Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎
很簡單啊
當年體會過mmo優點的玩家
現在幾乎都出社會了
要嘛沒時間
要嘛有時間但是過於破碎
拿ff14來說
吉田也知道現代上班族有多忙
所以ff14已經極力降低遊玩需要的完整時間
但就算是這樣
ff14一場4人副本依然需要20~30分鐘
這跟手遊幾乎都可以用5分鐘當單位來說還是差太遠了
這同時也是3a為什麼漸漸敵不過手遊的原因之一
至於什麼外掛啦 ( 除非堅持只玩那款mmo 不然市場上也是有很多被外掛影響很小的mmo
月費啦 ( 手遊1單可以包ff14超過半年 你說月費是問題 ?
太肝啦 ( 我看你是沒玩過gbf
都比較像是不想玩找理由的藉口
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本文作者為水樹奈奈飯
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※ PTT留言評論
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月費當然是問題 peko現在連RO月卡上哪買都不知道
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就現代人越來越速食 連MH都標怪在哪 採集在哪 完全不用找
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還在提外掛練功課金什麼的大概都是拿以前的記憶在講而已
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吧,不然就是只能玩被代理的泡菜遊戲的
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只要進來打怪 離開下一場
推
我覺得身為暴雪粉絲的吉田應該也受不了wow那種長時間
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的打本與事前後準備,才會把FF弄成隨時可玩、快速開始
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的模式吧
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像我有時候只是想玩個五分鐘 就排討伐戰 很快開場然後
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看會匹配到什麼boss
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其實2.0副本普遍來說還是偏長 然後當時的巴哈大迷宮
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( 相當於現在的零式
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時間多一點就排編年史,20-40分鐘一場也剛好耗盡玩遊
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戲的慾望
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是要做古武才能打的 不是像現在這樣市場拉個hq就能上
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最近的48人零式算是讓我明白wow以前那種大人數的副本團
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到底有多麻煩了,光是找人和喬時間就有得受
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主要針對韓系逼課設計 真D非常不好
3
原神這種非正統的RPG真的很特殊 每個人自己一個世界 有人要連進來的時候再共鬥 玩家之間無法交易 增強戰力除了農就是抽角色1
下面太長刪掉 總之中國早就在做了,這遊戲就是手機開始但是也支援PC阿 我兩年前玩也是純手機黨,最近回去回味一下就幾乎只用PC開了 營收也是穩定台日服也有平均60左右吧 打副本3
陰影我是不知道,但我可以說說我的想法 VRMMORPG 刀劍神域 又何嘗不是人人都嚮往的線上遊戲,這款小說裡的MMO有著你上述所說的缺點, 但是為什麼大家還是願意去玩,當然除了那獨特的虛擬實境外 最重要的就是互動。X
英雄聯盟可能也有很大的功勞。 我自己的經驗是, 經歷過英雄聯盟這種看似美夢, 實際上是The Thing(1982版)的體驗之後。 我看到任何線上遊戲的廣告,都自動歸類到詐騙電話。1
開頭先回,不是, 其實我認為是不知道從什麼時候開始已經漸漸找不到再上線的理由, 一方面是出了社會沒時間的因素, 另一方面是MMORPG帶給人們的快樂泉源逐漸被其他事物取代或者隨著時代改變消失了, 1.社交方面:3
手機遊戲也很農,但很多都是半自動遊玩,加上手機遊戲這平台可以隨時隨地的玩 還有線上遊戲是要人很多才好玩,人少就變得很無聊 這就好像楓之谷,一堆人說 新楓之谷很無聊還是怎樣,打從一開始就不是新楓之谷 本身問題,韓國原廠那邊還是TOP1 的國民線上遊戲 台版 你不管講幾百種 新楓之谷缺點1
我自己的看法來說 我認為倒不是被嚇不嚇到的問題 你要論吃相噁心或是氪金嚴重,現在的手遊很多其實也不見得有比較好 PC端MMORPG的衰落在我看起來一個主因是客群的移動 遊戲的玩家群體來說有著核心族群,休閒玩家,以及體驗極度輕度的玩家三種群體4
以前玩這個超入迷 因為努力就有收穫 且誰努力的久誰收穫就大 娜希雅就是好例子 可是2
應該是手機崛起的緣故吧 出社會就不說了 除非工作很爽 不然都是買的起遊戲卻沒時間玩 那能玩遊戲的族群就剩下學生 以前手機不普及 智障型也很少人帶
爆
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