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Re: [情報] 前SE董事:SE應該要製作類原神遊戲

看板C_Chat標題Re: [情報] 前SE董事:SE應該要製作類原神遊戲作者
p055198
(Peter)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:1

※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: 原神算不算是版本陷阱了?
: 雖然說是走開放世界,但一些對標原神的.....恩 不好說。
: 記得沒錯二觀的說法是原神能爆紅是做了一個超級豪賭:全球同步更新
: 這個在當時來看就是很大的賭注,極有可能爆死
: SE社.........敢這樣賭嗎? 或者說,現在全球同步更新還能算賣點?

原神之於薩爾達,就像跑跑卡丁車之於馬利歐賽車,爆爆王之於轟炸超人(HUDSON)
因為其他平台玩不到老任的遊戲,所以市場就有潛在的需求

世界上最受歡迎的平台不是PC,不是家用主機,而是手機
這個時代已是人手一部手機
米哈遊在手機上展示了相當強的技術力和優化
證明了手機不只能玩紙片人,也能玩3D大作
逼著那些躺平作免洗遊戲的廠商也要加強自己的技術力,騰訊網易肯定恨死米哈遊了

原神滿足大家看3D老婆屁股扭來扭去的潛在需求,薩爾達你只能看男人屁股

但開放世界這個玩法,暫時還是日本和歐美的單機遊戲更好玩
手機上玩開放世界的新鮮感過去了,每天解任務還要等讀取場景就會讓玩家漸漸不耐煩
如果手機上的開放世界玩法沒有更進一步的突破,角色和世界觀沒有更吸引玩家
那邯鄲學步很容易爆死

而且老任可以把單純的在世界中跑跑跳跳的行為就做的很好玩
不需要強大的敵人和酷炫的戰鬥,光是場景互動性就能讓人一直玩下去
薩爾達光爬山就可以讓我玩上幾百小時
即使到現在也沒幾個歐美日本的開放世界跑酷自由度能超過薩爾達

原神的開放世界還遠沒有達到老任的程度
其他廠商就更不用說了,如果主打酷炫的戰鬥
那給關卡制在小場景跟敵人打鬥不就更好?絕區零現在就是這個路線

我也很看好絕區零,米哈遊在美術和風格化又達到了全新的境界
感覺越來越接近日本的水準了
不是只有香香的妹子,UI和整體設計都很有品味,這是其他大陸廠商還沒達到的程度

其他大陸廠商還很喜歡做那種近未來科幻世界觀
這種世界觀和遊戲界面總有一點工業化的臭味,缺乏人文氣息和獨特風格
看久了還蠻審美疲勞的,無法讓人眼前一亮

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※ PTT留言評論
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ryoma105/30 23:18《絕區零》美術風格不就《緋紅結繫》?

gm7922792205/30 23:19跟緋紅差蠻多的吧

gm7922792205/30 23:22要說還比較像GG系列

ryoma105/30 23:29不只我這麼覺得啊@@...不過對象畢竟是緋紅,沒人在意正常

Lupin9705/30 23:33美術風格是很不錯啦,但招式排列組合看又要致敬哪家了

sasmwh56105/30 23:54絕區很亮欸,跟緋紅那種黯淡感不同

nightseer05/31 00:32“中國”廠商 話可以好好說嗎

yo80081005/31 02:03不知道是不是製作引擎的關係,虛幻引擎做末日廢土風比

yo80081005/31 02:03較容易渲染?