[閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎
標題也可以理解成心理陰影 ←半開玩笑
看到最近懷舊網遊魔力寶貝準備捲土重來
感到躍躍欲試的同時,卻又感到躊躇
記得不少早期的MMORPG
藉由讓玩家練功練到嘔血來維持上線時間
典型的案例之一是石器時代
步調極其之慢的回合制遊戲,搭配喪心病狂的經驗需求
即便玩家開啟「256倍速加速器」並24小時瘋狂掛網
要封頂可能都要花上半年時間
耗費數個月不眠不休的掛網才能滿等的遊戲並不少見
只是當年沒太多選擇、新奇且好友有在玩,所以仍能玩下去
時至今日,一些經歷過那些網遊的玩家
似乎對MMORPG感到心理陰影,不敢再碰了
不知道還有什麼類似的心理陰影嗎==
--
台灣特別版
我最近被對瘋狂推人入坑跟廢問型mmorpg玩家有心理陰影
老婆要當兵
怕 還好我沒經歷過
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 03/26/2021 17:40:49但是玩習慣這種了 現在的遊戲都覺得很無聊
跟人產生交流是種偏累的娛樂,現在娛樂這麼多,幹嘛非
就..膩惹而已吧 然後現在也找不到什麼感覺想玩的
不是 只是沒時間
要MMO
死一次掉三天經驗
怕爆
MMO玩到後來就跟上班一樣 每天都要上線處理待辦事項
是過氣了吧 那時代是沒選擇
現在只剩下End game要進副本 跟設計師是gay的陰影
練功就為了看那經驗條一直升 現在來看很無聊吧…
超無聊== 有時翻到XX遊戲的早期心得文就是這樣 手動練一小時2%經驗
沒有新的好玩的mmorpg阿,FF14太麻煩,中國武俠風也玩膩了
老了沒空時間玩而已
以前是沒得選,才為了加一點點數字浪費人生一大把時間
FF14要玩是真的很麻煩 不管是國際服還中國服...雖
然我兩個地方都有帳號
不然魔界戰記之類的護肝練等遊戲還是有人玩
而且那時大家玩差不多比較有共通話題,遊戲本體沒那麼在意
真的 很多人說遊戲變了 其實自己與自己周遭也變了 變得沒耐心、對什麼興趣都大減,周遭也沒那些朋友能陪玩
以前的選擇少
現在的手遊才是出各種手段維持上線率吧
先不提玩家評價或感受如何,至少花樣多 例如期間限定活動、打卡、禮包等.
以前的網遊不追求封頂 當大型聊天室 練得很佛系
白天上班工作處理人際關係,晚上玩遊戲處理更複雜的人際
關係 ==
手遊看你玩什麼類型 公主連結就是要你趕快下線
死一次掉1-2個月經驗
沒在唬爛 RF就是這麼誇張
那個時代已經結束了
應該說MMORPG不再稱霸,但仍保有固定席次 畢竟後來出生的小孩沒有玩過這類型 對他們來說MMORPG就是新鮮的
人數多+練多個職業 各個等級階級 都不缺團
空閒時間瑣碎 沒辦法一次出團就得花一兩個小時吧
這年頭,這種出團要一兩小時的遊戲也不多吧... 不少我近年接觸過的韓系網遊了不起也就20~30分鐘一個覆本
現在的手遊也沒有比較好就是了
現在MMORPG都手遊化了
RF56等打流放大紅還行 一隻0.0X 如果是59等打大紅大綠只剩
0.00X 冰鳳才有0.0X 問題是冰鳳全圖只有一個點
有更好的利用時間方法就不想玩了吧
是掛機一次玩2~3款遊戲嗎 有些人就是這樣 一邊玩A遊戲,一邊掛B與C遊戲 時間利用大師
而且效率還是經驗加倍全吃的情況下 掛包月經驗章+靈石+全
程吃經驗加倍道具
那時候是種新的概念 靠網遊就能在小小生活圈內接觸其他
84 4因為知道自己懷念的其實84遊戲=.=
截然不同的價值觀和人際關係 是種很強烈的衝擊
公 我要去當兵了?
我記得石器那時候花招很多 抽實體卡 還有狼人?
