Re: [閒聊] 暴雪是從什麼時後開始洗白的?
原文恕刪
以前我有講過類似的議題
現在這個現象的主因其實是兩個層面
1.比起廠商過往的口碑,消費者多數時候更看重產品本身的問題
個別消費者也許在意的點會有差異,有的人更看重產品的品質
有的人更在乎性價比;但是大體上來說口碑這檔子事對於第一線的消費者來說
倒沒有一定這麼重要
舉個例子好了,飲料店被爆出使用過期原料被罵翻
結果馬上搞個為期一周的降價促銷
你看是不是一堆人就衝去排隊了,記者去採訪問人說
"你知道這家之前用過期原料嗎?"
"可是賣的超便宜耶..."
"有道歉了,應該會改過吧..."
連這種跟身體健康有關係的食安問題,只要打折+道歉
消費大眾就覺得可以接受的市場環境來說
之前做出爛作的遊戲公司推出一個算中規中矩的佳作
玩家覺得這佳作還不錯的討論聲浪出現相比之下
我反而覺得後者還是更正常一點的反應
如果你要以D4的情況來說
D1跟D2都是現象級的成功,D3雖然一開始真的很糟
但是後來慢慢更新過後,你可以說D3沒有繼承到D2的靈魂
但是你不能不承認以打寶遊戲來說
D3有它的優點在,入門的門檻低,爽快感很夠,畫面同類遊戲中算一流
你看看EA經歷過幾次所謂服務型遊戲的失敗了
聖歌,戰地五,2042
2042現在慢慢修也好歹有個不算太糟的遊戲體驗
那怕只算戰地這個IP,EA在上面搞過讓玩家不爽的事情可比BZ在暗黑系列上
跌過的跤要多上太多了...
這樣子戰地系列目前看起來都還有機會出新作了
怎麼會覺得BZ接下來不會有口碑翻轉的可能性呢?
2.另外一個很重要的理由
電子遊戲的售價以娛樂性消費產品來說
其實算是相對便宜很多,以台灣家庭的PC普及率來講也不用太擔心門檻問題
舉個比較好理解的例子好了
如果你今天對戰槌有興趣,你覺得去STEAM買個TOTAL WAR系列比較簡單便宜
還是跑去桌遊店去買棋子比較好呢?
更別提你之後還要花錢買規則書,找到另外的同好來開一局對戰
基本上只要宣傳期跟試玩體驗作的中規中矩
不怕缺玩家進來嘗試,即便D4這次售價偏高
那也是跟同類產品比,你如果對比現實世界的其他多數娛樂
真的還不算貴到哪裡去
NO MAN SKY評價都救的回來了,首發評價崩盤真的不是啥會一次直接把公司或團隊
整個打死的狀況,你願意花心力下去把玩家的遊戲體驗弄好
對玩家來說就是個幾天的工資跟幾個小時內的遊戲時間成本
這樣一算下來,玩家多數是那種願意給機會的比較多
你看看人家瘋貓,講了幾次再也不當大冤種了
每次戰地新作預告一出來"穩了!怎麼輸?"
然後終極版就買下去了
不過說實在話拿他當例子好像有有點怪,好歹人家也是
星際公民的千刀俱樂部會員之一
至於講到立場或政治問題嘛...
不知道這會不會牽扯到4-11,但是有些話是我蠻想講的
首先台灣雖然選舉期間算是有政治狂熱現象的國家
那也僅限大型選舉期間,更別提這個狀況下台灣多數民眾也不會要個別選民
非得選邊站來表明立場;那更何況要去逼遊戲玩家表明立場
你想玩就玩,覺得哪裡好玩不好玩都可以講啊
不用像大陸那邊一樣
擺脫不了還是只能講講BZ遊戲的狀況
又要表現一副雖然這遊戲還可以,但是我的立場如何如何之類的
至少台灣這邊可不會因為這種狗屁倒灶的理由被罵翻
也不用只是做個遊戲影片製作者還要把稿子弄得很陰陽怪氣,沒這必要
還有一點是以民主化的法展歷程來看
台灣在這一塊算是歷史還很短的國家
不管是政治人物還是選民這兩邊我都覺得還有一段不短的路程要走
以能源議題來說
台灣展現出來的主流民意是這個樣子的
"我知道綠電目前還不這麼靠譜,但是我不要核能,然後你電價敢漲我就雞雞八八"
雖然這中間有很多很多東西可以討論,我這個結論其實也下得有點粗暴
但是大家不知道有沒有想過一個問題是
講到工資跟工作要求大家都會覺得甲方就是那種
又要馬兒肥,又要馬兒不吃草的言論
結果等到自己有機會可以成為甲方的時間點
自己也忘記一件很重要的事情
"任何選擇都是有成本的"
你今天覺得A不好,你不想要A
在沒有其他替代品的情況下你就是得承受沒有A的不便
結果今天兩邊都避而不談這件事,想要依靠外部成本去解決
要不然就是丟給下一任去煩惱,最後的問題還不是大家一起承擔
這個情況認真說也不是只有台灣獨有
只是這個狀況下所謂立場這一類的風向其實沒幾年就會轉變
我是不知道大家的年紀跟政治立場如何
但是很多時候是個沒有比較沒有傷害的狀況
以前可能被你認為沒啥優點的政治人物
後來變成說到做到,講話中肯的人也不是沒可能的
那更何況只是個遊戲公司呢?
