Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?
※ 引述《Submariner (潛水者)》之銘言:
: 如題
: 想當年台灣mmorpg線上遊戲百花齊放
: 什麼天堂 RO 楓之谷 希望 奇蹟 WOW一堆選擇
: 每年必定一堆新遊戲出來
: 但現在玩膩了 想找另外一款玩 非常困難 除了選擇少之外 大部分都是重課遊戲
: 比較佛心剩wow但也沒什麼人玩了
: 有人說mmorpg還是很紅呀 看ff14跟失落方舟
: 但跟巔峰時期人數也差很多 wow十幾年前同時在線人數1300萬 而最近最紅的失落方舟最高也
: 才120萬 剩不到十分之一
: 是什麼原因導致mmorpg線上遊戲全面衰退?
: Steam的方便性讓單機遊戲的營收得到史無前例的成長 但並沒有讓mmorpg線上遊戲跟著成長
: 反而隨著時代衰退
: 所以衰退的原因是
: 手遊崛起?
: 競技遊戲的崛起?
: 還是是現代速食主義導致?
: 有無西洽點?
除了以上皆是 還可以外加實況主跟VT的興起
MMORPG其實至少可以分成兩個世代
第一代就大型開放世界
第二代則是可以組隊RPG
第一代MMORPG
講的是完全沒有主線存在的那種,有的只是一堆的支線來營造世界觀。
像是一開始的天堂.魔力寶貝.RO.楓之谷
當然有的遊戲順應市場需求,之後可能改造成第二代MMORPG,
不過那是之後的事情。
基本上這類MMORPG當時的研究,
由4大類玩家構成
分別是
殺手型玩家(PVP型)
成就型玩家(目標導向,或著說願意農的)
探索型玩家(會研究嘗試各類流派的)
社交型玩家(主要找人聊天的)
當然一個玩家可能同時跨多的類型,
某種程度上來說這只是當時研究出遊玩傾向。
第一代MMORPG的樂趣,
很大一部分是由不同類型的玩家互動構成其特有的遊戲體驗,
但隨著時間的發展,更適合個別類型玩家的娛樂漸漸出現,
像是電競遊戲,主要的目標客群 就是殺手型玩家,
實況主與VT,則是大量吸引社交型玩家,
POE這種天賦林遊戲,則是專門打造給探索型玩家的,
此外這類玩家大多也喜歡各類Rouge like遊戲,
第二代MMORPG,則是主要給成就型玩家玩家,
或著說,起初只是偏向目標導向,
但在其他娛樂吸引走其他類型的玩家後,
最終變成主要更新內容都是以成就型玩家為主。
在此就省略第二代MMORPG是怎麼發展的,
說特徵的話,扣除END GAME階段的話,
整體來說更像是可以組隊的單線RPG,
而END GAME階段,大多是組隊農裝。
而需要組隊跟農裝這點,
某種程度上來說仍是第二代MMORPG特有的樂趣,
但反過來說也是限制,就需要與 手機遊戲 跟 速食化遊戲 競爭。
一堆手機遊戲也是要農,但不用組隊,
或著即使需要組隊,玩家間的配合並不是那麼重要,
可以用空閒時間,想拿起來農一下就農一下,
而很多遊戲的活動也就農資源,只要在活動時間農完即可。
此外出社會工作後,
部分玩家沒有精力跟時間維持既有的組隊習慣,
也是導致這些玩家流失的其中一點。
而速食化遊戲也是一點,
或著說,一部分的成就型玩家,並不是喜歡農的過程,
而是偏向喜歡炫耀,
轉蛋遊戲可以抽完就曬卡的速食化炫耀就更符合這類玩家的偏好。
因此總的來說,
第一代MMORPG基本上隨著娛樂市場的發展,
基本上最根本的部分樂趣,很難構成,
而第二代MMORPG在市場上仍有一定的生存空間,
但因為內容設計上涵蓋的玩家類型就少很多,
而且同類玩家還要跟其他競品做競爭,
而玩家本身的生存條件,也限制了他們能選擇的娛樂類型,
所以整體來說,最終就剩這麼多人了。
--
所以mmorpg 哪裡跟VT有關係==?
