你可以改在網路上找為什麼遊戲廠商這十多年來不願意
開發mmo的專門業者討論文來看
除了天堂系列 奧丁還有什麼新的mmo
跟以前海量出差太多了
是的 以前只有mmo容易做社交 現在有discord 有line 群什
麼遊戲都能變社交遊戲
原神是可連線的單機遊戲
也不是傳統的mmo
還有就4 娛樂不管少年漫畫或啥 要ㄘ都要ㄘ青少年容易看到
覺得pc 手機 mmo地位 被傳說對決和大逃殺等遊戲瓜分了 要
社交體驗不用玩mmo
移到手機平台繼續坑啊
啥都爽爽ㄘ的年紀才爽翻 不然就4要ㄘ爆幹有錢客群
Flash 不再支援,戰場轉戰手機
玩moba 玩射擊等 一樣能有社交體驗
說換成手機平台 但出的mmo也不像pc時代那麼多
比ㄘ重課mmo有比天堂系列手遊做得到這塊mer 比ㄘ年輕客群
有ㄘ得到在超商跟妹仔玩手機的國中生嗎 ㄘ不到的話你不下去
誰下去
以前一個暑假檔期有破50款mmo不誇張吧 現在真的沒以前多
工時長 休閒時間零碎 取代的娛樂太多
講得以前工時不長似的 想不想玩的問題而已
時間太少
近期進出超商 國中生好像在玩傳說
在我眼中 就是傳說 大逃殺 取代mmo 這麼簡單
沒空
時間寶貴啊,以前的小鬼現在都變成社畜留下來繼續玩PC
MMORPG只剩下那一小撮人
就沒人玩啊 花時間去農結果周遭沒什麼人在聊搞屁喔
太農
韓國mmo比手遊還農 還要綁定在電腦前 太累
現在的mmorpg單純看誰的錢多,以前月費$300就可以玩,現
在不花個10萬以上,根本玩不下去
不好玩 浪費太多時間 浪費錢
懶得死農 要爽也爽不到
現在MMO大多都搞到變成不花錢玩不下去 到底是玩懶覺
爽度/時間太低
農 然後交朋友功能被社群網站替代
不想農而已
紅明顯,你要不要先去手機商店搜尋一下角色扮演看看
因為手遊更夯
(╮′_>`)<嫌農的今天素材關不要刷R 手油還不是做一樣的事
沒衰退吧先前方舟不是很多人跑去玩,大家只是不想玩老
MMO
不一樣 手遊我是開著電腦讓電腦自己玩==
我玩MMO又不能開著 然後我跑去看劇看YT
因為無聊,重複的事情花上大把時間不停做還不見得有想要
的回報,不如手游一鍵掃蕩
這麼說MMO是不是只要開個自動採礦自動打怪一鍵掃蕩地城
手遊我可以搭車的時候單手農== 差很多
就能起死回生? 也不能吧? 農根本不是最根本的問題
什麼在線時間多少送東西、打副本掉感人機率的碎片,
再拿去換神裝,好不容易強化完結果出新meta裝嗚嗚嗚
花費時間太長了
不管是玩家還是運營商
手油也是綁你每日登入每日任務 跟MMO其實換湯不換藥的東西
MMO開自動採礦自動打怪會起死回生阿 就是手機的MMO...
你看天堂M不就差不多的概念
以前RO小黑窗的快樂基本上就跟現在手遊類MMO差不多阿
設定好你要的參數 開跑 農了好多資源 好爽喔繼續農
失落方舟跟以前mmo巔峰人數差多了
以前wow有1300萬在線玩家
時間有差吧
時間
時代有差 現在娛樂那麼多 不是每個人都想坐在電腦前娛樂
沒時間 我現在也不想花那麼多時間在同一個遊戲上
手遊這種短期娛樂搶走太多玩家了吧,但久了後我反而覺得
手遊這種一場很短但連續農的機制很無聊,現在越來越不想
碰手遊……
失落方舟剩不到十分之一???? 我剛剛看今天最高50萬
不是不想花那麼多時間 是不想花時間在沒那麼好玩的東西上
我如果花了很多時間 我就想得到對應程度的快樂
看錯 = = 原來是跟WOW比
Wow最高人數1300萬 失落方舟最高120萬
不是不到十分之一?
