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Re: [閒聊] FF14現在是遇到什麼瓶頸了原文恕刪 以7.0這次評價跌下來這點來談 我認為是可以預見的結果 其中一個部分是這種MMORPG的評分系統都是以大版本初期為主 後續.X的更新並不會有後續的分數更新結果出來17
Re: [地獄笑話] 國漫之光羅小黑戰紀原型貓被丟棄原討論串有人提到對岸那邊的網路風氣 雖然有些地方是他們本來的文化風氣就那個樣子 但是自從"有男不玩"這個口號開始出現以後 我覺得他們的網路社區風氣真的是越來越糟 你不喜歡遊戲是一回事9
Re: [討論] 特列斯一定要自殺嗎?我自己的看法 特列斯絕對不是所謂的和平主義者 他如果是和平主義者,前期根本不需要去搞死聯邦的諾邊塔元帥 因為人家本來是打算跟殖民地方走和談路線的 他的問題點是他對於戰爭有一股自己的理想主義在其中6
Re: [閒聊] WOW出二代有戲嗎?這一篇跟下面有一篇討論OLG環境的文章我有蠻多東西想聊聊的 用這一篇文章一起講講我的看法 歡迎大家一起討論 先來說說關於WOW2這件事 其實WOW版好像在8版還是9版有過類似的文章2
Re: [閃車] 小輝跟名雲 哪個才是葵財團罪人?要說是罪人,一定是名雲阿 小輝我們姑且不談好說歹說也有一屆冠軍 本質上的問題就是小輝就是一個沒有做出過醜聞的傑出賽車手阿 當然那個冠軍有被名雲酸純度不夠的問題 但是老實講這種話講認真的只是酸民網路梗,實質上人家就是贏過其他人1
Re: [閒聊] 為什麼D4的仇恨值會這麼高?我自己的看法 單純論Diablo這一塊來講 D3一開始跟D4現在的問題我認為其實是不太一樣的兩個層面 當然你要說核心關鍵問題之一是設計師自己不玩遊戲導致的這當然是沒錯 像是D3一開始數值上的失衡導致玩家一開始只能踢罐子16
Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因其實我以前有發文討論過這一個理論 如果你把MMORPG這一類別拿出來講;嚴格來說從以前開始這個類別底下的 遊戲就不少取向有差異化,好比說楓之谷跟WOW我認為大部分人都會認定面向的客群不一樣 所以如果把現在手游產品上那些MMORPG都算進來,我覺得MMORPG的熱度沒有降低阿 甚至我換一個說法講,拿最近很紅的帕魯來說,5天賣破700萬16
[閒聊] 勇氣爆發 03本回以主線進展來說算是有著還不錯的進度 撇開中間都還在耍自閉的勇先不談 布雷棒告知外星雜兵的對應方法 還有協助士兵做體能訓練 最後到了敵人來襲的時候33
[閒聊] 勇氣爆發02 要素過多的一集這集的要素多到一個讓我開始有種本作感覺上 像是銀魂開了一個主軸是機人的長篇連載 我甚至一度有點懷疑CY爸爸是不是有把預算撥給大張去吸了一點啥玩意 才搞出來一個這麼放飛自我的故事演出 看到第二集給我的感覺是製作組其實野心跟用心程度都不小7
Re: [閒聊] NGA手總版開始切割選女主的玩家老實說扣掉整件事情一開始給我那種"我看了三小?"跟"不愧是內鬥內行的民族"以外 其實稍微細想了以後我是覺得這批人某種層面上超級可悲 他們太把自己當一回事了 首先,遊戲相關從業者會不會看網路相關論壇 會,但是人家不是在依靠這個當作遊戲設計或運營思路的26
[閒聊] 勇氣爆發01 超出我預期的佳作這部從最早宣傳期開始給我的預期其實蠻微妙的 最早看到官網的量產機造型 看起來是打算走類似驚爆危機那種路線? 但是作品名稱意外很復古... 結果等到今天早上起來發現西洽跟我大學時期社團好友的群組中討論非常熱烈21
