[閒聊] 龍與地下城 盜賊的榮耀
本來是沒有打算去看的
但是看到網路上觀眾的評價幾乎都是好評居多
今天還是臨時起意去看了
老實說還蠻出乎我意料的
我原本預期的狀況會是,如果以玩家的角度去看可能會發現不少梗
應該會讓我懷念起以前大學時期有在社課上跟朋友跑團的回憶
但是電影中應該會有不少設定跟笑點非玩家觀眾可能會對不上電波
結果看完以後發現
他的故事情節跟演出你不需要有任何D&D的相關知識你也看得懂
安排在其中的笑點很好地還原了遊戲要素同時又跟劇情巧妙配合
讓非玩家群體的觀眾也能很好理解有趣的部份
對我來說更不可思議的一件事情是
以遊戲改編的電影來說
這部作品用了兩個小時左右的時間
講了一個很完整的故事,不單單是主角自身
連整個隊伍的角色在故事裡面的動機,個性,甚至是成長都寫得很完整
那怕是贊柯這個看起來出場便接近封頂的聖騎士角色
也透過一段地城冒險來表現出他的能耐跟人格
他跟埃德金之間的對話也是一大亮點
我個人最喜歡的部分要算晚上同伴之間因為計畫不順利起爭執這一段
他沒有用所謂的同伴情誼這種戲碼來讓大家覺得應該要幫同伴救回女兒
而是在這邊用爭吵的內容去點明了大家的動機,個性甚至是缺陷
如果想要克服缺陷,擺脫失敗的陰影
那麼冒險故事就必須繼續下去
以遊戲的邏輯來看,角色要繼續變強成長的前提自然是玩家繼續遊玩下去
但是轉換到電影這個比較單向的媒介時
劇情很自然地用台詞跟前面給觀眾留下的角色印象把這個邏輯轉換成一個
很符合劇情走向又不失去遊戲韻味的說法
有了這一段衝突的鋪墊,後面賽門在緊要關頭終於克服心魔
以及終段對上紅袍巫師的時候
這個角色呈現出來的自信感跟故事一開頭的反差就為這角色加上了幾分魅力
結局部分也很讓我訝異
我一直以為會是透過主角女兒這個聯繫點
把埃德金跟霍爾嘉湊起來結成新的家庭關係
來讓主角放下對亡妻的執著
結果最後的表現手法是很單純的
現在這個好戰友兼我女兒的"母親角色"這個人
也是我現在生命中重要的一部分
個性相異同時有各自缺陷卻能夠在故事中隨著劇情成長的角色
不是透過強硬的關係轉折而是利用冒險故事來讓大家認同彼此的個性跟能耐
有頭有尾且敘事節奏不錯的完整冒險故事
比我原先預期的要好上不少的遊戲改編電影
聽說好像已經有決定會投入續集的製作,期待!
--
▄ ▆
◢ ˙ ˙ ◣
◆◣ ◤◆ 把拔說 犧牲是藍胖的本分...
◥ \◤'
◣ ◣ ◤
vcfsvjf ◣ ) )
--
很久沒有這種流暢精彩,讓我意識不到時間流逝的電影了
好看
女德魯伊超可愛
其實我看到聖騎下地城那邊就感受到時間流逝了
也是今天去看
因為流程太固定所以拿下地城拿偷盔後還要潛入再打BOSS
我一直很好奇非玩家的人到底是不是真的有GET到遊戲哏
應該這樣說吧,非玩家群體一定不會抓的到遊戲梗 重點是以遊戲改編電影來說,比較麻煩的部分是很多玩家熟知的基礎設定 你有沒有辦法很自然地在遊戲中表現出來同時非玩家的觀眾是看懂現在故事在說啥 流程固定跟老套這一點我不會認為在電影中是個問題 因為玩家會很自然地接受這些設定,重點是這些東西在電影中的呈現方式 非玩家群體的觀眾不需要事先看過相關的介紹也能簡單看懂 至於梗嘛...玩家懂得都懂 狀況有點像是內行看門道,外行看熱鬧這樣 我現在想到的另外一個例子就是之前的WOW電影 比起獸人大戰,有人說當初應該選擇拍阿薩斯的故事 姑且先不論人氣問題 至少王子墮落記這個故事雖然有點老套但是非玩家圈的觀眾很好懂
※ 編輯: DarkKinght (220.137.164.187 臺灣), 04/15/2023 23:13:02肥龍出來以後又有趣起來了
覺得很眼熟查了一下是"牠"的女主角 長這麼大了喔...