很有趣的是,常看到人喊受不了漫長的主線,但卻很能耐這
種每天上去農一模一樣的小關卡……
補推
FF14成長啊,事實就是韓廠那些mmo尿性早就沒市場
因為很多家裡都沒放電腦了
不像以前單純,沈浸度相對變差,最重要的社交性多了太多
能取代的,而且無論哪個客群都無法像以前那樣農,老牌的
又因為各種原因自爆
然後說時數短的...手油玩家不是最常說大作只能玩100小 我
可以登一千天...
補推+1
我沒能耐農 所以我現在wow 團本以外全部都不做
只要不是不可取代的與強度相關的東西 一律不做
打玩團就下線 打團以外休想要我上線
廠商沒那麼大產能可以瘋狂產出內容讓玩家一直玩不會膩
FF14雙手一擺 我就這些東西你想玩就玩 你不玩就AFK到
改版也可以 韓系就要給你一堆每日刷重複的東西逼你每天
手遊
上線拖你遊戲時長
然後就被手遊取代了
要跟不認識的人交流選擇很多,看看VRchat
就...上個電腦時代的觀念,現在各種環境參數都不一樣了
,為何要選MMO
農度+成長幅度低 一堆手遊簡潔直白的跟你說這樣砸錢就
會強 所以現在還活得下去的都是P2W+奸商多的OLG
現在就越來越追求速食的成就感的感覺
你手裡拿的那支
打寶太枯燥
因為現在消遣活動選擇多太多
上面講的要社交不缺這個,全自動燒電是個問號,手動尻時
間長就像上班
就工時愈來愈長 沒空農 我還忙到回家直接睡 手機電腦都
沒碰
語音系統(DC)比之前更完善拉 也算原因拉
交流地下化的問題比之前還嚴重
這年頭要人重複好幾個小時還練不到1% 太難惹
長大後我連電腦都沒什麼開了還玩遊戲喔
現在都是農好幾個小時周回公會戰 對 那個快要開始的東西
那個有FA 還真的比較好農
手遊更農的更多
現在手遊都內掛農怪 誰還愛手動
手遊
因為大家發現玩了也不會轉生過去
當初有時間能農的學生們都長大了阿 開始工作後哪來時間農
原因很單純 電腦時代變手機時代
我真的沒辦法理解那種超農的公會戰之類的機制XD
享受合作/享受獎勵
當然我以前公會因此鬧過抓馬 我就很不喜歡這種
社畜沒時間 只有死大學生有時間
MMO轉成手機平台之後,比PC板還要坑錢
因為台灣特別版AKA糞代理
如果能轉生我還不……(喂
因為有更省錢更好做又更好賺的的手遊模式出現
只是換成手機平台而已然後更坑
手遊
像三國志手遊版好了 我掐指一算 我每六個小時要上線
消耗體力 每次消耗體力大概要花一小時 要不然我就會
越輸越多 我領悟到這點就直接刪遊戲了 白痴糞game
我是來玩遊戲的 不是來打卡上班的
因為遊戲性是垃圾
其實MMORPG沒有衰退啊 只是變成手遊糞game而已 天堂M
RO手遊版 一樣算MMORPG
就單純有更多更好玩的而已
手遊養大胃口 可以一鍵掃蕩誰要陪你一晚拓一隻王
按一下沒裝就再按一下 拓一晚沒掉裝就下周再來
現在殺時間的東西太多了而且mmo都偏農@@
以前pc時代都有很多新的mmo然後現在就天堂奧丁 沒了
mmo就是用很農的內容耗妳時間 現在娛樂這麼多 誰要
玩
樓上是不是不知道MMO是什麼意思
你說RPG很農 我也就攤手算了 MMO很農是哪一種說法
像法環也很農 三週目 四週目的 他屬於 A RPG