Re: [閒聊] 中國的網路遊戲管制法好還不好從新聞當天出來的時候我有稍微看過B站上面一些做遊戲介紹的影片製作者的講法 跟底下不少評論的反應 基本上扣掉那種趁機嘲笑騰訊網易損失的以外 看好看衰的都有 我自己的觀點比較偏向看衰那一邊58
Re: [新聞] FF16 DLC是最後更新?吉田:團隊已解散去原文恕刪 以FF16跟FF14的狀況來說,我覺得兩邊面臨的問題不太一樣 首先,我覺得FF16的問題比較單純一點 有一個部分我認為是擺明硬要拿短處出來講 好比說有部分人會批評說FF16不是開放世界12
Re: [閒聊] 現在集合團隊推副本的遊戲形式式微了嗎其實某個層面上來講 與其說現代人沒耐心,我自己是覺得現在網路發展傳播太快速的狀況下 批評的聲音實在是被過度放大了 一方面是純粹上網打打嘴砲成本實在是太低 二方面是很多時候多數玩家並不是那種玩了以後一定得要去上網跟大家討論28
Re: [閒聊] 現在討論MMORPG是不是代溝很嚴重?原文恕刪 以我自己的觀點來說,像這次這串關於香格的討論我會認為這是創作表現想要把重點放在 "玩家生活"還是"遊戲內容"上不同的側重點造成的偏差 以前者來說,像是"光之老爸"或是"昨晚過得很愉快吧" 這類型作品多半其實只是利用"遊戲"這個媒介去當作切入點4
[23秋] 巨獸防衛企業01剛剛看完第一話 有點尷尬,倒不是說沒有亮點 而是我覺得這部作品主要想表達的重點內容 被機器人這個要素吸引來的觀眾大概是不怎麼有興趣的 類似的題材以前有地球防衛企業9
Re: [閒聊] 為什麼年輕人不玩MMO(WOW)?這個問題我覺得其實可以分兩個部分來談 首先純論MMO的部份的話 真的要認真講的話 如果不單純侷限在主機跟PC的部分 其實現在有很多手遊MMO在市場上也是活得好好的24
Re: [新聞] 玩家怒噓《暗黑破壞神4》設計師 世界1難看了大家討論以後 有不少東西我覺得可以拿出來跟大家閒聊 嚴格來說我覺得可以分幾個面向來討論 A.事情本質問題 老實說我覺得這非常非常詭異6
Re: [新聞] 《暗黑破壞神4》公告禁止使用任何Mod!違來講點我自己的看法跟大家討論一下 雖然標題是講MOD 但是討論到了不少東西,包括UI,ADDONS...等 坦白說我認為這會因為個別遊戲發展的狀況不一樣對待這些東西的態度不同 如果說講到MOD不能不提的B社遊戲7
Re: [問題] D4被nerf為什麼玩家這麼氣?如果以我自己的觀點來看的話 拿後面同樣是改成賽季主題式玩法的D3來看 這次的更新其實有超多地方我覺得改的超級莫名其妙 而且你要說改動如果全都是玩家改超不爽的話 那還可以說是設計師完全不玩遊戲,自我感覺良好37
[閒聊] MMORPG的設計概念取捨其實會想要聊這個話題的起因是 因為吉田為了要宣傳FF16有來台灣 相關的媒體平台當然都有把訪談影片放上YT 老實說我也不知道為啥這次好像會有很多關於16風格轉變的爭議 我認為是像吉田說的那樣3
[23春] 水星的魔女 24 該有的都有的HE終於完結了 從結尾收尾的方式來看 我覺得大河內算收得不錯了 從兩個面向來看 A.出資方8
[討論] FF16 一周目心得利用連假卯足了勁玩 在剛剛打完最後的主線以後 來談談我自己的心得,前面的部分我幾乎不會放雷 劇情部分會放到最後來談 所以前面心得的部分還沒破完的或是觀望要不要買的人也可以參考看看- 本話以收尾戰來說處理得還可以 雖然驚艷程度不如上一集 整體的劇情流程架構來說還算行 可能有人會批評說那個衛星雷射太機械降神 但是我個人覺得還好
