Re: [閒聊] MMORPG已經是過時的遊戲模式
※ 引述《tonylolz (我是基德)》之銘言:
: 剛剛楓之谷總監說了
: mmorpg已經是舊時代的敗北者
: 要我們不要放太多心思在上面
: 回頭想想也是
: 要花那麼多時間在遊戲上
: 還要被遊戲公司說不要太認真看待遊戲
: 但看看市面上還是有很多這類型的遊戲
: 那麼總監這樣說
: 是mmorpg不行了?還是楓之谷不行了?
我並不是楓之谷的玩家
但是嚴格來說這個發言我個人覺得有點奇怪
先姑且不論楓之谷本身如何
NEXON手上還好幾款還沒公測的MMORPG不是嗎?
這個意思是說自家遊戲的發行商是敗北者嗎?
而且回歸市場現況來講
先不提市場上還是有WOW跟FF14這種大作
好像連上古卷軸OL今年註冊玩家數聽說也破2000萬了
然後講實在話MMORPG本身就只是一種遊戲類型而已
"多人線上角色扮演遊戲"
你不追求高操作性或演出效果的話
手機上也一堆MMORPG阿,其中更有不少根本是出自於韓國的
這種話聽起來就很像那種偶爾過幾年就會聽到有人說
"JRPG已經不行啦..."這種幹話
問題一直都不是某個遊戲類型不行,而是爛遊戲本身不行才對吧
當然你要說現在市場上已經被細分
不追求操作性,只單純想體驗社交或角色養成的玩家傾向選擇手遊
導致PC端的該類型玩家群體基本上對遊戲更挑剔
嚴格來說這個現象也不單單只是MMORPG的問題
甚至老實說這種客群細分現象在當年網頁遊戲出現的時候就有這個狀況了
說白了也不過就是玩家群體的陣地轉移罷了
總不能說我在PC上玩WOW,FF14或GW2;所以我是MMO玩家
你在手機上玩天堂2M,所以你不是MMO玩家
這個言論如果是公司CEO出來講;大概還可以說是公司戰略規劃下
不打算在這個領域中做持續性地投入
阿遊戲總監出來講這個話很怪
要嘛是變相承認自己的團隊就是爛,做不出好遊戲
要嘛是自己都看衰遊戲前景,打算跑路了
製作方都是這個態度了,這不是在勸退玩家嗎?
是嫌自己業績太好?
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◆◣ ◤◆ 把拔說 犧牲是藍胖的本分...
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vcfsvjf ◣ ) )
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因為最近韓服正服和RB在吵架,RB有人農一年單吃老黑,
正服玩家不爽就要求砍RB福利,而RB是上一任總監弄出來
的,今年141的言論很明顯就是不敢得罪RB(最近幾天RB服人
潮爆炸)卻又提不出改進正服的方法
現在MMO出一款死一款 站得上檯面的最年輕的是14年上古
卷軸 但是手遊市場也紅海得要命 就有人想挑戰能不能成
為MMO第三人
不夠賺錢
跟GaLGAME一樣黃昏產業
這個我真的得反駁一下 MMORPG真的不是黃昏產業好嗎 FF14算是歷代FF以來利潤最高的作品了 BZ雖然這幾年口碑不如以前 去年發布的財報該季營收還有10幾億美元 這個成績我是真的認為還不到黃昏產業啦 真的是黃昏產業的請看看機人類作品好嘛?
※ 編輯: DarkKinght (118.161.254.8 臺灣), 02/16/2023 20:35:44誰去叫一下祖克伯看一下 這不就是他要的元宇宙
搞不好人家用心(錢)搞下去MMORPG會起死回生
結果今天測服出來,內容又是一坨大便,加上141的言論,
根本就是在火上加油
直接開始賣祖幣也不是不可能的啊
WOW、FF14、TESO目前三大吧,黑沙不知道排多少
MMO都靠老遊戲撐場就代表不行了 天堂RO新作也是每況愈下
RO我不清楚詳細狀況 天堂那個玩法原封不動做畫面升級拿來當掛機遊戲玩的設計 你要跟我說可以再創佳績我是覺得就是把玩家當盤子而已 雖然說官方看起來還真的是這個態度就是了...