非玩家的話可能根本意識不到這邊有梗,但還是會有趣吧,
比方問五個問題那邊
真的爽,很好看且不拖泥帶水的冒險故事,而且阿嬤養
的龍超讚的
醒醒,雖然我也很期待有續集,但是製作成本1.5億,目前
票房也才不到1億,應該是沒續集了。
那段其實超老哏耶 而且跟遊戲無關啊
就是節奏很流暢所以大家才那麼推,中間劇情與特效都很不錯,
該有的笑點像墓地大家都笑得很開心,最後爆點在之前男主有說
我比較在意女兒嬰兒期是黑人 長大又變白人是??
超喜歡超喜歡這部 我覺得是今年我看過最好的
要把女兒媽媽帶回來,最後那幾幕回憶表示他理解到誰才是女兒
的媽媽,知道他為什麼這樣做後,我覺得很棒很感動
那個不是爆點 主角第二次去找女兒時就承認他想帶回來的
不是她媽媽而是他的老婆了
不想在別人文章底下吵,你說不是就不是吧...
所以最後當女兒的媽媽跟他老婆是不同人時 他選擇幫女兒
實現 所以才有成長的感覺
原來問五個問題然後忘記要問或者問到煩什麼的不能算跑團
笑話嗎?
不是吵不吵的問題啊 台詞就這樣= =
女兒長大的臉型還是偏黑人啊,皮膚比較白一點而已
哎呀,反正我只想說拿遊戲玩梗的地方他們蠻多都會兼顧笑
點什麼的,認不出來的也能多少跟上情緒
我不知道那算不算跑團笑話耶 問五個問題的笑點很能預料
沒有什麼非得要玩家才能體會的地方,有相關基礎就是多格
個醍醐味這樣
喔我只是因為之前有人推薦說不懂的人看完也像跑過一團
推 真的好看
在回想到底不懂的人會有這感覺嗎 因為我朋友們就0反應
我自己的感想是這樣 有些遊戲梗的部分沒有接觸過CRPG或跑過團的一定沒啥想法 舉個例子來說 如果是非玩家群體的觀眾大概會有個疑問 這個隊伍裡面組成是這樣的 女野蠻人-典型的戰士角色 男術士-他會放法術 女德魯伊-會變成各種動物 男吟遊詩人-會談魯特琴,愛打嘴砲 這樣看下來,男吟遊詩人在冒險故事中可以幹嘛啊? 玩家一定會這樣跟你講 打嘴砲超重要的好嘛!你換個人來講說要參加運動會競技 這邊就會擲骰沒過檢定,就故事結束了 電影裡面則是讓他成為整個隊伍中調節氣氛以及主要計畫的籌畫者 讓一般觀眾覺得這角色成為隊伍隊長是合理的 以遊戲改編來說這樣我覺得是好事 觀眾不需要事先有任何遊戲相關知識也不會對劇情的演出感到突兀 但是你要說對本來不是玩家的觀眾看完電影後會有跑完團的感覺 我覺得應該不太會,電影這個媒介在互動性上面相比起遊戲來說 比較是單向性質的;而且跑團的醍醐味很大一部分是出自於GM跟玩家天馬行空的想像力 自己創造故事跟看別人寫好的故事我認為體驗感會差蠻多就是了
※ 編輯: DarkKinght (220.137.164.187 臺灣), 04/15/2023 23:32:24真多元成家 主角戰友是女兒養母
查了一下,長大版女兒的演員是黑白混血
不會,我朋友(女)沒跑過團,整場笑的亂七八糟
我們幾個中只有我有玩過DND,然後一致認為這部輕鬆碾壓最
近的漫威跟DC...
不是笑的問題啦 這部有趣是當然 我是說不懂的人會懂像跑
團的體驗嗎 只看電影的話
沒跑過團怎麼會有跑團的體驗XDD
像跑過團一樣這話本身就是跑過團的人才說的出來
最多就是跟沒跑過的人講「跑團可以這麼有趣」
對喔 也是 感謝原PO跟e大 一直在想為啥朋友跟網路上非玩
家的溫差怎麼這麼大= =
五個問題很好笑啊,而且最後彩蛋那個沒問完問題的屍
體還繼續在那裡XD
以為會是狂塞設定的龐大世界觀電影,結果是一個紮實的小
故事,看完感覺蠻舒服的!
