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Re: [閒聊] MMORPG的大多戰鬥都副本化是必然嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] MMORPG的大多戰鬥都副本化是必然嗎?作者
GrimmNotes
(格林童話)
時間推噓 推:0 噓:0 →:0

※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:

大環境使然吧

就像時間碎片化,遊戲選擇多樣化

現在很多MMORPG玩家不想再玩過於硬核的

遊戲那麼多,時間那麼瑣碎

怎麼可能還會願意被綁死在同一款遊戲上

(當然在RMT盛行的台灣,很多人會因為"換現誘因"繼續玩.)


副本制度的優點在於人人都有機會

大家都有機會,都能規劃攻略時間

所以處於一個相對平等且自由的起點上

不然有些人整天打遊戲,你要怎麼跟他搶怪?

玩到一肚子火,GM還拿他沒轍,只能動用私刑最後大家都累

(當然也有人享受這種啦,天堂那種的)




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※ 編輯: GrimmNotes (1.34.205.4 臺灣), 10/24/2021 23:20:24