Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎
我自己的看法來說
我認為倒不是被嚇不嚇到的問題
你要論吃相噁心或是氪金嚴重,現在的手遊很多其實也不見得有比較好
PC端MMORPG的衰落在我看起來一個主因是客群的移動
遊戲的玩家群體來說有著核心族群,休閒玩家,以及體驗極度輕度的玩家三種群體
第一票人就是那種會認真研究職業手法副本攻略
並會挑戰高難度副本內容的玩家
第二群休閒玩家則是不一定會挑戰高難度的副本攻略
但是基本上會去體驗遊戲內各個系統玩法
就算不關注遊戲中的職業設計也會對於遊戲中產生的梗
或是其他的二次創作多少有點涉略
最後的第三種玩家其實不太有人會在網路上討論的範疇
因為這一類玩家基本上連相關的網站,甚至是創作影片都不怎麼看
就是遊戲好玩的話就待著,不好玩就直接閃人
他們長期處於遊戲相關網站上的主流聲音之外
基本上PC端的MMO衰落在我看來有很大一個原因是二三類玩家的群體大範圍往
移動端的平台靠攏了
若是不追求畫面表現力跟操作的精細度
純論腳色的養成或是玩法的多樣化,手遊不見得有比PC弱勢
另外一個原因講得比較明白一點的話
就是"情懷"其實很難複製
前一陣子有老外做了一個影片去談論分析WOW的訂閱人數已經流失47%這件事(當然是
以歐美服視點看)
身為WOW招牌鐵粉的Asmongold也有講自己的看法
他認為問題的最核心本質在於現在的MMO玩家基本上在尋求
"一個顛覆性的新體驗"
但是非常可惜的是現在還沒有這玩意
他有舉了其他不少遊戲做例子
AION 新世界 RIFT....等
他認為核心架構的框架其實沒有脫離出早期UO跟EQ想要創造的東西
WOW的最大優勢在於當初無印版本時期他把這個架構打磨的水準
在同期作品中可以說是碾壓眾生
WOW就是那個在當年給予了玩家"顛覆性體驗"的產品
但是玩到現在玩家也差不多要疲乏了
他認為下一波MMO的復興潮要等到有人製作出一套新的架構框架才有可能
這個問題說穿了在我看來也是類似的狀況
即便我現在還是會關注WOW的新情報
每次大改版還是會回去玩一下看看
但是有些最讓我懷念的場景基本上無法複製
A.當初三版在冬握湖內部的亞夏凡穹殿
有次開打時我跟我朋友湊一湊人以後用組頻找人
結果不知道為啥幾乎都是DK來報名
結果最後那團有一半以上都是DK
開打前不知道是誰提議的
"我想開大軍耶,可以嗎?"
"可以吧"
"那我也要!"
結果就是所有的DK在開王前開了亡靈大軍
當年電腦設備比較差的人應該會LAG到不行
我們自己的語音頻道中頗歡樂
"幹幹幹!王一直亂轉方向!"
"大LAG!救我啊!"
"我是遠程,我沒差,嘻嘻!"
B.開六版以後我跟我朋友有回鍋
當時開第一個團本那周我們跑去開團
自己人包含我弟在內差不多快十個左右?
組頻湊一湊了大約15人左右開打
打到有隻蘑菇王的時候因為火力單點擊殺小怪的速度不夠
有點過不太去,畢竟是半野團性質
組成表現上有落差我是覺得蠻正常的
但是有個武戰打得比坦聖跟坦戰低就很鳥
本來是想說要不要把他踢掉,後來想說野團嘛...
我們打不過的話就散團,下一次自己人再糾一次來打就好
結果那個武戰開口了
"我找我朋友來!"
這樣子玩了三輪,本來15人的團被他湊成30人
我們自己都在語音裡面吐槽
"阿是有多少朋友啊!?"
但是他找來的朋友一個比一個強,真心不唬
最後還是倒王了
我至今仍舊記得那個武戰的ID"調理農務"
不知已經9版的如今他是否還在跟他的朋友闖蕩艾澤拉斯
這些回憶有些鳥事,也有些白爛,也有不少歡樂
但是這些東西是無法複製的
很多時候玩家拼命去尋找新的MMO或是沉浸感
其實真的像是某些玩家說的
你需要的是時光機
--
太太我喜歡妳啊
Λ_Λ Λ_Λ
(;′Д`)′_ゝ`)
〉# つ つ , ,′你別這樣 我已經有老公了
⊂ 、 ノ ιイ 我是人妻控老王!
し' しー-J 圖案來源:PushDoll版友 kuromu
--
its ya boi asmingold
大概就是所謂的冒險感吧 不是隨機性這種官方刻意做的
而是玩家對遊戲或玩家對玩家自己玩出來的
3
原神這種非正統的RPG真的很特殊 每個人自己一個世界 有人要連進來的時候再共鬥 玩家之間無法交易 增強戰力除了農就是抽角色1
下面太長刪掉 總之中國早就在做了,這遊戲就是手機開始但是也支援PC阿 我兩年前玩也是純手機黨,最近回去回味一下就幾乎只用PC開了 營收也是穩定台日服也有平均60左右吧 打副本3
陰影我是不知道,但我可以說說我的想法 VRMMORPG 刀劍神域 又何嘗不是人人都嚮往的線上遊戲,這款小說裡的MMO有著你上述所說的缺點, 但是為什麼大家還是願意去玩,當然除了那獨特的虛擬實境外 最重要的就是互動。X
英雄聯盟可能也有很大的功勞。 我自己的經驗是, 經歷過英雄聯盟這種看似美夢, 實際上是The Thing(1982版)的體驗之後。 我看到任何線上遊戲的廣告,都自動歸類到詐騙電話。1
開頭先回,不是, 其實我認為是不知道從什麼時候開始已經漸漸找不到再上線的理由, 一方面是出了社會沒時間的因素, 另一方面是MMORPG帶給人們的快樂泉源逐漸被其他事物取代或者隨著時代改變消失了, 1.社交方面:3
手機遊戲也很農,但很多都是半自動遊玩,加上手機遊戲這平台可以隨時隨地的玩 還有線上遊戲是要人很多才好玩,人少就變得很無聊 這就好像楓之谷,一堆人說 新楓之谷很無聊還是怎樣,打從一開始就不是新楓之谷 本身問題,韓國原廠那邊還是TOP1 的國民線上遊戲 台版 你不管講幾百種 新楓之谷缺點4
以前玩這個超入迷 因為努力就有收穫 且誰努力的久誰收穫就大 娜希雅就是好例子 可是2
應該是手機崛起的緣故吧 出社會就不說了 除非工作很爽 不然都是買的起遊戲卻沒時間玩 那能玩遊戲的族群就剩下學生 以前手機不普及 智障型也很少人帶8
離題閒聊一下,前幾天原神串在討論時 我在推文有提到,或許類原神的模式會是將來MMO調整的方向也說不一定 這邊說的並不是指那種手機上幾乎跑不動,實際上要用電腦/主機玩的偽手遊MMO 而是指為了適應現代人比較破碎的時間,再加上手機這種高性能的移動載具 將來在設計MMO時,一開始就該考慮到在可以同時在兩種平台上運作的遊戲模式
爆
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