但當年的玩家已經長大了 見多識廣了 對這世界有更深的
老了 覺得不好玩了
體悟和固執 在與他人的接觸上也顯得更為穩重和謹慎
MMORPG整天看各式各樣的人吵架有夠無聊
沒時間、沒體力玩啊
乖乖完單機遊戲看劇情 看完換下一片有趣多了
以前沒娛樂,只能找mmo刷怪
經歷過MMORPG最大紅大紫時期的幾乎都有家室了
而且現在娛樂選擇這麼多
要再那麼義無反顧的經營網遊的人際關係 是很累人的事情
而且可以讓中小學生用不一樣的基礎去跟成年人戰 很好玩啊
現在一堆娛樂,mmo重要性就下降了
當時帶我玩的大叔現在應該超過50了吧 嗚嗚
那年代娛樂太少覺得這樣就好玩啊
交流太累了 論練功新的也不像以前難練
論培養手游難培養腳色的也很多
我也不知道為啥我可以魔力寶貝在村莊外面機械試練技好幾個
所有人時間一樣 人生是種取捨 豐富其他塊 這邊就會少
這就是MMORPG的不合理之處
Warframe農起來,是說近期改版的RJ號可以單人農了
小時,每一趟魔石的錢還可能補魔都不夠
現在回去玩網遊 大概很多人都能瞬間體會當年大叔感覺(?)
就算是單機 看別人MH HR999 也可是花很多時間
其實不再碰的原因就是現在MMO手遊化吸金能力更上一層
樓 花錢又花時間
比血汗農 怎麼不拿金庸來比?
這啥
沒時間
練功太血尿 現在想想花好幾天才能升一級真的自虐
喪心病狂QQ 現在遇到就直接反安裝了
個人也玩了很多遊戲 最後少碰MMO就是不大想交際了
當初那時候是能玩的遊戲少 才能這樣一直練
也是有很多人在MMORPG中與別人保持一段距離 因此沒有疲於交際的煩惱或經歷
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 03/26/2021 18:01:10現在重複操作同樣的動作打同樣的怪 幾個小時就想睡了
你還能幾小時 真不簡單
設計師的性向為什麼會變陰影?
因為很多人體會過那個恐怖年代
高中曾經認真玩過一款叫"天傳" 的 後來發覺認真練等
人生苦短,還要花時間在沒意義的練功,練出來又差台幣
玩家一大截,乾脆玩單機滿足自己的小宇宙
又農又課 現在還有這種抖M玩的MMORPG? 哦 韓系好像都是
的根本白癡 還是直接花錢買外掛練等才是硬道理
老了沒時間...
沒時間而已啦誒GW2超好玩 還是因為沒時間棄坑
現在要上班之餘還要分時間追番 看VT mmo刷怪?有病
那以後會不會有人是追番看VT長大 然後說,上班之餘還要分時間在MMO刷怪,看VT追番? 有病
FF14歡迎你
遊戲性不夠好玩
還是不懂你的意思
反正任何遊戲到最後就是外掛橫行 還是玩單機劇情
或短時間的FPS 大逃殺類型的 浪費時間在MMORPG的都是
笨蛋
我想你要說的是 不是時間變少,而是碎片化了
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 03/26/2021 18:05:00人生遊戲更好玩 玩太多遊戲還會被笑的年代ing
小學時三叔帶我玩了一款叫武林群俠傳的 現在他快五
十歲也抱孫了
排隊王之怒,排進去發現公會長期沒人上線等同解散
金庸ol啊 農個一年半載走在路上還會被npc一拳貓死 死一次就
可以刪帳號重新來過了 絕對是我這輩子玩過最血汗的mmo
但LOL 這種一場很短 但一場接一場也是累積很多時數
記憶點又少 雖然肌肉有記起來角色操作
其實很多人花在遊戲的時間可能根本沒變短 只是時間被打碎了,例如想一口氣分神玩複數款
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 03/26/2021 18:09:51其實還好 當年的MMORPG更像是大型交友軟體 打怪練等只是
太浪費時間
增加話題跟樂趣的附加功能
只記得TPA Faker 甩門 特 奪 張家兄弟語音包 哭啊
就算很難練 上線的時間也大多是拿來聊天 沒啥差
以前上線認識朋友 現在上去跟外掛說話跟被排擠QQ
直到知道課長都是幾百萬在砸的,不管你課多少都是陪玩
的雜魚
練等時被對面守屍
工作時間佔太多
以前玩過一款畫面很可愛風的 人氣也不錯 但是被抓包
升級跟掉寶是台灣特別版 沒多久就沒人玩了
單純沒時間而已
沒時間而已 哪有什麼心理陰影
時間允許一定玩爆ff14
有些上班族沒時間硬要玩 就去找一堆外掛 掛機來用 我是覺得
很蠢不想作
懶得跟人組隊 現在有玩的就POE這種一個人也能破關版本的
(′・ω・‵) 以前MMORPG是大型付費聊天室R
MMO的本質就不是遊戲,而是社交,現在社交多元方便,MMO
自然就沒落
正常人待幾個月就膩了,不要花太多時間在糞game上
現在也沒多少MMORPG了吧
然後動作型的又吃裝吃到靠北 課長神裝打沒幾下%數贏你
10條街 這種設計到底4動作3洨? 還有吃裝備命中率的=.=
動作遊戲還要看裝備命中門檻這種設計484凹人上狗癮= =
不喜歡課長系統又硬要玩有課長系統的就M啊
除非是一開始看不出來 途中突然轉變成大課長遊戲的
太花時間 其實還是很想玩
就太農惹
台灣特別版,超低掉寳率,超高所需經驗值
太浪費時間了 幾天沒玩就跟不上其他人
同上,其實想玩,但知道太花時間
只有極其無聊時間很多的人才想玩
線上遊戲內容太肝太無聊,現在也只有ff14還能一玩。玩OLG不
如玩單機,體驗感比較好。
給85樓,瑪奇15年也沒外掛橫行啊!
