Re: [討論] 暗黑三當年的問題是什麼
講到D3就只記得剛開始煉獄難度的低能多人設定
那時BZ不知道是嗑了啥
煉獄難度多人模式,只要每多一人,所有怪就大幅強化
當年我跟外縣市的朋友A還有朋友B三人很開心地一起過完地獄
開了煉獄難度,三人一進去怎麼打都瘋狂死,連骷髏王都看不到
打著打著B就說要去吃晚餐,先下線剩我跟A繼續努力
神奇的事就此發生
B一離開吃晚餐去,我跟A就一路過關斬將直取屠夫(第一章BOSS)
還在B回來前刷了好幾趟屠夫換不少裝備
後來B吃飽上線了,我們就跟他說:哈哈,你不在時我們打通第一章囉。
快開個房讓我們兩個大佬帶你
於是呢,我們就十分得意的秀了剛刷的裝給B看,還拿了一些裝給B穿
然後三人一起走出城鎮,準備大幹一場
才怪勒...
我們一出城鎮就被怪幹翻在地上,彷彿剛剛我跟A行雲流水的通關都是假的
在被怪輪了又輪後我怒了,跟A和B說要出門去買個晚飯
就離開遊戲房間買飯去,約半小時後才回到電腦前
結果我一回來就看到一堆私訊說我離開後他們又通關屠夫,並且正在爽刷中
這時我們三人不禁懷疑是不是多人難度調整機制在搞事
於是我就加入他們的遊戲房間,一進去就看到他們被幹掉的訊息跳出來...
果然沒錯,是那個多人難度調整機制在搞鬼
之後好一陣子,我們三人只能像智障一樣分不同遊戲房間打,沒辦法三人一起同樂
直到北七BZ終於發覺多人難度調整機制太白癡,把他修正掉為止
那時D3的開發者真的只能用腦子超白爛來形容
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暴雪提醒你們要吃晚餐 一有人去吃晚餐就變簡單
多人調整強度可以啊 問題是又不像POE
當然可以調整強度,但總不能2人能過,變3人就不能過
d2算是互動性不錯的遊戲,結果d3弄得好像你一跟他人
交流就罪該萬死一樣
真的,那時3個人得分成2人跟1人開兩間房打真的很鬧
當初有未經證實的八卦 BZ就是把官方測試能打過最難的數值
這個強度是調到甚麼程度阿XD 他們調之前是沒有測試員嗎
就很誇張的強化,那時不管我跟A,我跟B,A跟B都可以順順刷裝 但只要我跟A+B三人一起就是瘋狂仆街
※ 編輯: goldfishert (36.237.76.197 臺灣), 02/18/2021 20:03:21乘了不知道幾倍當成發售版的煉獄難度 然後就變魂斗羅了
笑死
倍數做壞了吧
不是八卦,就是首席設計師J胖自己講的。我們把最厲害員工
能打過的難度x2
竟然是J胖自己說的嗎XDDDD
不是八卦,是他們自己說的,說玩家總是會比他們想像的更強
不是阿 X2他們自己有打過一次看看嗎XD
所以他們把難度調高好幾倍來給玩家挑戰
他們數值是用想像去調的 那難怪問題會多很正常八
我敢說 製作絕對沒打完 看WOW每版的垃圾平衡就知道了
有玩家測試都能改的2266
現在爆雪就沒那個數值敏感度又很愛教玩家玩遊戲
BZ: 因為我們覺得這樣很Cooooooool
當初算過是乘10倍的樣子,真正的問題不是骷髏王,真正的
夢魘是第二章的小蜜蜂,隨便也犬死,只有獵人開無敵能過
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這篇大致正確, 但靠泰瑞爾刷寶應該是在第四章(打三個小boss) 另外我補充一下還有點印象的部分(時間有點久了), 煉獄第二章還算是其他職業可過關的部分, 煉獄三的BOSS有DPS檢定,3
無印版本真的讓人懷念(?),各種惡搞,讓非DH的玩家幾乎玩不下去 只好去AH農裝玩玩,但一開始沒甚麼資金,又買不起各種天價黃裝. 記得大部分的玩家都是去買藍裝來加減用. 研究了一陣子以後找到一個商業模型,也就是綠寶石期貨. 最頂級的寶石和第二、第三級、..等等的寶石有價格上的落差,爆
首Po我們先不討論BZ這幾年幹了啥蠢事 就只討論D3最一開始那個版本 小弟雲D2,所以也不知道D3跟D2到底差了哪些有趣的東西 只記得那時候還是沿用D2的難度設定, 要過完一個難度之後才能繼續刷下一個難度9
個人認為拉 當初就是要搞這個東西 因為D3的PVP後來沒搞成, 然後拍賣場要交易的重點就是裝備的屬性強度 然後同一件裝備上面的參數是隨機數職 用現存WOW 9.0來形容當年的難度曲線1
其實就是難度設定的問題, 你要通關這一關的道具, 他把你放在下一關. 譬如,你要過地獄難度, 但是你要過地獄難度的裝備在煉獄.1
當年問題唷 加入公開頻道想爽裝 但煉獄打不過 怪還被引到村子裡面 反正裝備早壞了就給他殺2
我覺得這才是d3最大問題 很多人抱怨難度怎樣 不知道大家d2當年的體驗怎樣 d2無印我只有打到nightmare就停了 資料片1.08我才開始玩線上8
現在回想起來,D3其實很有2000年MMORPG的樣子 1.爛到靠北的掉寶,所以你要好裝備只能靠跟其他玩家交易 2.難度曲線超高,沒有好裝備有等級也沒用 3.刷裝枯燥無味,成就感全來自於掉寶抽抽樂 不過D3出的時候已經是2012年了,誰還跟你搞10年前那種MMORPG的玩法8
其實講到爛的問題大概就是煉獄難度小蜜蜂、智障平衡、不如去踢罐子到不給你踢罐子。 我記得有特定職業才能跳關(好像是有段時間秘術的無敵?忘了)更讓眾生不平等, 啊反正巫醫沒人權啦。 但至於現金交易所、低能詞綴的話... 另一方面真的讓D3很有打寶的感覺就是了。 記得當初有朋友打到價值近萬台幣的護腕,我們嗨了好幾天XD4
因為有一段時間了,只剩一些印象 但當時玩完覺得不好的點大概有以下幾個吧 遊戲難度過高 : 當時煉獄難度極高,基本上都是跟怪拚互秒 但有些小怪技能有禁錮+祕法強制餵死,根本沒啥操作的空間 我還記得有人靠NPC不會死的特性,自殺讓泰瑞爾去刷怪....
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