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[23春] 水星的魔女 22 新商品B正式登場一開頭先秀一波寂靜零號的能耐 宇宙議會組織第二波艦隊攻擊 遠遠的用光束攻擊,會被高濃度的帕梅特連結形成的護罩擋下 換成可控的實體飛彈後會被蓋台後返送回來 眼看目前拿不出解決辦法,艦隊指揮官下令撤退11
[討論] FF16 DEMO版心得有料,是真的有料 我自己玩完後的第一個想法是 看了FF16的宣傳以後決定買PS5是正確的決定 這個試玩版很好的展現了不錯的遊戲性 同時在RPG這一類別中舉足輕重的劇情要素上5
Re: [討論] 日配是比較少在飆髒話的嗎這個問題跟日本文化有關啦 以前總長跟PIKAMEE連動的時候有一次有提過 基本上不管哪一國人都一樣 學語言從髒話學最快,她們因為會日文 當初在國外念書時很常會有同學問8
[23春] 水星魔女21 新商品要開賣啦!這集比較算是推進劇情進展用 不過老實說在表現角色情感以及成長性上面我覺得這集不差 先來說說主角本身 在這一集算是真正的徹底成長了 除了能夠在這種需要有人振作的情況下跳出來做點事以外2
Re: [閒聊] 為什麼暗黑玩家不喜歡pay to win?: 我覺得這個問題其實要先把幾件事情確定好 首先,即便是如今氪金手遊大行其道的現在 在我看來也不是所有的氪金手遊都是走這種PAY TO WIN思維 事實上有很多抽卡跟抽角色為主的手遊撇開主要關卡要通關不需要強力角色也可以15
[23春] 水星的魔女 20 血染的大河內本回頗有當初那個血染的尤菲的味道 就是那種"怎麼這樣!?"的那個感覺 但是對比當初魯魯修因為能力失控導致的悲劇 水星的鋪陳要來得比較合理化一些 只是大河內玩成這樣7
[討論] 新假面騎士 情懷與風格兼具的作品今天下班以後跑去看了 看完以後的感想是如果是能夠接受昭和風格 或是像我一樣童年是從昭和系列開始入坑的 這部片應該會看得蠻開心的 題外話:我自己小時候是從V3開始接觸的,到現在心中最喜愛的騎士還是BLACK10
[23春] 水星的魔女 19這話我看完以後的第一個感想 就是大河內那一千零一招還真的是他媽的好用 只不過相比當時血染的尤菲的狀況 本作多了更多不同方的勢力明爭暗鬥 整個過程顯得更緊湊合理6
[閒聊] 法環破一輪個人的一點點心得閒聊雖然離法還拿到年度遊戲已經也過去有一陣子了 之所以到今天才破關 實際上是因為以前玩到一半就停了 一直到前一陣子因為FF14開始長草期比較沒啥目標 又把法環撿起來重開一個新檔玩22
[23春] 水星的魔女 18 熟悉的大河內風格本集在劇情進展上進度非常快速 同時本回有多方不同勢力的角色都分別為了各自的立場在行動 老實說看完以後覺得大河內果然是很擅長這種風格 事先埋下一些伏筆後,透過角色的行動或是關鍵事件 讓這些伏筆一口氣爆開來呈現在觀眾眼前7
[23春] 水星的魔女 17話 重要之物這集的內容基本上圍繞在各方勢力的盤算跟布局中 如果分成幾個勢力的方面來談 A.沙迪克+佩爾公司 拉攏佩爾公司,條件是沙迪克當上總裁後 會把集團的經營方針改成鋼彈的研發為主3