太花時間太累 朋友偶爾不上線成就感盡失
如果要打團隊副本要花時間經營人際關係卡位有點麻煩
一堆在打言文字 和( )的人 看了很降智
有沒有時間的關係而已,像我現在很閒就還是玩阿
就上班打卡下班也要打卡
只是不好玩而已 太多金錢化了
無課遊玩體驗不好 連當單機遊戲都沒辦法
真的,一堆韓系網遊跟屎一樣 臭死了
努力提升等級,但是怪的血量跟攻擊力更double ……一農再農
說老了沒時間玩也很奇怪吧 現在的小孩感覺也玩不下去
其實更多時候是跟朋友一起玩或是有話題可聊
其實就是累了,這種類型的MMORPG一輩子認真經營一款就夠多
了..
花大把時間玩遊戲?或者被遊戲玩?
如果是放棄MMO轉往單機那可以理解,不過如果是跑去玩手
遊就...呵呵
當年玩過無盡的任務 覺得已經體驗過最美好的MMORPG了
「如果能重來,我要喝起來」— 黑色沙漠
可是跟人交流的感覺無價QQ...
不虐的台灣人其實不愛玩
自從 mmo 出一堆糞 game 後就不值得玩了
心理陰影應該比較多是偏向和人際有關的吧,但曾經快樂的點
可能也是和人有關
發現很浪費時間,還不如用來投資自己
流程容易膩,過度逼農逼課令人反感。
老了
樓上,瑪奇C3C4的時候有陣子一堆外掛
一堆機器人在打黑貓==
台灣特別版超肝的,回不去了
養一隻角色要花太多時間了
3
原神這種非正統的RPG真的很特殊 每個人自己一個世界 有人要連進來的時候再共鬥 玩家之間無法交易 增強戰力除了農就是抽角色1
下面太長刪掉 總之中國早就在做了,這遊戲就是手機開始但是也支援PC阿 我兩年前玩也是純手機黨,最近回去回味一下就幾乎只用PC開了 營收也是穩定台日服也有平均60左右吧 打副本3
陰影我是不知道,但我可以說說我的想法 VRMMORPG 刀劍神域 又何嘗不是人人都嚮往的線上遊戲,這款小說裡的MMO有著你上述所說的缺點, 但是為什麼大家還是願意去玩,當然除了那獨特的虛擬實境外 最重要的就是互動。X
英雄聯盟可能也有很大的功勞。 我自己的經驗是, 經歷過英雄聯盟這種看似美夢, 實際上是The Thing(1982版)的體驗之後。 我看到任何線上遊戲的廣告,都自動歸類到詐騙電話。1
開頭先回,不是, 其實我認為是不知道從什麼時候開始已經漸漸找不到再上線的理由, 一方面是出了社會沒時間的因素, 另一方面是MMORPG帶給人們的快樂泉源逐漸被其他事物取代或者隨著時代改變消失了, 1.社交方面:3
手機遊戲也很農,但很多都是半自動遊玩,加上手機遊戲這平台可以隨時隨地的玩 還有線上遊戲是要人很多才好玩,人少就變得很無聊 這就好像楓之谷,一堆人說 新楓之谷很無聊還是怎樣,打從一開始就不是新楓之谷 本身問題,韓國原廠那邊還是TOP1 的國民線上遊戲 台版 你不管講幾百種 新楓之谷缺點1
我自己的看法來說 我認為倒不是被嚇不嚇到的問題 你要論吃相噁心或是氪金嚴重,現在的手遊很多其實也不見得有比較好 PC端MMORPG的衰落在我看起來一個主因是客群的移動 遊戲的玩家群體來說有著核心族群,休閒玩家,以及體驗極度輕度的玩家三種群體4
以前玩這個超入迷 因為努力就有收穫 且誰努力的久誰收穫就大 娜希雅就是好例子 可是2
應該是手機崛起的緣故吧 出社會就不說了 除非工作很爽 不然都是買的起遊戲卻沒時間玩 那能玩遊戲的族群就剩下學生 以前手機不普及 智障型也很少人帶
爆
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