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Re: [情報] 前SE董事:SE應該要製作類原神遊戲

看板C_Chat標題Re: [情報] 前SE董事:SE應該要製作類原神遊戲作者
krousxchen
(KXC)
時間推噓23 推:24 噓:1 →:34

我是覺得這幾年SE的問題,八成跟這老害有關

一家厲害的遊戲公司,是要去領導這個業界,不是去當個牆頭草看什麼賺錢就做什麼
就像之前SE老闆說要去做NFT,當時我就覺得這公司完了
上面的老闆只會看什麼流行就做什麼,下面的人光被這人朝三暮四亂改方向就飽了

以前S社最輝煌的時候是FF7的時候,巧妙使用動態背景跟CG動畫
在PS那個性能低下的時代,用CD實現了美妙的畫面,讓JRPG從此打進了歐美的市場
後來SE就奉行FF至上主義,把全社大多數資源灌到FF,繼續打磨CG動畫跟遊戲畫面
路線依賴下,就越來越少有什麼突破性的創新

SE最適合做什麼創新呢??我覺得應該學老任在製作曠野之息的做法
去回顧自已的歷史,看到底能做什麼能讓玩家眼前一亮的東西
就像HD-2D就是一個SE社的一個很好的創新例子

另外,如果真的要去做服務型遊戲,也可以參考老任做斯普拉頓的方式
從玩法開始,想出讓大家都覺得果然是SE才做的出來的好遊戲
而不是去抄斯普拉頓搞出泡沫之星這種東西

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※ PTT留言評論
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gully05/30 23:29笑死 你要不要看看你在說啥 通篇在講去學任天堂

重點在於用這套方法論找出適合SE的改革

jayppt05/30 23:31其實hd 2d有個問題 就是 後續讓人眼前一亮後就沒了

還好吧,反正SE社2D時代的作品有太多可以用HD2D重製

gox111705/30 23:31那幹嘛不收一收加入老任

mizuarashi05/30 23:33我也覺得淺野組去老任好了,反正他本來就親任

記得這間公司被其他公司收購了??