Re: [閒聊] 零式系統在現實上成立了話?嚴格來說哪怕現實中的科技真做的出來 我認為零式系統並不會實際應用在輔佐MS或是其他軍事用途載具的駕駛員系統上 嚴格來說這東西完全是缺陷品 他並不是直接告訴使用者預測後的最高機率的單一結果 而是把所有可能發生的各種狀況都從頭到尾算一遍給你看64
Re: [閒聊] 機器人大戰為什麼可以持續30年?其實嚴格來說我是從PS2時期入坑 以前小時候家裡還沒有主機 有碰過GBA時期的幾款 但是真正有認真開始玩要從IMPACT開始算 單純從玩家的角度來說,這整個系列就是一個很尷尬的問題6
[23春] 水星的魔女 16話 婆媳媽寶戰爭?上一回是古古專場 這一回便成了蘇媽的專場 我看完以後的心得,如果把魔女=魔性之女這個方式去做解釋 本集蘇媽的演出真的是完美對這個解釋的完美演出 另外其實本集蘇媽的台詞中解釋了不少設定相關的東西11
[23春] 水星魔女15 古古專場這集把主要的演出內容聚焦在地球戰場上 加上這次看的出來機體設定上下了不少細節 好比說地球方的MS在地上主要是像德姆那種噴射移動為主 宇宙方的部隊除了步槍以外 還有攜帶飛彈夾艙跟肩掛式光束發射器56
[閒聊] 龍與地下城 盜賊的榮耀本來是沒有打算去看的 但是看到網路上觀眾的評價幾乎都是好評居多 今天還是臨時起意去看了 老實說還蠻出乎我意料的 我原本預期的狀況會是,如果以玩家的角度去看可能會發現不少梗12
Re: [閒聊] FF16這次的新情報是不是又不行啊因為想講的東西需要影片,而且要講的東西有點多 所以用回文的 我可以接受DMC系列在打擊感上給玩家的反饋比較好的言論 但是要說FF16跟FF14還有WOW一樣這有點太誇大言詞了 我們放影片來比較看看好了14
Re: [閒聊] 暴雪是從什麼時後開始洗白的?原文恕刪 以前我有講過類似的議題 現在這個現象的主因其實是兩個層面 1.比起廠商過往的口碑,消費者多數時候更看重產品本身的問題 個別消費者也許在意的點會有差異,有的人更看重產品的品質4
Re: [閒聊] 有哪間遊戲公司敢一次嗆一大群玩家嗎?如果你要說態度最嘲諷或是吃相最難看的可能很難選 但是如果要說一次嗆最多人的應該是EA 兩個最有名的例子 戰地風雲5的預告片剛出來的時候 裡面有個一隻手是義肢的女兵39
Re: [暴雪] 暗黑破壞神4 Beta大獲好評來講一下我自己的體驗心得好了 把法師升到25等打完主線劇情 世界王打個兩次以後的感想來分幾個層面談 A.美術風格: 基本上那怕D3一開始大家只能踢罐子那個版本9
Re: [閒聊] 逼課的遊戲 是怎麼逼課的?買斷制的單機遊戲基本上是花錢買產品 月卡制的線上遊戲是花錢買服務 所謂的逼課在我看來最主要的核心是 用強度逼玩家付費 你不花錢搞定某些特定裝備,角色之類的就是打不過4
Re: [影片] 瞎七八談:DNF迎來史上最大和諧雖然我不是DNF玩家 但是我有時候蠻喜歡看看他們那邊某些做遊戲講解或吐槽的影片 這個更新其實我之前的文章有提過,只是當時是在他們所謂的"先遣服" 就是所謂的PTR,後來正式上線的時候連一堆文本都改 補充一些細節好了10
Re: [閒聊] MMORPG已經是過時的遊戲模式我並不是楓之谷的玩家 但是嚴格來說這個發言我個人覺得有點奇怪 先姑且不論楓之谷本身如何 NEXON手上還好幾款還沒公測的MMORPG不是嗎? 這個意思是說自家遊戲的發行商是敗北者嗎?7
Re: [FF14]絕Omega首殺戰況老實說...我是可以理解這次爭議是有話題性的 但是我自己不太能理解的部分是 在官方出來發公告並做出懲處之後 扣掉MEME素材以外的部分 剩下的東西真的有值得吵這麼多嗎?2
