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Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎作者
crazy586371
(Arkhamer)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:2

開頭先回,不是,

其實我認為是不知道從什麼時候開始已經漸漸找不到再上線的理由,

一方面是出了社會沒時間的因素,

另一方面是MMORPG帶給人們的快樂泉源逐漸被其他事物取代或者隨著時代改變消失了,

1.社交方面:

一般來說,會喜歡社交方面的人在這個交通發達、人口集中的時代,

自然有一套自己的生活圈,

可以去從事自己喜歡的社交活動,

諸如:健身房、俱樂部、酒吧…等等

自然而然的這些有可能成為MMORPG客群的人就失去了社交方面的誘因進入遊戲;

反面的來說,擁有社交恐懼症或是現實中不那麼擅長社交的人,

通常會進入遊戲也不太會是因為社交因素。

2.遊戲性方面:

正如前面所說,在人手一機的時代,

漫長又難以獲取的遊戲成就感,

終究是難以敵得過快速、方便的手機遊戲,

舉例來說:

我在手遊上抽獎抽到SSR跟在MMORPG上面推王獲得稀有物品的爽感是一樣的,

而前者只要簡單的按下按鈕;後者卻要做一堆有的沒得,如:衝裝、組團、計時、PK…等等,

即使真的需要透過課金,

前者課金是立即見效,而後者卻要透過比較、營造落差感以及一堆複雜程序才能獲得回饋,

即使前者沒有天井,他終究還是會有一定的回饋物;後者卻不盡然,因為只要有競爭的遊戲,終究會有財力比自己更驚人的爸爸來把自己打趴,

而這個卻是MMO最大的成就感來源。

3.廠商的獲利模式:

就廠商的觀點,

能夠以更低成本、更有效率賺錢的手機遊戲,

始終會是他們更加青眼的對象,

開發動輒幾百萬、幾千萬、甚至是幾億的MMORPG,

所獲得的利益極有可能輸給隨意一款手機的貼皮遊戲,

而其中帶來的風險卻遠遠大於手機遊戲,

這也進一步推動了MMORPG的快速沒落。

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雖然說是這麼說,

但真正經歷過MMO百家爭鳴年代的世代,

終究還是最熱愛MMO的那股醍醐味,

不管是熱血的約戰;抑或是跟著不同的人分享心情點滴,

打贏王或其他人的快樂;又或者是打/搶輸的不甘,

其實這些種種構成了這代人共同的回憶,

雖然因為各種因素不再能夠遊玩這些遊戲,

不過仍然時常關注是否有新的合作遊戲、連線遊戲,

正也代表本質上這些世代們仍然還是渴望能夠跟朋友一起玩遊戲,

體會不論現實或虛擬的喜怒哀樂,

其實改變的從來都不是人,

而是環境使得我們不得不去適應,

但最重要的是,只要不失去熱愛玩遊戲的那顆心,

其實仍然還是會有遊戲讓我們玩出以前的回憶。

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※ 編輯: crazy586371 (1.170.66.187 臺灣), 03/27/2021 02:17:00

marktak03/27 03:38以前最喜歡背機制了

marktak03/27 03:38現在 喔隨便吧

d8624903/27 08:46到底誰去健身房是去社交的 運動明明就很累了==