Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎
開頭先回,不是,
其實我認為是不知道從什麼時候開始已經漸漸找不到再上線的理由,
一方面是出了社會沒時間的因素,
另一方面是MMORPG帶給人們的快樂泉源逐漸被其他事物取代或者隨著時代改變消失了,
1.社交方面:
一般來說,會喜歡社交方面的人在這個交通發達、人口集中的時代,
自然有一套自己的生活圈,
可以去從事自己喜歡的社交活動,
諸如:健身房、俱樂部、酒吧…等等
自然而然的這些有可能成為MMORPG客群的人就失去了社交方面的誘因進入遊戲;
反面的來說,擁有社交恐懼症或是現實中不那麼擅長社交的人,
通常會進入遊戲也不太會是因為社交因素。
2.遊戲性方面:
正如前面所說,在人手一機的時代,
漫長又難以獲取的遊戲成就感,
終究是難以敵得過快速、方便的手機遊戲,
舉例來說:
我在手遊上抽獎抽到SSR跟在MMORPG上面推王獲得稀有物品的爽感是一樣的,
而前者只要簡單的按下按鈕;後者卻要做一堆有的沒得,如:衝裝、組團、計時、PK…等等,
即使真的需要透過課金,
前者課金是立即見效,而後者卻要透過比較、營造落差感以及一堆複雜程序才能獲得回饋,
即使前者沒有天井,他終究還是會有一定的回饋物;後者卻不盡然,因為只要有競爭的遊戲,終究會有財力比自己更驚人的爸爸來把自己打趴,
而這個卻是MMO最大的成就感來源。
3.廠商的獲利模式:
就廠商的觀點,
能夠以更低成本、更有效率賺錢的手機遊戲,
始終會是他們更加青眼的對象,
開發動輒幾百萬、幾千萬、甚至是幾億的MMORPG,
所獲得的利益極有可能輸給隨意一款手機的貼皮遊戲,
而其中帶來的風險卻遠遠大於手機遊戲,
這也進一步推動了MMORPG的快速沒落。
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雖然說是這麼說,
但真正經歷過MMO百家爭鳴年代的世代,
終究還是最熱愛MMO的那股醍醐味,
不管是熱血的約戰;抑或是跟著不同的人分享心情點滴,
打贏王或其他人的快樂;又或者是打/搶輸的不甘,
其實這些種種構成了這代人共同的回憶,
雖然因為各種因素不再能夠遊玩這些遊戲,
不過仍然時常關注是否有新的合作遊戲、連線遊戲,
正也代表本質上這些世代們仍然還是渴望能夠跟朋友一起玩遊戲,
體會不論現實或虛擬的喜怒哀樂,
其實改變的從來都不是人,
而是環境使得我們不得不去適應,
但最重要的是,只要不失去熱愛玩遊戲的那顆心,
其實仍然還是會有遊戲讓我們玩出以前的回憶。
--
※ 編輯: crazy586371 (1.170.66.187 臺灣), 03/27/2021 02:17:00
以前最喜歡背機制了
現在 喔隨便吧
到底誰去健身房是去社交的 運動明明就很累了==
3
原神這種非正統的RPG真的很特殊 每個人自己一個世界 有人要連進來的時候再共鬥 玩家之間無法交易 增強戰力除了農就是抽角色1
下面太長刪掉 總之中國早就在做了,這遊戲就是手機開始但是也支援PC阿 我兩年前玩也是純手機黨,最近回去回味一下就幾乎只用PC開了 營收也是穩定台日服也有平均60左右吧 打副本3
陰影我是不知道,但我可以說說我的想法 VRMMORPG 刀劍神域 又何嘗不是人人都嚮往的線上遊戲,這款小說裡的MMO有著你上述所說的缺點, 但是為什麼大家還是願意去玩,當然除了那獨特的虛擬實境外 最重要的就是互動。X
英雄聯盟可能也有很大的功勞。 我自己的經驗是, 經歷過英雄聯盟這種看似美夢, 實際上是The Thing(1982版)的體驗之後。 我看到任何線上遊戲的廣告,都自動歸類到詐騙電話。3
手機遊戲也很農,但很多都是半自動遊玩,加上手機遊戲這平台可以隨時隨地的玩 還有線上遊戲是要人很多才好玩,人少就變得很無聊 這就好像楓之谷,一堆人說 新楓之谷很無聊還是怎樣,打從一開始就不是新楓之谷 本身問題,韓國原廠那邊還是TOP1 的國民線上遊戲 台版 你不管講幾百種 新楓之谷缺點1
我自己的看法來說 我認為倒不是被嚇不嚇到的問題 你要論吃相噁心或是氪金嚴重,現在的手遊很多其實也不見得有比較好 PC端MMORPG的衰落在我看起來一個主因是客群的移動 遊戲的玩家群體來說有著核心族群,休閒玩家,以及體驗極度輕度的玩家三種群體4
以前玩這個超入迷 因為努力就有收穫 且誰努力的久誰收穫就大 娜希雅就是好例子 可是2
應該是手機崛起的緣故吧 出社會就不說了 除非工作很爽 不然都是買的起遊戲卻沒時間玩 那能玩遊戲的族群就剩下學生 以前手機不普及 智障型也很少人帶8
離題閒聊一下,前幾天原神串在討論時 我在推文有提到,或許類原神的模式會是將來MMO調整的方向也說不一定 這邊說的並不是指那種手機上幾乎跑不動,實際上要用電腦/主機玩的偽手遊MMO 而是指為了適應現代人比較破碎的時間,再加上手機這種高性能的移動載具 將來在設計MMO時,一開始就該考慮到在可以同時在兩種平台上運作的遊戲模式
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