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Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?作者
greenghaost
(greenghaost)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:1

※ 引述《Submariner (潛水者)》之銘言:
: 如題
: 想當年台灣mmorpg線上遊戲百花齊放
: 什麼天堂 RO 楓之谷 希望 奇蹟 WOW一堆選擇
: 每年必定一堆新遊戲出來
: 但現在玩膩了 想找另外一款玩 非常困難 除了選擇少之外 大部分都是重課遊戲
: 比較佛心剩wow但也沒什麼人玩了
: 有人說mmorpg還是很紅呀 看ff14跟失落方舟
: 但跟巔峰時期人數也差很多 wow十幾年前同時在線人數1300萬 而最近最紅的失落方舟
最?
: 才120萬 剩不到十分之一
: 是什麼原因導致mmorpg線上遊戲全面衰退?
: Steam的方便性讓單機遊戲的營收得到史無前例的成長 但並沒有讓mmorpg線上遊戲跟著

: 反而隨著時代衰退
: 所以衰退的原因是
: 手遊崛起?
: 競技遊戲的崛起?
: 還是是現代速食主義導致?
: 有無西洽點?
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: Sent from BePTT on my iPhone 11 Pro Max


衰退的不是遊戲本身
遊戲一直都在進步 推陳出新

只是我們老了 衰退的是我們自己

還記得小時候可以一睜眼就跑去按開機鍵
打開遊戲 誰誰誰又上線了
問你要不要一起刷地下城副本
然後一坐就是一整天 有時還覺得不夠

朋友(又或者說是網友)問你怎麼角色突然不動了
「剛剛被叫去吃飯XD」你這麼說著。
同樣的劇情常常都在上演
有時是吃飯、有時是出門、有時則是偷玩電腦被抓到
但無論何時總是心心念念著遊戲

還記得小時候到超商買300元的點數卡
慌慌張張的從超重的口袋掏出一堆十元硬幣
ㄧ回家就迫不及待的刮開上面的序號
僅僅只是這樣就能夠帶來無比的快樂

最後還要小心翼翼的收拾點數卡的包裝
尤其是點數卡本身又他媽的有夠硬
還得要藏在剛吃完的早餐垃圾中才不會被發現



現在隨隨便便一單就是當年的十倍
但快樂程度可能不及當年的十分之一

現在叫醒自己的 是每天上班前的鬧鐘
第一個按的按鍵是公司的打卡系統
打招呼的不再是網友 而是身旁的同事
抓緊時間吃早餐 下班變成是一種渴求

下班刷了一下手遊
現在早已沒人會管你要玩多久的遊戲
明明是ㄧ鍵完成、自動戰鬥 卻還是一下就累了
手指一滑就換成FB和Ptt
對於遊戲裡頭的人事物已沒什麼留戀
頂多設個鬧鐘記得上線簽到而已


MMORPG真的沒落了嗎?
或許是吧
各種平台的興起 雖然市場更大了 營收也更高了但卻也被稀釋了 不論是人數還是熱情

但仔細想想 也許我們念念不忘的
只是從前的回憶 無憂無慮的歲月

從前的那些人也還在 只是重心不在遊戲上了

現在手遊裡的課金大佬
也許就是當年偷玩電腦的小鬼

坐你隔壁的同事
可能就是當年約你打副本 ID掛著乂卍的網友

而那些網公網婆 現在也都變成大叔大媽了
有的甚至已經含飴弄孫了

所以才不斷有遊戲冠上M後又被重製

因為商人都知道 回憶在哪 財富密碼就在哪




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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.28.93 (臺灣)
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gzzzneww04/23 16:41真的是這樣

palapalanhu04/23 16:59真的

Thide04/23 17:33寫的不錯

henry3091204/23 17:39真的

onelife04/23 18:16是啊,遊戲老了,人更加老

ms030261004/23 21:19確實