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Re: [閒聊] MMORPG的大多戰鬥都副本化是必然嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] MMORPG的大多戰鬥都副本化是必然嗎?作者
nahsnib
(悟)
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這我有印象,還記得很久很久以前,有個金庸群俠傳的MMORPG,雖然當時還小,

不過熱愛武俠的舅舅十分投入那個遊戲。

不過,在那個外掛橫行的年代,MMORPG裡面都是一堆牛鬼蛇神。

還記得官方推出決戰光明頂資料片,玩家配合六大門派,在光明頂打張無忌。

張無忌本人也是設定的很強(這點印象有些模糊),照理來說是只能靠圍毆,

而幸運打到最後一下的人可以得到稀有道具;張無忌本人會在死亡後半小時原地重生。


結果張無忌變成某種時鐘,因為外掛強度太高,隨手就能斃了他,

一堆人都在光明頂上守屍,等著他每半小時爬起來,卻不到一秒馬上死去。



所以我說還是開副本吧.....

※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 記得小時候玩一些OLG
: 都還沒有副本概念
: 大家都是在野外地圖打怪練等
: 然後分頻道 哪邊一堆人就換個頻道打這樣
: 王也是都在野外出生 沒什麼獨立空間
: 頂多是劇情模式會被丟到別的地方之類的
: 也因為這樣,路上都看起來很熱鬧
: 也偶爾會有路過幫打怪,幫補血
: 路邊大家隨手喊缺人組隊的狀況
: 當然相對的也會容易遇到搶怪的白目或者一直纏著你的怪咖之類的
: 但還是比較像是一個「假想世界」
: 因為大家都在一個空間居多
: 然而不知道從何時開始,副本化的趨勢就出現了
: 雖然仍然有野怪跟大地圖的機制
: 但很多主要戰鬥都變成在副本解決
: 大地圖的怪大多都不是需要組隊或者互相幫忙才能解決的
: 基本上只是銜接每個副本的等差的地方,順便跑些劇情
: 佔用整個遊戲的時間其實不多
: 所以路上其實很少人,因為大多時間都在副本或者在村莊掛網
: 感覺有些淒涼,這麼大的野外地圖,卻只有小貓兩三隻在跑來跑去QQ
: 雖然也能理解副本化的意義
: 獨立空間可以回絕掉太多大地圖會發生的各種人類導致的神奇情況了
: MMORPG副本化是必然的嗎? 有沒有其他條路走啊QQ

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作者 whitefox (八十萬定存宅男) 看板 Gossiping 標題 [新聞] 走私2000公斤大閘蟹 2男判刑半年 時間 Mon Oct 14 05:15:10 2013

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