jayppt05/30 23:33SE發行的雪之剎那 後續同工作室的odin sphere就賠錢了

jayppt05/30 23:34八方旅人的做法 覺得也很難繼續做的很大 是頗為冒險的投資

WindSpread05/30 23:34NFT真的挺好笑 我還以為是黑橘智冠呢 原來是SE

kuninaka05/30 23:34SE說要做NFT真的傻眼

AN9405/30 23:34笑死 任X是這樣的

gm7922792205/30 23:35HD2D手遊不是早就有了

tmlisgood05/30 23:35創新如果這麼簡單那還需要你嘴砲

不簡單呀?? 但總比在那邊看什麼賺錢就去做什麼好多了 就算不去創新,繼續守成把SE自已的強項做好,還比在那邊像個蒼蠅亂忙來的好

bobby475505/30 23:36大企業正常發揮 股東想要確保收入 但也不想花太多錢研

bobby475505/30 23:36發 下面的人就只能用少少的資源加減抄

當一間公司只考慮到賺錢,到最後就會這樣 看了這董事的文章就覺得他就是這種大企業腦

mizuarashi05/30 23:38阿庫維亞本來就一半角川的,他本來就是代工而已,三

mizuarashi05/30 23:38角戰略也是找別的公司代工,不用想太多

deathslime05/30 23:40這些外包的遊戲打率比較高,有說法是因為沒上面的橫槍

mizuarashi05/30 23:41但我覺得HD2D是Acquire做的最好看

AceClown05/30 23:41老任也沒多好吧,看著曠野評價那麼高,就復用曠野的架構

AceClown05/30 23:41去做王淚,結果就是在所有年度獎項中被BG3碾壓

kuninaka05/30 23:42Ace你認真的嗎

kuninaka05/30 23:42確定不是反串嗎

seraph0105/30 23:445樓講的是Lost Sphear吧,Odin Sphere是香草社的啊

jayppt05/30 23:44開始覺得 扣掉老本FF等 SE的企劃能力和ubi是同水準的

UBI能把好幾個古代城市給建模起來 SE的企畫能力做的到嗎?? 更不用說UBI能把開放世界當年貨來做,這點SE也完全做不到

Lupin9705/30 23:44「不是去當個牆頭草看什麼賺錢就做什麼」

Lupin9705/30 23:44這個真的是SE的迷航點

jayppt05/30 23:44我寫odin sphere嗎 我是講 lost sphere

l632189905/30 23:46所以玩家目前對SE的產品就是不期不待吧

FF7RB做的不錯,但執行方式錯了 FF16也放棄了原本FF的傾全社之力的路線,是福是禍我還看不出來

willytp9712105/30 23:47SE的高層是日廠中數一數二的糟糕 要說暗榮SEGA甚至

willytp9712105/30 23:47法老控都感覺比SE懂珍惜自己公司過去的成果 就SE常

willytp9712105/30 23:47常在亂決策又是出半成品糟蹋IP又是貼歐美做政確遊

willytp9712105/30 23:47戲然後賠到脫褲

willytp9712105/30 23:49啊前面提的搞NFT也是荒腔走板到一個極致 你還不如

willytp9712105/30 23:49認真一點吃老本呢搞那些有的沒有的

Lupin9705/30 23:49看過有SE製作團隊會聽玩家的建議作設計,但弄出矯枉過正

Lupin9705/30 23:49的結果,他們在拿捏玩家需求時偶爾會飛越過頭惹

l632189905/30 23:51FF7出這麼多力敗在政策、FF16定位感覺就...尷尬

l632189905/30 23:52兩款FF並行開發只拿到這種成果令人感到惋惜

Lupin9705/30 23:53說到底FF每一代的系統差異這麼大,保留給下一作的僅有共

Lupin9705/30 23:53通的IP,系統大改如果不是好的創新,感覺成功的玩法帶不

Lupin9705/30 23:53到下一作,FF風格

我是覺得FF的共同特色是,一款究極的遊戲 傾SE全社之力做出的遊戲,要打磨到完美才推出 但自從FF15出盡全力卻還是推出半成品之後,SE就在FF16放棄了這個特色 改在reFF7上面努力,所以才要切成三部曲 但這樣子卻搞到吃力不討好

HHiiragi05/30 23:5416就算沒有成品的這些缺點也是很悲哀 一個打算拿來吸新

HHiiragi05/30 23:54人的編號作新作經費上還不如舊編號做重製

l632189905/30 23:56FF7re的戰鬥可能會延續,沒理由花這麼多錢去磨這個系統

seraph0105/30 23:57SE歐美類遊戲也做半套,賠了部漫威復仇者,就把古墓奇兵

seraph0105/30 23:57、刺客任務、Desu EX幾家工作室全部打包賤價賣出

mizuarashi05/31 00:08怎麼大家討論SE都只討論史克威爾==

Well298105/31 00:12SE就垃圾 何必討論這些 快掉倒一倒比較乾脆

bobby475505/31 00:17E那邊只有DQ啊 沒啥好聊的

bmaple73005/31 00:19直接把DQ當空氣耶,近期除了勇者達伊都算佳作以上但沒

bmaple73005/31 00:19到大賣作而已,喔還有DQX中文搞事

DQ本傳很穩,沒啥好聊的

trtrtradam05/31 00:21笑惹 沒打贏BG3真的是被某些人撿到槍= = 沒拿年度直

trtrtradam05/31 00:21接被當吃老本才輸

laipenguin05/31 00:39DQ我覺得現在也是在迷走就是..12跟3HD都生不出來

我覺得還好,就慢工出細活

RandyAAA05/31 01:54感覺目前除了夠水準的槍跟球,還有LOL這類,跟開放世界

RandyAAA05/31 01:54等級的手遊跨界以外,其他類型的遊戲想搞成能長期撈的服

RandyAAA05/31 01:54務型遊戲還早得很

zxlt372205/31 02:01現在SE一直做糞手遊有比較好嗎

a0515070705/31 07:20FF16不差吧 品質有到 只是不知道到底輸在哪 賣不出去

我是覺得失去了我說的「究極遊戲」的追求 為了成本與期限做了取捨

ucha05/31 07:59FF本來是日本人眼中的歐美風RPG 16做出來就是很純的歐美遊戲

我是覺得FF並沒有歐美風,只能說是畫面頂級的JRPG 裡面故事的核心還是偏JRPG那套,人物也是美型的半擬真 歐美風RPG的話我覺得龍族教義還比較能擔這個位置 16雖然想搞歐美風,但結尾還是鬼轉JRPG那套殺神劇本

※ 編輯: krousxchen (1.170.53.127 臺灣), 05/31/2024 08:19:03