Re: [情報] 前SE董事:SE應該要製作類原神遊戲
※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: 原神算不算是版本陷阱了?
: 雖然說是走開放世界,但一些對標原神的.....恩 不好說。
: 記得沒錯二觀的說法是原神能爆紅是做了一個超級豪賭:全球同步更新
: 這個在當時來看就是很大的賭注,極有可能爆死
: SE社.........敢這樣賭嗎? 或者說,現在全球同步更新還能算賣點?
原神之於薩爾達,就像跑跑卡丁車之於馬利歐賽車,爆爆王之於轟炸超人(HUDSON)
因為其他平台玩不到老任的遊戲,所以市場就有潛在的需求
世界上最受歡迎的平台不是PC,不是家用主機,而是手機
這個時代已是人手一部手機
米哈遊在手機上展示了相當強的技術力和優化
證明了手機不只能玩紙片人,也能玩3D大作
逼著那些躺平作免洗遊戲的廠商也要加強自己的技術力,騰訊網易肯定恨死米哈遊了
原神滿足大家看3D老婆屁股扭來扭去的潛在需求,薩爾達你只能看男人屁股
但開放世界這個玩法,暫時還是日本和歐美的單機遊戲更好玩
手機上玩開放世界的新鮮感過去了,每天解任務還要等讀取場景就會讓玩家漸漸不耐煩
如果手機上的開放世界玩法沒有更進一步的突破,角色和世界觀沒有更吸引玩家
那邯鄲學步很容易爆死
而且老任可以把單純的在世界中跑跑跳跳的行為就做的很好玩
不需要強大的敵人和酷炫的戰鬥,光是場景互動性就能讓人一直玩下去
薩爾達光爬山就可以讓我玩上幾百小時
即使到現在也沒幾個歐美日本的開放世界跑酷自由度能超過薩爾達
原神的開放世界還遠沒有達到老任的程度
其他廠商就更不用說了,如果主打酷炫的戰鬥
那給關卡制在小場景跟敵人打鬥不就更好?絕區零現在就是這個路線
我也很看好絕區零,米哈遊在美術和風格化又達到了全新的境界
感覺越來越接近日本的水準了
不是只有香香的妹子,UI和整體設計都很有品味,這是其他大陸廠商還沒達到的程度
其他大陸廠商還很喜歡做那種近未來科幻世界觀
這種世界觀和遊戲界面總有一點工業化的臭味,缺乏人文氣息和獨特風格
看久了還蠻審美疲勞的,無法讓人眼前一亮
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《絕區零》美術風格不就《緋紅結繫》?
跟緋紅差蠻多的吧
要說還比較像GG系列
不只我這麼覺得啊@@...不過對象畢竟是緋紅,沒人在意正常
美術風格是很不錯啦,但招式排列組合看又要致敬哪家了
絕區很亮欸,跟緋紅那種黯淡感不同
“中國”廠商 話可以好好說嗎
不知道是不是製作引擎的關係,虛幻引擎做末日廢土風比
較容易渲染?