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◆◣ ◤◆ 把拔說 犧牲是藍胖的本分...
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vcfsvjf ◣ ) )
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類似:我不要電磁波所以基地台不能蓋在我家附近這種?
好像上周還是上上周才一個這種新聞 吵好幾年順居民的意遷走,然後開始靠北訊號太爛 說白了人家電信公司也是跟你我這種受薪階級這樣一層一層慢慢架構起來的 結果好像有人以為這世界上真的有小叮噹一樣,你要甚麼就給你甚麼
※ 編輯: DarkKinght (118.161.248.36 臺灣), 03/26/2023 12:13:03前面分析我覺得不錯 但後面開始偏到政治真的不必要
D3這賽季有夠爽,但一堆對岸開VPN的跑來擠,跑公開
懸賞都卡卡的
他們沒伺服器了吧,要玩的話最簡單的方式就是跑來擠我們這邊
※ 編輯: DarkKinght (118.161.248.36 臺灣), 03/26/2023 12:22:01沒那麼複雜 政治根本不是主因 暴雪被噴爛就是遊戲爛
大公司超多頂IP遊戲被自己玩壞 才會累積這麼多人噴
D3改能玩 D4目前不差才沒惡化
D3真的不好玩只有最前面那短短的時間 馬上就改掉了
後面是越改越爽
總覺得樓上這樣講有點被開發的感覺
政治馬都拿來吵架用的 看原神日美玩爆就就少很多人拿政治
出來吵架惹
任何口碑問題都能用價錢解決 西西
結論:遊戲要玩 鮑比要踩 不衝突
你看看台灣水果公司營收第一,但名聲早就臭多久....
D3就普作 真的多好玩人一定會回來 但事實是還是很冷門
然後D4以一款讓人等十年的續作來講毫無讓人驚艷的感覺
BZ的十年磨一劍的口碑確實已經消失殆盡
???我認同D4沒有那種當初D1跟D2的驚豔感 甚至講白一點D3那批團隊早就不是當初北暴那一票人了 D3以同類遊戲來看確實有深度不足的問題 但是反過來說你要入門這一類遊戲的學習門檻也很低 不要說POE了,連GRIM DAWN我都不覺得你初次玩可以自己完全不參考他人的BUILD 去作學習後再去嘗試自己想要的點法 D3要說是普作可能沒啥大問題 但是冷門???冷門打寶遊戲一定不會先提D3吧 你要說他熱度來的快去得也快也是真的 因為他的賽季化更新思路是照著這個想法去做的 但是這個不算冷門吧
※ 編輯: DarkKinght (118.161.248.36 臺灣), 03/26/2023 12:51:52畢竟打寶遊戲已經不是主流了 如果還不能在這個圈子制霸
我就覺得算冷門 個人觀點啦
D3冷門的話火炬之光怎麼辦?
算這圈子制霸了吧 也沒看有比他多人的
同類型遊戲前三名就是很強了啊,不然怎樣算強...
