Re: [討論] 暗黑三當年的問題是什麼
※ 引述《xrdx (rd)》之銘言:
: 不意外的,BZ又不開心了,直接把那邊的罐子全部都弄成空罐
: 直到現在你去那邊地圖開罐子什麼洨都不會噴,就是這事件的關係
: 最後絕大部分玩家都被搞得沒辦法正常打寶,只能去拍賣場看有沒有便宜的裝買
: 一個打寶遊戲卻不想給玩家打寶,逼玩家去拍賣場農裝
無印版本真的讓人懷念(?),各種惡搞,讓非DH的玩家幾乎玩不下去
只好去AH農裝玩玩,但一開始沒甚麼資金,又買不起各種天價黃裝.
記得大部分的玩家都是去買藍裝來加減用.
研究了一陣子以後找到一個商業模型,也就是綠寶石期貨.
最頂級的寶石和第二、第三級、..等等的寶石有價格上的落差,
也就是買低等的寶石可以合出高等寶石以賺取價差.
而且這模型的優點在於寶石品質穩定,唯一會影響利潤的只有進價.
所以當時還寫了一個excel去計算我的進價還有合成成本,以決定終端售價.
在終端售價的部分採取薄利多銷的做法,也就是當我發現成本夠低,
可以在當前售價上獲取利潤,我就會掛出低一點的價格,基本上一下就成交了.
但如果我發現價格會虧損,就找點別的事做....例如改做點其他顏色寶石的交易.
例如黃寶石的材料便宜,我就改作黃寶石的生意.
excel如下
https://i.imgur.com/pDhYaVw.png
https://i.imgur.com/S1jQ4VR.png
寶石期貨的價格也隨著人們的作息有所差異,所以我都是半夜在收貨,晚餐時間掛賣
然後靠著這樣我賺了不少,花了一億多買了點藍黃裝,當寶石沒賺頭的時候就進遊戲
闖蕩江湖..不過由於玩的是秘術,所以也是死到底.
直到某天打到了一個普通的娜塔雅戒指,比價以後拿去賣得了2億(當時頂規好像10億多)
就開始了MF AH的道路..簡單說就是透過寶石持續賺的錢,加上這2億,去尋找其他人亂賣的娜塔雅戒指,來回的價差可能也得個5000萬~1億左右.就這樣屯了好幾十顆戒指.而流動現金約50億左右.(比較有趣的是也收過+爆+力的賤價娜塔雅 然後也可以高價賣掉)
而遊戲的實績,則是打到了一個高規BB黃裝,賣5億...
對我來說,這遊戲的樂趣就到拍賣場被關閉以後,就結束了.
後面的是提升遊戲體驗.是好玩一點,但我覺得買賣人生更有趣..
--
樓下 我到底看了甚麼
我在網咖看過一個人開整排電腦為了用競標卡價bug= =
我真的覺得他把拍賣場收掉是錯誤決定
真的怕法律糾紛問題 也只需要關現金交易拍賣場就好
資料片之後加上賽季模式 明明很適合把拍賣場放回去
就是典型的BZ覺得這不cool 硬要跟玩家作對阿
把秘境石弄成可以交易之類的 也是很好的方法= =
之後裝備都改綁定 等於封死這條路
讓想拚高層的玩家不用自己耍智障打小秘境= =
秘境石是可以拉...
以前逛拍賣真的有趣,就怎麼玩多少都會賺
話說 我一開始也是跟你一樣靠寶石白手起家的
拿掉現金交易 讓有金幣的人買到自己想要的裝備
不然一堆神裝用不到 就很吐血
我是直接低收最高階寶石等價格波動的那種
印象中有時候價格波動會到50% 很扯
原來是同行(握 一開始沒甚麼資金 又不想叫朋友帶QQ
波動也太高了 不同時段嗎?
要不是寶石量超大 我都懷疑是不是有大盤在壟斷
通常低到一個程度之後 過一兩天就會飆上去
真的 寶石最有趣的是深不見底 不過有次我把中低階買到
斷貨 我才相信不是官方自己在賣XD
推推
醒醒,你們講的根本不是遊戲,去炒真寶石啦
明明就暗黑2.5,哪來的暗黑3
我以為這是個遊戲,原來是期貨軟體
原來我以前玩的D3 1.0其實是期貨遊戲,是我搞錯了抱歉
原來D3是期貨遊戲XDDD
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這篇大致正確, 但靠泰瑞爾刷寶應該是在第四章(打三個小boss) 另外我補充一下還有點印象的部分(時間有點久了), 煉獄第二章還算是其他職業可過關的部分, 煉獄三的BOSS有DPS檢定,8
講到D3就只記得剛開始煉獄難度的低能多人設定 那時BZ不知道是嗑了啥 煉獄難度多人模式,只要每多一人,所有怪就大幅強化 當年我跟外縣市的朋友A還有朋友B三人很開心地一起過完地獄 開了煉獄難度,三人一進去怎麼打都瘋狂死,連骷髏王都看不到爆
首Po我們先不討論BZ這幾年幹了啥蠢事 就只討論D3最一開始那個版本 小弟雲D2,所以也不知道D3跟D2到底差了哪些有趣的東西 只記得那時候還是沿用D2的難度設定, 要過完一個難度之後才能繼續刷下一個難度9
個人認為拉 當初就是要搞這個東西 因為D3的PVP後來沒搞成, 然後拍賣場要交易的重點就是裝備的屬性強度 然後同一件裝備上面的參數是隨機數職 用現存WOW 9.0來形容當年的難度曲線1
其實就是難度設定的問題, 你要通關這一關的道具, 他把你放在下一關. 譬如,你要過地獄難度, 但是你要過地獄難度的裝備在煉獄.1
當年問題唷 加入公開頻道想爽裝 但煉獄打不過 怪還被引到村子裡面 反正裝備早壞了就給他殺2
我覺得這才是d3最大問題 很多人抱怨難度怎樣 不知道大家d2當年的體驗怎樣 d2無印我只有打到nightmare就停了 資料片1.08我才開始玩線上8
現在回想起來,D3其實很有2000年MMORPG的樣子 1.爛到靠北的掉寶,所以你要好裝備只能靠跟其他玩家交易 2.難度曲線超高,沒有好裝備有等級也沒用 3.刷裝枯燥無味,成就感全來自於掉寶抽抽樂 不過D3出的時候已經是2012年了,誰還跟你搞10年前那種MMORPG的玩法8
其實講到爛的問題大概就是煉獄難度小蜜蜂、智障平衡、不如去踢罐子到不給你踢罐子。 我記得有特定職業才能跳關(好像是有段時間秘術的無敵?忘了)更讓眾生不平等, 啊反正巫醫沒人權啦。 但至於現金交易所、低能詞綴的話... 另一方面真的讓D3很有打寶的感覺就是了。 記得當初有朋友打到價值近萬台幣的護腕,我們嗨了好幾天XD4
因為有一段時間了,只剩一些印象 但當時玩完覺得不好的點大概有以下幾個吧 遊戲難度過高 : 當時煉獄難度極高,基本上都是跟怪拚互秒 但有些小怪技能有禁錮+祕法強制餵死,根本沒啥操作的空間 我還記得有人靠NPC不會死的特性,自殺讓泰瑞爾去刷怪....
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