因為有些玩家雖然歸類在遊戲人口,但並不是來玩遊戲的, 只是因為玩這遊戲可以找到人聊天,如今跟其他人一起追VT就有同樣的效果。
※ 編輯: zxcmoney (122.118.71.123 臺灣), 04/23/2022 21:35:03四大分類是extra credit看來的吼
有看過,但其實很多文章會提就是了
你舉的那幾個例子其實都有劇情 只是主線的概念比較晚
才有
我覺得世界觀跟劇情算不同的概念,但也常被混在一起就是了
楓之谷 魔力寶貝劇情應該是原創 ro 天堂都是漫改作 同
期的龍族是小說
我記得RO的原作在RO成功後也斷更了
當時的mmorpg主要都是農怪 任務很少或幾乎沒有 改革一
方面是因為外掛吧
不全然,像石器有合成跟料理,也算是給探索型玩家玩的內容, 但之後大多數的MMORPG也捨棄了這部分的設計。 第一代到第二代之間存在漸進的過程, 但以結果論來說,留下的基本上都是第二代MMORPG了。
※ 編輯: zxcmoney (122.118.71.123 臺灣), 04/23/2022 22:29:20Ro玩比較多 他的劇情是隨著改版在動的 像是新國家發現
夢羅克毀滅 只是你完全不碰劇情也機會不影響遊戲體驗
後期就放主線任務鏈
幾乎 更正
78
首Po如題 想當年台灣mmorpg線上遊戲百花齊放 什麼天堂 RO 楓之谷 希望 奇蹟 WOW一堆選擇 每年必定一堆新遊戲出來 但現在玩膩了 想找另外一款玩 非常困難 除了選擇少之外 大部分都是重課遊戲7
以我自身經驗啦 MMORPG太多無意義的時間了 哪怕是評價很高的FF14 我在解任務時也是許多煩躁,不是劇情拖沓 而是地圖大的無意義跑圖跑到懷疑人生14
1.解任務很北七 有些劇情跑一次還可以 重複一直跑不知道在啥小 2.練功很沒意義 經驗條只是把升級時間拖長 沒有得到遊玩感 3.打寶更無意義 掉落率越低 花費時間越長 然後還打不到 4.有些道具課金就課的到 免費仔會不爽 5.不可交易 沒有利益 大盤商不會進駐 只想花錢爽的大爺就不會來9
MMO主打就 1. 和真實玩家社交互動 -> 互動有其極限,尤其是你們看不到彼此 -> 所以還是被遊戲性給限制 -> 後面同類遊戲出太多了,玩家被稀釋殆盡5
最? : 才120萬 剩不到十分之一 : 是什麼原因導致mmorpg線上遊戲全面衰退? : Steam的方便性讓單機遊戲的營收得到史無前例的成長 但並沒有讓mmorpg線上遊戲跟著 成1
線上MMORPG其實也不算衰退 衰退的只有魔獸世界而已 國外的TESO跟FF14還是活的很快樂 會衰退的只有把玩家當白癡的遊戲公司而已 玩家上線是追求刺激跟快樂的X
這我知道 因為mmorpg是一個不合理的遊戲啊 我有個朋友,他很強,有次被圍毆的時候完全沒事 他:10秒大概400嗎?這就是你們7人對我造成的總傷害 我的等級是78,HP是14500,戰鬥回復技能帶來的自動回復是10秒600點3
本城武只玩過韓廠MMO所以以下觀點只針對韓廠 1. MMO網遊要好玩 就是得人多熱鬧 然而韓廠網遊通病就是隨著版本更新 需要搞得裝備越來越多1
免洗線上遊戲變成免洗手機遊戲而已不是? 別的熟 魔獸世界 楓之谷 希望戀曲 都算是 有持續更新的線上遊戲吧? 不過楓之谷上下限很大就是,之前被嘴一下 戰地弄到8000 真的是靠杯累。 但以我魔獸世界 7.0的記憶 除了中後期,初期遊戲體驗也是蠻糟糕的 Warframe 也是線上遊戲但不是MMORPG就是,老實說我退這款遊戲好幾個月了,心累了5
最? : 才120萬 剩不到十分之一 : 是什麼原因導致mmorpg線上遊戲全面衰退? : Steam的方便性讓單機遊戲的營收得到史無前例的成長 但並沒有讓mmorpg線上遊戲跟著 成
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[問題] 法環玩家的「雲」是不是不太一樣如題 去年問過一篇 雲玩家這個詞是這幾年才出現 我理解是沒有買、玩遊戲6
Re: [閒聊] 有沒有MMORPG比較趨近於類魂遊戲真要說的話我不認為這種類型的MMORPG會出現 以前沒有,以後也不會有 你文章中舉出的兩個點 1.滿等滿裝後路邊的小怪還是會秒殺玩家 2.剛創角就可以挑戰所有的BOSS6
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?天堂我也有滿熱中過好一陣子 天堂會那麼紅,我覺得主要是社交性質。 就是大家登入伺服器,其實是來跟朋友同樂的,有時候甚至就只是來聊天的; 當然天堂也還是有其作為RPG的特質─你持續地投入遊戲,資源自然會累積起來 上面講的這些,其實現在那些轉蛋手遊都做得到。5
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?因為MMORPG最大的價值就是“玩家” 本魯從國小二年級接觸天堂 那時候還是撥接上網+15或17吋CRT螢幕 但是剛進去打木樁跟哥布林 就很有很多紅人之類的到處亂殺
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