笑點其實滿好懂的 你就算沒跑團也會知道噬腦怪不想理
智力不高的主角團
這部真的不錯 特效很夠 打戲精彩 笑點好懂 重點是肥龍
BOSS太可愛了
看完覺得有娛樂到就好了...跑團體驗不是這樣就會有的..
想要肥龍周邊
出肥龍抱枕我就買
要是有肥龍週邊我也要
有一種劇情我都猜得到但莫名不覺得老梗無聊的流暢感,
神奇
這部真的優秀 改編作品的典範了
最後女野蠻沒跟主角給好評 始終喜歡開大車撞上去
威秀賣的骰塔不是肥龍實在很可惜
劇情流暢 角色生動 掌握到原作的醍醐味卻又沒有門檻
詼諧有趣 笑點不膩 動作場面精彩 風景又美 真的是非
常期待能有續作
最喜歡傳送鏡黏馬車那一段 你們四個做到這程度了
還沒能被噬腦怪襲擊 他上一餐一定是吃太好
很喜歡這對摯友的關係,超級喜歡
對了,這麼一說我就想到,他們的計畫是並行的,這點我也
很喜歡
看到霍爾佳的type依舊是矮人族真的讓人會心一笑XD
肥龍抱枕+1
我還想要贊柯的人型立牌
發現鏡子被堵住,德魯伊繼續挖洞,其他人立刻執行計畫B,
雙管齊下
跟時下很多孤注一擲的劇情相比好多了
不是矮人,是半身人
ok,感謝指正!
我也以為女戰士會跟男主湊對 結果地位至終都是維持
在養母+戰友的角色 這點真的還蠻不錯的
看到樓上兩個人說想要抱枕 就想到聽人說帶他團的DM很討厭
這部,因為覺得這部片就是為了賣玩具而拍的..
總要回收成本嘛
鋼彈都是為了賣鋼普拉拍的 so?
對我來說這跟波西傑克森很像 給小孩子看的吧
因為導演編劇自身就是玩家
沒有孩之寶贊助 這部片真的會變b級片....
我還想問台灣哪裡有得買咧...
賣玩具(x 老粉很難滿足(o
德魯伊逃亡那邊看到爽翻
啥鬼XDD 電影不就是為了賺錢嗎?
能把內容跟遊戲本體融合到這樣,還有甚麼好嫌棄的...
有些玩家討厭我能理解啦 但不應該嫌棄賺錢吧
推好看
不該賣玩具,那桌遊也不能賣了耶,桌遊跟玩具比有比較高級
嗎
https://youtu.be/oZI7s0cVdNI 我原本期待是拍成這樣
所以多少有點失望但還是覺得好看
同樣為了賣玩具,看看超級戰艦,飛了好幾光年的外星人
戰艦只能水上蛙跳
其實DND本體就賣書而已 所以不賣桌遊也行(疑
我原本也是想說可以像那樣結合跑團實況來拍,但後來覺得
這樣片長絕對不夠,真的要這樣拍也許要電視劇集比較適合
真的改編的好看,而且不用先做功課
要看目標客群是啥,以大螢幕電影來說,你要結合跑團實況
會變成真的只能吸引有在玩TRPG的玩家去看,以行銷策略
來講我認為票房會慘到不行,影集的話考量到現在有串流
平台,我覺得可以試試看,但是這個做法應該就會變成很
小眾的粉絲取向作品
德魯依妹子超正
結合跑團部分的影集好像會很有趣,不過覺得難得有一片
這麼棒的DND作品已經很滿足了XD
真的跟預期不太一樣,但完全不會不好看
我覺得結合跑團也不是說不可能拍的好看,但要能讓一般觀眾
融入需要時間鋪陳,但電影時長應該是絕對不夠
剛看完,跟朋友都沒跑團過,覺得超級好看
每一個笑點都很到位
結合跑團對普通人來說不會好看吧
真的把錯推給自己媽媽
這部真的讚,劇情流暢又有笑點,主角群各有特色戲份分
派也很均衡
我非玩家看完這部完全不覺得有懂什麼梗,但看起來非常順暢
愉快想到以前第一次讀龍族的感覺
真的 我也很慶幸自己第一本讀的小說是李榮道的龍族
看完很開心,有娛樂到敘述又順暢
推文 hardcore 粉才會讓電影暴死
「龍與地下城」這個要素看起來是順便丟給觀眾的,我自己認
為故事有些橋段安排的太過剛好,反而沒辦法融入其中。但我
基本上還是保持推薦原則,因為這部電影還是很有誠意的
不知道電玩內容看也可以馬上上手,覺得不錯!故事流暢度
很好。
不是死忠粉抵制WOTC的版權新制票房才差嗎
那個新制是真的垃圾沒錯 但應該已經喊卡了
真的蠻好看的 噬腦怪那段直接笑出聲 術士一直讓我想
到勇者義彥的法師 吟遊詩人唱歌的時候沒想像多 還以
為會邊打鬥邊唱
