Re: [討論] 什麼時候大家開始不玩線上遊戲,轉戰單機
元凶是銅臭味開始在MMO橫行後
美好的MMORPG變成現實財力的比拚戰場
大家會想玩MMORPG不外乎是希望互動 夥伴打拼 還可以有競爭跟挑戰
但是當各種玩家RMT氾濫後 甚至官方自己開始玩商城跟RMT交易
MMORPG比的就不再是夥伴團體跟攻略研究了
變成比拚現實的財力 今天哪個土豪大老豪砸10萬 100萬 1000萬
你的努力在現實的財富前面不值得一提 那這樣我幹嘛還玩
我在現實就被土豪瘋狂打臉了 打個遊戲還要被土豪打臉
於是就回去擁抱美好的單機了
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又不是所有MMO都轉型成這樣
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遊戲末期大多都在比單刷、速刷,跟單機沒有差了
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銅臭橫行就已經是初期了啊,天一龍谷版本前就1:100的
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是阿 wow也是從金幣換月卡開始 ...後面就都充滿RMT交易
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PTW肯定不是mmo沒落的原因==
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官方沒有轉型也會從玩家風氣那邊轉型 事實就是RMT交易
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早在mmo流行的時候就到處都是銅臭味了
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就會開始讓mmo失去原本的味道 當然這不能說是沒落主因
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手機平台的崛起其實比較算是主因w
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一開始也是一堆人為了賺錢玩MMO阿
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當初沉迷wow就是銅臭味沒那麼重,只是現在也rmt真香了
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dota那種輕食化遊戲加手遊這兩個因素導致MMO沒落
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WOW當玩單機劇情 一個月還算行 我退坑的主因還是網路環境
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學生時代多LAG都忍 長大了我要我忍受LAG卡頓 我寧願棄坑
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主要是mmo搞rmt遊戲公司又沒獲利 久了人家營收不好看自
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然慢慢式微 於是拔掉所有交易功能 好東西都自己賣的手
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遊完美解決這個問題
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不是很多也是官方自己下場當RMT賣家阿XD
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Re: [閒聊] 所以現在想找MMORPG的感覺FF14日本區伺服器很穩啦~! 比如去年5~8月沒關機的,我都忘記遊戲要維修這回事 如果台灣玩家會LAG,87%不是SE問題 要嘛去旅館/蒼天街登出,要嘛幫中華電信抓鯊魚,要嘛弄VPN(最差情況) 語言的話真的就是罩門37
[問題] mmorpg的交易重鎮是怎麼誕生的?像是瑪奇應該是杜巴頓, 理由也許是因為銀行離擺攤的地方很近? 地形比較平坦?交通比較方便? 但這些條件其他城市好像也有。 說起來mmo交易重鎮的形成和現實世界一樣嗎?22
[閒聊] 玩家能接受現金交易,卻不能接受外掛??網遊上常常能看到爪馬 比如玩家會斥責官方放任外掛橫行或工作室 但我卻很少看到玩家斥責現金交易 為什摸呢 商城,官方開放的購買虛擬物品的服務9
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?MMO主打就 1. 和真實玩家社交互動 -> 互動有其極限,尤其是你們看不到彼此 -> 所以還是被遊戲性給限制 -> 後面同類遊戲出太多了,玩家被稀釋殆盡9
Re: [閒聊] 逼課的遊戲 是怎麼逼課的?買斷制的單機遊戲基本上是花錢買產品 月卡制的線上遊戲是花錢買服務 所謂的逼課在我看來最主要的核心是 用強度逼玩家付費 你不花錢搞定某些特定裝備,角色之類的就是打不過7
Re: [FF14] 玩mmorpg 會把支線全解嗎別想太複雜,放輕鬆就好 這款的主線和支線不太刁難玩家,真就看劇情 尤其前期把玩家當作沒玩過MMO的玩家在教 (這也是為什麼像WoW玩家來會覺得太簡單) 就算到了後期也沒什麼你不趕快玩6
Re: [閒聊] 有沒有MMORPG比較趨近於類魂遊戲真要說的話我不認為這種類型的MMORPG會出現 以前沒有,以後也不會有 你文章中舉出的兩個點 1.滿等滿裝後路邊的小怪還是會秒殺玩家 2.剛創角就可以挑戰所有的BOSS4
[問卦] 有沒有中國土豪遊戲內鬥很兇的掛?最近在玩一款 Steam 免費遊戲 戰意 主要是武將帶兵打仗的類型 而玩到後面 裡面開始有大佬- 大環境使然吧 就像時間碎片化,遊戲選擇多樣化 現在很多MMORPG玩家不想再玩過於硬核的 遊戲那麼多,時間那麼瑣碎 怎麼可能還會願意被綁死在同一款遊戲上
爆
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