Re: [討論] 暗黑三當年的問題是什麼
現在回想起來,D3其實很有2000年MMORPG的樣子
1.爛到靠北的掉寶,所以你要好裝備只能靠跟其他玩家交易
2.難度曲線超高,沒有好裝備有等級也沒用
3.刷裝枯燥無味,成就感全來自於掉寶抽抽樂
不過D3出的時候已經是2012年了,誰還跟你搞10年前那種MMORPG的玩法
不對....說起來應該是2000年的MMORPG抄當年D2的遊戲方式
然後D3再抄襲抄襲者XDDDD
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: 我們先不討論BZ這幾年幹了啥蠢事
: 就只討論D3最一開始那個版本
: 小弟雲D2,所以也不知道D3跟D2到底差了哪些有趣的東西
: 只記得那時候還是沿用D2的難度設定,
: 要過完一個難度之後才能繼續刷下一個難度
: 這代表刷到煉獄要從 普通 -> 惡夢 -> 地獄 -> 煉獄
: 我當時打到惡夢之後我就放棄了,太無聊了
: 當年D3的問題還有哪些阿? 掉寶率太低? 現金拍賣場?
: 明明照抄D2的系統弄一弄應該又是一個神作才對
: 搞到後面要把整個系統大改 還加了拖台錢的巔峰等級
D3當初的設計就是你要刷到當前關卡的頂級裝備,才能前進下一關
但是這關的頂級裝備,到了下一關也只是垃圾
用這種為刷而刷的方式來延長遊戲生命
現金拍賣場其實我一直還蠻喜歡的,只是也能理解其他玩家討厭的理由
對我來說就像是當年玩RO搞奸商一樣,BZ後來直接把拍賣場關掉我也是很傻眼
把裝備全部鎖定不能交易然後又關拍賣場真的是神邏輯
也是讓我後來不想玩的原因之一,你他媽的要關拍賣就開交易好嗎?
不給玩家交換裝備,那玩家之間還需要交流嗎?我它媽單機就好啦?
然後又為了這個原因去改成掉寶只有極低機率掉其他職業裝備
我它媽玩DH想要改玩巴巴還要從頭開始農起是怎樣?
反正D3就是一整個低能操作搞爛了,我現在連開都懶得開
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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
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就wow跟暗黑3在那抄來抄去,根本沒考慮遊戲型態不一樣的問
題
家機版D3才是成品啦
(′・ω・‵) 有個點是掉落屬性超智障 搞到Loot2.0才修好
其實我覺得掉落屬性智障這點,只要繼續拍賣場或是開玩家交易都能解決 反正需要的東西我沒有就去跟別人買/交換 有些奇奇怪怪的組合我也能去跟別人收來測試,而不是要自己賭臉 然後BZ就砍掉拍賣場了?!
當年黃裝能力屌打套裝 套裝不知道用來幹嘛的
D3開發人員還嗆D2開發人員fucking that loser 屌吧
他媽的論壇藍字出來都是在嗆人的,到底有沒有心要改善? 還是買斷制反正錢收到就好?
D3設定真的智障到有剩....好意思嗆
喔~當年套裝和橘裝能力之所以會跟狗屎一樣 D3團隊有解釋
他們說綠裝和橘裝只是「紀念」意義 能力本來就不用太強
D2的金裝有很多值得玩味的垃圾功能 D3 根本沒有
最好笑的是D3 都看DPS 管你拿什麼武器 跟糞GAME看戰力
當年D3團隊非常急著和D2做出「區隔」因此很多機制都大改
有87%像
法師 只要有好武器 管他是槍還是劍 裝了DPS就上去 白癡
改成只有同場2小時內才能交易 連分開刷到朋友裝備想送都不行
根本沒在管武器系統 只看數字 智障又無聊
剛才回去大波羅板,全部都在討論D2笑死,D3就是個失敗的垃圾作品
※ 編輯: forsakesheep (117.56.143.13 臺灣), 02/18/2021 18:07:44就一個能交易 一個不行 這是互動性的問題
不是啊 你說的這些問題D2都沒有啊
結論是比2000年前還不如
D3也不到失敗啦 玩多了同類型真的都不及格
D3的問題就是它掛了Diablo之名。不然早就沒人討論了
後來騎士DLC直接不買,BZ還很噁心的寄了半年的勸買信
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這篇大致正確, 但靠泰瑞爾刷寶應該是在第四章(打三個小boss) 另外我補充一下還有點印象的部分(時間有點久了), 煉獄第二章還算是其他職業可過關的部分, 煉獄三的BOSS有DPS檢定,3
無印版本真的讓人懷念(?),各種惡搞,讓非DH的玩家幾乎玩不下去 只好去AH農裝玩玩,但一開始沒甚麼資金,又買不起各種天價黃裝. 記得大部分的玩家都是去買藍裝來加減用. 研究了一陣子以後找到一個商業模型,也就是綠寶石期貨. 最頂級的寶石和第二、第三級、..等等的寶石有價格上的落差,8
講到D3就只記得剛開始煉獄難度的低能多人設定 那時BZ不知道是嗑了啥 煉獄難度多人模式,只要每多一人,所有怪就大幅強化 當年我跟外縣市的朋友A還有朋友B三人很開心地一起過完地獄 開了煉獄難度,三人一進去怎麼打都瘋狂死,連骷髏王都看不到爆
首Po我們先不討論BZ這幾年幹了啥蠢事 就只討論D3最一開始那個版本 小弟雲D2,所以也不知道D3跟D2到底差了哪些有趣的東西 只記得那時候還是沿用D2的難度設定, 要過完一個難度之後才能繼續刷下一個難度9
個人認為拉 當初就是要搞這個東西 因為D3的PVP後來沒搞成, 然後拍賣場要交易的重點就是裝備的屬性強度 然後同一件裝備上面的參數是隨機數職 用現存WOW 9.0來形容當年的難度曲線1
其實就是難度設定的問題, 你要通關這一關的道具, 他把你放在下一關. 譬如,你要過地獄難度, 但是你要過地獄難度的裝備在煉獄.1
當年問題唷 加入公開頻道想爽裝 但煉獄打不過 怪還被引到村子裡面 反正裝備早壞了就給他殺2
我覺得這才是d3最大問題 很多人抱怨難度怎樣 不知道大家d2當年的體驗怎樣 d2無印我只有打到nightmare就停了 資料片1.08我才開始玩線上8
其實講到爛的問題大概就是煉獄難度小蜜蜂、智障平衡、不如去踢罐子到不給你踢罐子。 我記得有特定職業才能跳關(好像是有段時間秘術的無敵?忘了)更讓眾生不平等, 啊反正巫醫沒人權啦。 但至於現金交易所、低能詞綴的話... 另一方面真的讓D3很有打寶的感覺就是了。 記得當初有朋友打到價值近萬台幣的護腕,我們嗨了好幾天XD4
因為有一段時間了,只剩一些印象 但當時玩完覺得不好的點大概有以下幾個吧 遊戲難度過高 : 當時煉獄難度極高,基本上都是跟怪拚互秒 但有些小怪技能有禁錮+祕法強制餵死,根本沒啥操作的空間 我還記得有人靠NPC不會死的特性,自殺讓泰瑞爾去刷怪....
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