Re: [閒聊] 老孫 修道院之謎: : : : 哇,居然當年有女主角這麼辣的恐怖遊戲? :2
[23冬] TRIGUN STAMPEDE 03這部到目前為止算是做的還蠻不錯的 人物動作的流暢程度非常好 劇情節奏相比舊版來說更緊湊一些 奈因的BOSS氣場更強大一些 那個武裝兼衣服的設計看起來是真的很炫13
Re: [閒聊] 騰訊新作超像WOW連元老都笑了從大陸那邊一些講遊戲相關的影片製作者聽來的消息 真偽應該無法確認;畢竟看起來官方是不會明講的 但是從遊戲出來的時間來看我認為這個講法是有可能的 那怕你要抄官方剛收掉你馬上抄一套這麼像的時間上是很窘迫的 有人說這款原本應該是"我是MT"這個延伸自WOW二創的遊戲系列續作11
Re: [FF14] 6.3、新24、支線簡單心得這篇我會按照我自己這兩天玩的順序講一下想討論的東西 依序是主線,歡喜神域,塔塔露大商店 空一頁防雷 主線 原本眾人打算接續去第十三世界繼續尋找星龍的姊姊9
[23冬] 水星的魔女 12話 不愧是大河內以一季的最後一集來說 這一集算是相當精彩 要MS戰鬥畫面有,還有新裝備(模型)的酷炫演出(預告) 要角色情感表現也有,最後面結尾的衝擊力也是令人震撼 接續上集12
[22秋] 水星的魔女 11話 米米股大漲老實說我本來以為狸貓跟米米之間的誤會 會跟地球方的勢力開始動手時變成另外的導火線 結果沒有 被妮卡提醒後米米直接去廁所堵人 還剛好聽到狸貓打給媽媽的電話內容3
Re: [閒聊] 請教現在有什麼線上遊戲不錯玩的?因為原PO有提到國外的線上遊戲也行 所以這邊我會認定起碼語言跟付費問題對原PO應該算不是很高的門檻問題 簡言之就是基本的外語有一種還行+可以刷卡付費 然後我不太確定你之前有沒有玩過這種MMORPG,我會以我自身的經驗來講講我玩過的幾款 然後FF14跟WOW這兩款我玩得最久,這兩款會講比較詳細一點1
Re: [閒聊] 線上遊戲的天賦樹有其存在必要嗎因為10.0大改回鍋玩一下故事跟看看這次團隊的整個設計方向 我說一下我自己的看法好了 其實天賦樹回歸這檔子事玩家吵了不少版本了 當初天賦樹改成三選一其中一個理由是 天賦樹中其實有太多那種必點或是沒用但是在路徑中的過路點5
[22秋] 水星的魔女 第十話 要動手囉!本集以節奏跟斷點來看 說實在話實在是很有大河內的風格,還好死不死下周停播 要斷在一個很有懸念的地方兩個禮拜 開頭是葛雷斯利的老頭跑去聖堂抗議關於風靈的議題 得到的回覆是18
[22秋] 水星魔女 09 有人開掛啊!這集分幾個重點來講 1.妮卡確定是沙迪克方的內應;不過從台詞來看 應該是只有單純通報狀況但是沒有負責搞手段的聯絡員 2.沙迪克的隊友每個都是學園偶像;有各自的粉絲群體 其中一個雙馬尾妹的備胎到了至少12個;從規模去推算應該實際不只這個數量- 承接上回的部分 既然創業募資已通過,接下來當然是要決定公司一開始的營業方向 由於缺人手跟地方 地球寮的宿舍跟同學直接被半推半就地加入新公司 成為鋼彈股份有限公司的營運據點
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Re: [閒聊] 遊戲公司為什麼不一開始就擋好外掛阿?從長線運營來看是蠻糟的沒錯 但是你忽略非常重要的兩個問題 一個是能力,一個是思維 先來講講能力,要先搞清楚一件事 遊戲公司去負責處理這一塊的人是程式設計師沒錯