MMORPG就打寶太農 工作室包場 外掛機器人橫行
不如玩MOBA/FPS還能開小白虐菜
以前lag 斷線 大家都還是搶登入 現在還出現你試試看 肯
定被罵爆 然後全棄坑
雖然是必要之惡但只有花錢跟超農兩個選項
時間不夠
等級制的不合理之處
就太累
NGS很輕鬆吧我回鍋一個多禮拜每天上一下就45ㄌ
現代人時間零碎
就是沒那麼好玩了
換平臺
智慧型手機崛起還有手遊轉移有差
太農
mmorpg自己就很速食了沒辦法嘴人速食啦 其實客觀來看
線上遊戲紅的時間也沒有多長 就是一種模式大家玩膩以後
沒人玩而已 遊戲流程本身需要革新吧
1.劇情吃書 2.被教育 3.開始有老闆親友團 4.每日任務聲
望成就太農
又不是農不農沒人玩才衰退,同樣開發預算,拿去做成手遊
更好賺
第二人生重複幾次就膩了 再來會怕
太農
太農
免費制讓遊戲變成pay2win 然後這現象在非賽季遊戲很致命
手遊流行前就衰退很多惹
"時間"
時間碎片化
D&D 第五版沒副標,一般認為是末代…
FF14 :沒錯玩家人數一直衰退 所以我們新開澳洲主伺服器
減輕玩家們連線負擔
7
以我自身經驗啦 MMORPG太多無意義的時間了 哪怕是評價很高的FF14 我在解任務時也是許多煩躁,不是劇情拖沓 而是地圖大的無意義跑圖跑到懷疑人生14
1.解任務很北七 有些劇情跑一次還可以 重複一直跑不知道在啥小 2.練功很沒意義 經驗條只是把升級時間拖長 沒有得到遊玩感 3.打寶更無意義 掉落率越低 花費時間越長 然後還打不到 4.有些道具課金就課的到 免費仔會不爽 5.不可交易 沒有利益 大盤商不會進駐 只想花錢爽的大爺就不會來9
MMO主打就 1. 和真實玩家社交互動 -> 互動有其極限,尤其是你們看不到彼此 -> 所以還是被遊戲性給限制 -> 後面同類遊戲出太多了,玩家被稀釋殆盡5
最? : 才120萬 剩不到十分之一 : 是什麼原因導致mmorpg線上遊戲全面衰退? : Steam的方便性讓單機遊戲的營收得到史無前例的成長 但並沒有讓mmorpg線上遊戲跟著 成1
線上MMORPG其實也不算衰退 衰退的只有魔獸世界而已 國外的TESO跟FF14還是活的很快樂 會衰退的只有把玩家當白癡的遊戲公司而已 玩家上線是追求刺激跟快樂的X
這我知道 因為mmorpg是一個不合理的遊戲啊 我有個朋友,他很強,有次被圍毆的時候完全沒事 他:10秒大概400嗎?這就是你們7人對我造成的總傷害 我的等級是78,HP是14500,戰鬥回復技能帶來的自動回復是10秒600點3
本城武只玩過韓廠MMO所以以下觀點只針對韓廠 1. MMO網遊要好玩 就是得人多熱鬧 然而韓廠網遊通病就是隨著版本更新 需要搞得裝備越來越多1
免洗線上遊戲變成免洗手機遊戲而已不是? 別的熟 魔獸世界 楓之谷 希望戀曲 都算是 有持續更新的線上遊戲吧? 不過楓之谷上下限很大就是,之前被嘴一下 戰地弄到8000 真的是靠杯累。 但以我魔獸世界 7.0的記憶 除了中後期,初期遊戲體驗也是蠻糟糕的 Warframe 也是線上遊戲但不是MMORPG就是,老實說我退這款遊戲好幾個月了,心累了5