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首Po前SE的董事在SE發布財報後在他自己的X解釋SE目前在遇到的困境和開發AAA大作所遇到困難 然後他感到疑惑SE為什麼沒有去開發出原神,而是米哈遊,他認為類似原神的遊戲才是未來 遊戲界的主要焦點4
原神算不算是版本陷阱了? 雖然說是走開放世界,但一些對標原神的.....恩 不好說。 記得沒錯二觀的說法是原神能爆紅是做了一個超級豪賭:全球同步更新 這個在當時來看就是很大的賭注,極有可能爆死 SE社.........敢這樣賭嗎? 或者說,現在全球同步更新還能算賣點?23
我是覺得這幾年SE的問題,八成跟這老害有關 一家厲害的遊戲公司,是要去領導這個業界,不是去當個牆頭草看什麼賺錢就做什麼 就像之前SE老闆說要去做NFT,當時我就覺得這公司完了 上面的老闆只會看什麼流行就做什麼,下面的人光被這人朝三暮四亂改方向就飽了 以前S社最輝煌的時候是FF7的時候,巧妙使用動態背景跟CG動畫14
話說回來,很多人都覺得手遊受限於手機操作性和玩家族群特性,不適合作太深的內容 這也算是一種偏見吧 假設老任把薩爾達改成抽卡遊戲 在荒野之息或王國之淚原來的遊戲基礎不變上 加上美少女卡池,活動和任務,持續更新的內容,各類課金點,社群互動,PAY TO WINX
先不說現在做原神是不是太晚了 就SE那種網站跟服務水準 還有慣例的鎖區鎖語言的騷操作,還想搞這種服務型遊戲 不暴死我才意外 看看FF14到現在
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[討論] 開放世界手遊誰比較頂?如果要說誰是第一款【開放世界遊戲】的話那還真是眾說紛紜 有人說是Atari或是Elite,但那真的算是非常久遠的冒險遊戲了 還有莎木、上古卷軸系列、薩爾達傳說系列等等 尤其最近的王國之淚更是紅透半邊天 很多廠商知道如果要做純3A等級的主機或PC遊戲可能市場比較難搶31
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的 相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口 轉蛋才是 : 要在回頭玩皮影戲根本不可能 : 角色畫的再香,終究是2D一張圖32
Re: [閒聊] 原神到底是不是開放世界?我覺得原神不是傳統的開放世界,是介於開放世界與箱庭世界的模式 開放世界的硬性條件是無接縫全地圖,原神顯然還沒做到這點,但原神的確有局 部做到了,世界大地圖某種程度上做到無接縫沒錯。 但同樣的,原神的設計有許多需要切換場景的地方,這點在世界任務跟主線任務 都可以明顯感受到。打副本跟週本boss感受就更明顯了,切換場景是必然的,而10
Re: [閒聊] 米哈遊的技術從專業來看強在那裡?日本長期窩在家機掌機那種規格封閉的環境造成一個很嚴重的後果 就是他們在開放式規格的平台像手機電腦上都很弱 日本遊戲大廠沒幾家有研究過開放平台上的適配引擎 日本長期的習慣是在一台主機上作專用的引擎作特化的開發 馬娘的技術很強嗎?18
[閒聊] 其實不是庫洛太爛,是米哈遊太強吧?庫洛的鳴潮 大家上線玩才發現原神最佳化有多美好 但其實庫洛也差不多就是手遊公司的平均水準 做成開放世界讓缺點原形畢露而已 其實應該是米哈遊的黑科技點太高12
Re: [問題] 可以推薦原神的優點給我嗎幾個目前有想到的 1.角色可愛/帥氣 身為抽卡遊戲,角色本身特色足夠吸引人非常重要 這是櫻花革命未能做到的 像是這個蘿莉8
Re: [閒聊] 會希望所有遊戲廠商都去做手遊嗎?別說笑了,主機遊戲照搬轉蛋手油就是死給你看 第一就是轉蛋手遊商業模式不是每個遊戲都能亂套上去的,尤其是單機買斷遊戲 比如說曠野之息要套轉蛋手油一個例子就是原神,你會說原神賺的比薩爾達多 但曠野之息探索世界不受體力限制,新手村拿完東西就可以直接打卡農 原神用更新卡你進度,要用五年讓玩家玩完七國,而且很可能故事還沒完結X
Re: [閒聊] 結果證明開放世界也是日本人比較會做?: : 可是這幾年隨著曠野之息 Elden Ring的接連爆紅 : 日廠只要拿出一定的製作規模 : 事實證明根本不輸甚至超越歐美的熱門IP :3
Re: [閒聊]看不到臉?實況主xQc批《薩爾達傳說 王國假設NS的薩爾達真的可以穩1080P 60FPS 然後角色可以自己捏的話 我好奇還有多少人會玩原神 雖然目前原神的遊戲風格有走出自己的路 可是開放世界在我心中最頂的還是曠野之息- 作者: qxxrbull (qxxrbull) 看板: C_Chat 標題: [新聞] 《原神》現已於多平台全球同步推出 時間: Mon Sep 28 00:54:12 2020 《原神》現已於 PlayStation4,PC,Android 和 iOS 全球同步推出 William WILLIAM · 2020-09-28
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