※ 編輯: DarkKinght (118.161.254.8 臺灣), 02/16/2023 20:39:17怎沒有提黑沙
哈利波特魔戒紅成這樣mmorpg模式還是有很大市場 相
比一般rpg高度互動性
只是玩法已經被廠商探索的差不多了(?
mmo出一款死一款是因為出的都是垃圾好嗎,近年有什麼
讓人驚艷的作品嗎
wow出現副本讓大家都有一般王可以打 不然韓系到後
期硬包場一般玩家樂趣也沒
之後確實沒看到啥特別能革新的地方
之後進展就是lol組隊副本但玩家自己在雙方當怪物給
對方打
增加更多變數
主要是MMO的玩家流動率已經變很低了吧,想擴充新客
群又搶不贏其他
市場
另一個分支應該就是寶可夢go了
算是利用虛實合併
也拓展出更多元的玩家
目前應該是一些設備沒辦法便宜普及化 總覺得要到下
一個十年才有機會…
因為做楓之谷那群人根本不懂mmo
與其說夕陽產業,主要就現在其他種類的商品把輕量級的顧
客群分走而已,以前是沒有那些選擇,所以全部人都一起玩M
MO而已
JRPG沒落了但是寶可夢不算是JRPG
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Re: [閒聊] 所以現在想找MMORPG的感覺FF14日本區伺服器很穩啦~! 比如去年5~8月沒關機的,我都忘記遊戲要維修這回事 如果台灣玩家會LAG,87%不是SE問題 要嘛去旅館/蒼天街登出,要嘛幫中華電信抓鯊魚,要嘛弄VPN(最差情況) 語言的話真的就是罩門29
[閒聊] 淺談現今mmo手遊生態以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比 不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長 一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。 不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多25
[閒聊] 手遊有什麼評價比較好的MMORPG?當然不是只看營收啦 不然天堂M就是世界第一了 不過出在手機上的MMORPG評價普遍都不太好 大概就是比轉蛋手遊還要斂財 還有MMO在手機上操作普遍都不佳21
[閒聊] mmorpg界的老三是誰感覺每次在爭哪款mmorpg最好玩都是看到ff14跟wow在爭 反而很少看到tera玩家跑去跟ff14玩家,或是劍靈玩家跑去跟wow玩家爭 這樣來看是不是可以說mmorpg前2名就是ff14跟wow了? 如果是這樣的話那接在這兩款後面,mmorpg界的老三又會是誰? 黑色沙漠?劍靈?楓之谷?10
[閒聊] 楓之谷現在還是韓國最紅MMORPG嗎雖然我沒玩過楓之谷,但也知道它被譽為韓國的國民線上遊戲 不過去年初好像發生什麼事,逼得官方出來和玩家對談 後續就是一些玩家開始出走? 我剛剛偶然看到一個韓國網站的排名2
[閒聊] MMORPG經營到一定程度後是不是就穩了早年通訊軟體不盛行,加上連線遊戲選擇少 MMORPG曾一度如雨後冬筍般出現 現在你說新作MMORPG變少嘛,其實也不是 多數其實是轉戰手機,結合放置遊戲 (感覺順從外掛需求) 典型那種純手動的PC MMORPG就沒啥新作了1
Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎很簡單啊 當年體會過mmo優點的玩家 現在幾乎都出社會了 要嘛沒時間 要嘛有時間但是過於破碎1
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?線上MMORPG其實也不算衰退 衰退的只有魔獸世界而已 國外的TESO跟FF14還是活的很快樂 會衰退的只有把玩家當白癡的遊戲公司而已 玩家上線是追求刺激跟快樂的1
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?除了以上皆是 還可以外加實況主跟VT的興起 MMORPG其實至少可以分成兩個世代 第一代就大型開放世界 第二代則是可以組隊RPG 第一代MMORPG1
Re: [閒聊] 淺談現今mmo手遊生態你標題下的不好,看起來像是弄一個大命題,擺下陣來要大家挑戰你。 但看你說的就知道,你玩得真的太少。 其實你標題改成「大家覺得MMORPG是不是交流太少?」這類的來討論 說不定還好一點。 : 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比
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