爆
Re: [閒聊] First Love 初戀 的敗筆先說一下這篇是回應最原Po的一些個人觀感, 沒有標準答案,只是個人一些想法。 最原Po的文章裡面提到他認為晴道處理現有關係的方式不好, 也認為劇情應該多著墨在這上面,才能向上提升一個層次 老實說我完全不認同。55
[極好雷] 龍與地下城-盜賊榮耀近年來難得一見, 熱鬧又好看不沉悶, 而且觀影無門檻的奇幻電影。 我這麼說是因為近年的奇幻類改編電影, 真的太難看了。50
[討論] 《龍與地下城》讓人開懷大笑的橋段防雷 《龍與地下城》是桌遊改編的奇幻冒險電影 雖然不算是喜劇類型 但是讓人開懷大笑笑的橋段 還真的不少 像是11
[微雷] 【龍與地下城:盜賊榮耀】沒玩過看得懂嗎繼怪奇物語又在國外帶起一波龍與地下城風潮,在台灣也因此有越來越多人對這款歷史悠久的桌遊有所耳聞 (我?),這次【龍與地下城:盜賊榮耀】將桌遊改編從桌面躍身於大螢幕上,雖然預告裡特效和大場景都看起來挺不錯,也有參雜不少幽默笑點,但桌遊菜鳥的身份不免讓我心中產生了一個疑問:「沒玩過龍與地下城、不懂角色和規則的我看得懂這部片嗎?」接下來請大家下滑移步正文揭曉答案! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 首先,我要讚嘆一下這部電影的敘事手法整體運用得當,前後呼應的情節設計、情緒堆疊和笑點安排都發揮了極大的效用;例如開頭主角們的越獄橋段和結局反派相同的越獄場景同時達到了呼應和正邪的對比效果。再來是穩定的基調呈現,為對應龍與地下城中古世紀時空背景,從人物服裝、建築及飲食細節都相當統一無違和感,草原、冰原等大遠景也傳達出其該有的震撼及規模,但因為這還是一款奇幻類型的「遊戲」,一些現實、非現實結合的畫面視覺上也頗有趣。 我覺得這部片厲害的地方是它將原本段落、篇章式的冒險遊戲串聯成一整個流暢、有起承轉合的完整故事,角色變得更加立體,主角們不再只是遊戲玩家而能讓我們窺探到他們的背景故事、情緒和成長。個人很喜歡贊柯在劇中的幽默表現,在經歷各種冒險前以詼諧語氣說明通關規則的橋段,私心希望贊柯的戲份可以再多一些(笑)。 總結,這是一部很平易近人且無門檻的好作品。每個冒險、打鬥片段、施展魔法的畫面特效以及音效都做得恰到好處而精緻,整部電影集結了詼諧、幽默、驚悚等多種元素讓觀看者在觀賞同時可以感受到其豐富性和起伏,如果是對這類電影有興趣卻因為和龍與地下城不熟悉而選擇觀望的人,希望以上的一點小見解有幫助到你,也歡迎其他有看過這部的人在底下一起討論~6
[好雷]龍與地下城非粉絲無雷心得影片版: 以下逐字稿 嗨!我是茶齋誌佑,龍與地下城:盜賊榮耀在3月29日全台上映。如果你打算進電影院觀看 ,千萬別點擊維基百科,因為那裡已經透露了整部劇情。不過,你可以安心地觀看本次介 紹,因為不會有正片的劇情透漏,而且所有畫面都來自官方預告片!在影片前段會先簡單6
[好雷] 龍與地下城 粉絲向與通俗向的平衡雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 看到前面很多雷文都有提到預告片 但其實我完全沒看預告片 只是在瀏覽網頁的時候看到廣告6
[好雷] 龍與地下城:盜賊榮耀雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 由於「電玩」比較容易賦予完整的故事線,大部分的遊戲改編電影都是源自於此,不過, 角色扮演遊戲也有同樣的特性,更不用說像「龍與地下城」這種結局開放但同時又有結構2
[無雷] 《 1/2 的魔法》無雷心得第一次在這邊發心得文,不太確定是不是不符合格式,如果不符合我再修改。 基本上應該是無雷心得,提到的劇情內容都是預告片就有的。 我是一個初入門的龍與地下城玩家, 這部電影有非常多龍與地下城還有魔法風雲會之類的經典奇幻遊戲的元素, 我在電影院幾乎是一邊流眼淚一邊看完,感想可能很雜,請見諒。2