最? : 才120萬 剩不到十分之一 : 是什麼原因導致mmorpg線上遊戲全面衰退? : Steam的方便性讓單機遊戲的營收得到史無前例的成長 但並沒有讓mmorpg線上遊戲跟著 成6
天堂我也有滿熱中過好一陣子 天堂會那麼紅,我覺得主要是社交性質。 就是大家登入伺服器,其實是來跟朋友同樂的,有時候甚至就只是來聊天的; 當然天堂也還是有其作為RPG的特質─你持續地投入遊戲,資源自然會累積起來 上面講的這些,其實現在那些轉蛋手遊都做得到。
爆
[問卦] 七年級生最經典線上遊戲是哪款的八卦七年級生在當學生時 手遊還不流行、也沒有智慧手機 當年最好玩的線上遊戲都以電腦為主 學生時期都在玩天堂、楓之谷、RO、暗黑2等 後來最強的應該是WOW 上述幾款幾乎都成為七年級生的回憶 多多少少都有玩過爆
[討論] 覺得收掉可惜的遊戲?大家覺得那些遊戲收掉可惜呢? RTT的話 total war競技場蠻可惜的 這種純戰術遊戲 就是有雷隊友才好玩 而且不用搞政治和經濟70
[閒聊] 四人團隊遊戲?從踏入PS世界大概八年了 從一開始Ps3玩單機上古卷軸跟三國 到後面玩GTA、人中之龍,大部分都是一些單機遊戲 近兩年開始跟隊友玩一些四人可以玩的遊戲 前後玩過絕地戰兵、暗黑三、煮過頭、黑色沙漠等等的38
[討論] mmorpg是不是越來越少廠商代理了想找有中文化的來玩,看來看去好像 還是魔獸世界比較ok,黑沙正在考慮中 感覺幾年台灣好像也沒新的mmorpg 目前還在戰的幾乎還是那幾款超長壽的 RO 楓之谷 魔獸世界26
[閒聊] MMORPG的黃金年代是怎樣的盛世?以前網路沒有那麼普及,特別是上網費昂貴 而且支援連線的遊戲不多 因此MMORPG是最受年輕人/學生歡迎的類型 隨著連線遊戲與各類通訊軟體、實況普及 MMORPG的優勢越來越少15
[閒聊] 是不是只有競技遊戲才會讓人每天都想玩看了下Steam數據,扣掉Elden Ring與Lost Ark這兩款新遊戲 其他常駐前六名的遊戲都是競技遊戲,CS, PUBG, Apex, Dota2 是不是比起RPG或其他遊戲,那些花里胡俏的玩意 兼具時間短,還有以玩家實力為主要變數的無窮變化度 才會是一款遊戲最耐完的關鍵13
[問卦] 現在年輕人還會玩線上遊戲嗎?想當年本魯我那個年代正是線上遊戲百家爭鳴的時候 小學打天堂 玩魔力、RO,國中玩WOW魔獸,大學玩劍靈 幾乎假日整天都泡在電腦桌前面打副本 現在都已經30幾歲的老人了 公司的同事都玩LOL和Apex 跟我完全不同領域11
[閒聊] 現在還有人在玩mmorpg嗎?記得以前mmorpg滿街跑的年代 進便利商店都能看到一整排在賣遊戲盒 都是mmorpg 現在還有人在玩嗎 魔獸、劍靈、RO之類的6
Re: [閒聊] 有沒有MMORPG比較趨近於類魂遊戲真要說的話我不認為這種類型的MMORPG會出現 以前沒有,以後也不會有 你文章中舉出的兩個點 1.滿等滿裝後路邊的小怪還是會秒殺玩家 2.剛創角就可以挑戰所有的BOSS
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