Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?
本城武只玩過韓廠MMO所以以下觀點只針對韓廠
1.
MMO網遊要好玩 就是得人多熱鬧
然而韓廠網遊通病就是隨著版本更新
需要搞得裝備越來越多
造成的後果就是新手追上老手難度太大
玩家只出不進 遊戲熱度逐漸減少
而韓廠也有想到這點
所以每隔幾個版本就會大方送 把前面版本裝備降低取得難度
然而這只是治標不治本
打擊了老手前面的努力
要知道韓廠網遊最出名的就是農 農到死
大家都不是白癡 知道過幾版本這些巨坑都會拿來送
誰還認真玩
2.
城戰獎勵豐富 老玩家抱團
連動第一點新玩家入場的少的問題
有些遊戲一開始沒GVG
然而到了某一時間點 可能是為了挽救遊戲流失的人口
下了猛藥 把很強的道具放到GVG上面
但老玩家也不是白癡
來談和平拿獎勵不是很棒嗎
然後晚入場的新手 要嘛加入他們 但是要跟他們買裝 趕進度
他們才收留你
要嘛就是反抗
但是裝備還是要跟他們買
要嘛就是PVE躺平玩家
不過只適用沒收城稅的遊戲
要是有收城稅的 連躺平都不給你躺 隨時隨地都在噁心你
那還是快砍遊戲吧
3.
噁心的自私玩家
遊戲規範條約在那邊 自己看
4.
就如韓劇套路化
韓廠網遊的劇情 除了一開始會照設定背景走
後面其實就只是為了配新的裝備坑去走故事
到了更後期 遊戲公司沒心了甚至就只是公告出了某個部位新裝備
連故事都不交代了...
--
蛤?韓國網遊有劇情喔?
楓之谷有劇情阿...只是好不好看人囉
RO有劇情啊..只不過這幾年來的劇情幾乎是日本那邊Y
回流的
楓谷把黑魔法師看完都很好看阿
只是聯軍招幕那邊視角太多 每個角色又都有精彩故事
2的狀況不會是只有GVG 老玩家講求效率 PVE也會因為
這樣嚴重的去排擠新手 或者是特殊機制需要人帶 有固
定團的也不會再帶新人
新手要裝備怎辦? 跟他們買啊 至於要怎麼買? 基本
上沒資源的新手也沒辦法賺錢 最後就是淪為現金交易
你不花一筆台幣根本不用玩
新手進不來接下來就是中間不上不下的階層面臨這樣的
問題 最後只能躺平
1的問題反倒不多 能放著一段時間才回鍋的代表這遊戲
本來就沒有到娛樂首選 願意玩的基本上都也想體驗那
些新開放的東西
不跟上才慘 準備回到2的迴圈去
Ro韓版近年是有在救新手(主線裝、商場) 可是韓版比較
像是單機農場遊戲
靠農的遊戲機制沒有很嚴格抓外掛的話真的好無力..自己
農好久像白痴 農完可能又換版本
78
首Po如題 想當年台灣mmorpg線上遊戲百花齊放 什麼天堂 RO 楓之谷 希望 奇蹟 WOW一堆選擇 每年必定一堆新遊戲出來 但現在玩膩了 想找另外一款玩 非常困難 除了選擇少之外 大部分都是重課遊戲7
以我自身經驗啦 MMORPG太多無意義的時間了 哪怕是評價很高的FF14 我在解任務時也是許多煩躁,不是劇情拖沓 而是地圖大的無意義跑圖跑到懷疑人生14
1.解任務很北七 有些劇情跑一次還可以 重複一直跑不知道在啥小 2.練功很沒意義 經驗條只是把升級時間拖長 沒有得到遊玩感 3.打寶更無意義 掉落率越低 花費時間越長 然後還打不到 4.有些道具課金就課的到 免費仔會不爽 5.不可交易 沒有利益 大盤商不會進駐 只想花錢爽的大爺就不會來9
MMO主打就 1. 和真實玩家社交互動 -> 互動有其極限,尤其是你們看不到彼此 -> 所以還是被遊戲性給限制 -> 後面同類遊戲出太多了,玩家被稀釋殆盡5
最? : 才120萬 剩不到十分之一 : 是什麼原因導致mmorpg線上遊戲全面衰退? : Steam的方便性讓單機遊戲的營收得到史無前例的成長 但並沒有讓mmorpg線上遊戲跟著 成1
線上MMORPG其實也不算衰退 衰退的只有魔獸世界而已 國外的TESO跟FF14還是活的很快樂 會衰退的只有把玩家當白癡的遊戲公司而已 玩家上線是追求刺激跟快樂的X
這我知道 因為mmorpg是一個不合理的遊戲啊 我有個朋友,他很強,有次被圍毆的時候完全沒事 他:10秒大概400嗎?這就是你們7人對我造成的總傷害 我的等級是78,HP是14500,戰鬥回復技能帶來的自動回復是10秒600點1
免洗線上遊戲變成免洗手機遊戲而已不是? 別的熟 魔獸世界 楓之谷 希望戀曲 都算是 有持續更新的線上遊戲吧? 不過楓之谷上下限很大就是,之前被嘴一下 戰地弄到8000 真的是靠杯累。 但以我魔獸世界 7.0的記憶 除了中後期,初期遊戲體驗也是蠻糟糕的 Warframe 也是線上遊戲但不是MMORPG就是,老實說我退這款遊戲好幾個月了,心累了5
最? : 才120萬 剩不到十分之一 : 是什麼原因導致mmorpg線上遊戲全面衰退? : Steam的方便性讓單機遊戲的營收得到史無前例的成長 但並沒有讓mmorpg線上遊戲跟著 成6
天堂我也有滿熱中過好一陣子 天堂會那麼紅,我覺得主要是社交性質。 就是大家登入伺服器,其實是來跟朋友同樂的,有時候甚至就只是來聊天的; 當然天堂也還是有其作為RPG的特質─你持續地投入遊戲,資源自然會累積起來 上面講的這些,其實現在那些轉蛋手遊都做得到。
爆
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Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。78
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。58
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爆
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