[好雷] 《龍與地下城:盜賊榮耀》TRPG再登大螢幕出色的改編一手,玩家要的其實不多 現在只要談到遊戲,腦袋裡往往都是3A大作的電子遊戲,或是速食的手機遊戲與電競。而 在電子遊戲還未發展成今天龍頭地位的時候,桌上遊戲朋友家人同樂的狀況幾乎是逢年過 節可以看到的樣模。 其中又以TRPG(桌上角色扮演),想想一張紙與筆、擲骰判定、DM控場節奏與多元的即時- 龍與地下城遊戲是一個需要眾人跟所謂的主持人地下城主dungeon master(DM)一起用講故事和擲骰的機制完成冒險故事的合作型桌遊,每個玩家都要扮演自己的角色講話以及下決定,由dm解讀和執行規則、以及非玩家角色的對話與動作,每個本雖然目標是固定的,但玩家怎麼玩就是箇中趣味,這款遊戲在熱門美劇Big Bang中曾多次被提及,深受世界許多玩家喜愛。 這次的盜賊榮耀,很巧妙地透過電影媒介,可說是讓觀眾看著導演/DM強納森跟眾演員及製作團隊,一起玩了一局豪華又淋漓盡致的龍與地下城,卻又能夠保有電影該有的節奏說好故事,實現玩家的浪漫,稍加回想,你可以看出遊戲中會發生的事情被忠實搬演上螢幕,我甚至在猜,導演是不是先跟演員玩一局,直接引用遊戲過程的對話當劇本呢。 例如開頭詩人角色在跟法庭求情,但是法庭一直說翼鳥人強納森還沒來,這時候就如同DM在跟玩家在遊戲中對話,玩家必須要掰劇情同時凹DM說趕快放翼鳥人進來,他才能執行越獄行動,然後法庭(DM)還愣愣地說:「可是法庭(判定)已經決定要釋放你們了....」這場戲突顯出玩家使出創意突破規則限制讓DM傻眼的地方。 接下來的故事發展,充滿著玩家選擇、擲骰、DM宣判的動作,並且用這樣的方式推進故事,因此你會看到有些判定會成功有些判定會失敗,術士甚至在酒館場景還不著痕跡的說:「我的token(指示物)不夠無法達成任務要求。」 你也可以看到一些真實玩家執行遊戲會有的對話,
爆
[Vtub]VSPO 甘結もか 誰都ok 快打6 參加型92
[閒聊] 澤野弘之的音樂跟哪部動畫相性最好?80
[索尼] PS5 Pro無法以60幀運行柏德之門377
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中70
[閒聊] 一般大學生穿越回古代能做啥?65
[閒聊] 原來學不來的作者 家世顯赫62
[塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中51
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中41
[妮姬] 推不動主線怎麼辦?52
[MyGO] 送小黃瓜那段看不懂38
[閒聊] 真三國無雙起源 袁術討伐戰 曹劉孫呂聯軍37
[閒聊] 有沒有輝夜>咒術>我推 接連被騙三次的?36
[閒聊] 感謝大家支持阿傑89
[閒聊] 庫拉皮卡是不是很短視?30
[閒聊] 東雲うみ的NIKKE直播29
[閒聊] 遊戲王MD 惡魔雙子異圖包 又來收鑽了27
[閒聊] 之所以巴哈姆特獨大的原因?26
[閒聊] 海賊王怎麼又在看血統了唉唉魯夫的媽62
[閒聊] 想去香格里拉還是SAO玩25
[妮姬] 格拉維現在是不是足以動搖舟本啊?23
[閒聊] 現實有做自己的音樂還能大紅的樂團嗎?32
[閒聊] [緋染]又是辣個女人25
[閒聊] 2K/30 FPS vs 1080p/60 FPS 怎麼選?24
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中90
[發錢+推薦] 為何定要隨波逐流22
[閒聊] JOJO的boss怎麼都遜泡遜砲的?23
[閒聊] 選舉製作成遊戲應該有搞頭吧21
[我推] 赤坂是喜劇天才 嚴肅劇卻壓倒性無才能21
[Re0] 庫珥修的母肉之後有復原嗎?19
[24秋] 青春之箱 06 小雛