D3的冷門是在一般人還說得出來的範圍裡面啊
可以去查一下D3的銷量 絕對不可能是冷門
而且他是多年持續賣累積下來的 不是只靠第一個月蹭D2人氣
D3首周銷量630萬 到2015年賣超過3000萬,考量到這遊戲首發其實評價算差的 後面是慢慢更新救回來的,後面累積的銷量我認為不能單純用"賣D2情懷"去解釋 以這個成績來說真的不要單憑印象就說啥打寶遊戲不是主流,D3冷門啦... 我沒有要說D3是神作的意思 但是討論上還是客觀一點比較好 機器人大戰連PS2時期的經典作品都只有賣到接近百萬套 然後也沒啥見過人家說這系列在PS2時期是冷門遊戲 要嘛你可能要審視一下自己的標準 要嘛還是不要憑印象隨便講比較好
※ 編輯: DarkKinght (118.161.248.36 臺灣), 03/26/2023 13:47:02用支語還說 藏太多乾貨了
來說
poe屌打D3 要不是ggg最近也學BZ教育玩家 D3大概會更慘
前面談暴雪滿認同你說的啦 但後面政治那段覺得有點在偷
換概念
D3比D2更速食 但賽季化確實拯救之前的爛
遊戲玩家多顧好一個D3不會花太多時間
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[問題] 有人能講講D3之亂的事情嗎?當時困在營區沒跟到 只有聽人描述 D3剛出整個搶爆 買都買不到 然後D3可以買下載版 直接用bz帳號內的點數就可以購買到遊玩資格 結果超商點數卡也缺貨(我一直以為電子式點卡是無限印) 但bz點數卡還可以玩魔獸65
[閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?如題 問在D4封測前, D3毫無疑問是一個成功的商業計畫 畢竟他賣出了這麼多 但做為暗黑系列的遊戲卻是毀譽參半,38
Re: [閒聊] 資深暴雪粉現在在想什麼?原文述刪 我應該算是魔獸粉,對暴雪或其他IP其實沒太多感覺 不敢說魔獸玩得多深,因為聯盟那邊的劇情我都記不太起來 被魔獸3的半獸人王族影響,主玩部落31
Re: [閒聊] 《最後生還者 Part II》宣布銷量突破遊戲業 電影業 動漫業 這種娛樂型產業本質上就是提供 內容去讓消費者欣賞買單 但可惜的事除了 以日本為大本營的動漫還能撐住外,其他另外兩個產業都受到某些族群 的教育,是說 你要教育也不是不行啦 但先作好市場調查啦,明顯的你的遊戲的受眾就是不吃那套甚至是厭惡的,結果你以為能 用畫面上的表現,遊戲體驗介面的進步就能讓玩家心甘情願被“教育”我是覺得有點想太21
[閒聊] 戰地風雲新作(7)不負責任閒聊猜測戰地風雲2042最近剛發售滿一週年 雖然遊戲初期堪稱多災多難 不過經過三個賽季的修復 現在評價已慢慢上漲 在線人數也從最低1千人到現在漸漸和戰地1 5持平 雖然連續兩代戰地發售都是如此慘烈的狀況18
Re: [閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?我同意對於 2077 的看法 : 而魔獸3重鑄版和GTA三部曲則是不同的問題 : 暴雪和R星本身根本就不缺錢,這些遊戲也都只是高解析度化 : 所以在立項規劃上遠比新項目簡單,成品也可以很好預期 : 結果出來爆死,而且這個暴死幾乎還都不全是因為Bug8
Re: [討論] 暗黑三當年的問題是什麼現在回想起來,D3其實很有2000年MMORPG的樣子 1.爛到靠北的掉寶,所以你要好裝備只能靠跟其他玩家交易 2.難度曲線超高,沒有好裝備有等級也沒用 3.刷裝枯燥無味,成就感全來自於掉寶抽抽樂 不過D3出的時候已經是2012年了,誰還跟你搞10年前那種MMORPG的玩法- 從古到今 遊戲始終都只分兩種 好玩跟不好玩 只要是好玩的遊戲 就算全台灣嘴巴都說要撐香港
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Re: [問題] 有人能講講D3之亂的事情嗎?那時候抽到巴哈典藏版預定, 在朋友間邱了一陣子 後來就如同大家講古的 初上線排隊 亞服獨厚韓國IP 踢罐子 MF海格他老婆 泰勞一刀5萬 痛苦太多 收穫太少2
Re: [討論] blizzard走下坡的轉折點是什麼?其實看看上面的問題就大概能推測出一個簡單的答案就是"人力不足"... 以Ubisoft為例, 刺客教條跟WOW很類似,但刺客教條是顆長青樹, 除了歷史越寫越現代快要沒梗外, 它每年出品的水準至少都是持平甚至比前代好的。
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