Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄
※ 引述《bcyeh (傑輪特)》之銘言:
: 我覺得你們與其痛罵原神抵制原神酸原神
: 還不如去監督日廠推一款能打爆原神的遊戲出來
: 事實上現在日廠的手遊就是無聊
: 除了皮影戲可以在日本列島割韭菜,外國人根本不買單
: 手遊玩家被原神養大胃口之後
原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的
相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口
轉蛋才是
: 要在回頭玩皮影戲根本不可能
: 角色畫的再香,終究是2D一張圖
: 日本人把日廠寵壞
: 導致推出來的遊戲一年比一年還要沒有競爭力
: 受害的老實說還是全球玩家
: 本來板上的人大多期待日廠能出一款遊戲把原神打下去
: 之後變成期待歐美廠能把原神打下去
: 到最近變成期待騰訊把原神打下去
: 就知道遊戲產業有多麼的不長進+無聊
3D的互動真的差很多,尤其原神又不是那種放置類型自動戰鬥遊戲
而是包含機關解謎等半開放類型的遊戲,沉浸感雖然沒有贏過真正的3A開放世界
但對於那些要求不高的手遊玩家已經是很棒的體驗。
的確現有的那些只有皮的手機遊戲互動上都比不上原神來得有魅力
不過原神受限於中國的問題,造型上都太過保守了
如果之後出現更香的同類型手遊且宣傳資源也足夠,勝負還挺難說的。
當然短時間內很難複製這樣的成功了,光那個開發跟宣傳經費,足以讓大多數
的廠商怯步吧。
雖然還不到孤注一擲的程度,但這種豪賭也不是誰都願意去衝的。
像最近的依蘇套皮手遊,如果授權賣給中國開發出套皮遊戲能拿到不錯的報酬
,那何必辛辛苦苦去賭可能失敗的3A手遊大作?
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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所以原神到底是算3A還是手遊
原神敢賭 最後結果也遠超預期
伊蘇還真的看起來很照搬 遊戲性有夠可笑
3A是指開發費用吧
你講豪賭又提到3A其實在這件事情上是滿有趣的
現在3A遊戲還真的像是拚身家一樣
看狀況 方便的時候可以是3A也可以是手遊 不方便的
時候也一樣
例如有人說劇情不好 手遊而已要求那麼多幹嘛
例如有人說哪款ps4的遊戲比較好玩 啊你是可以在手
機上玩嗎?
原神這企劃是很勇敢,但講豪賭也稱不上吧 他們也不是第
靠抽抽的高品質單機遊戲,但有手機模式
EA:
一次做動作遊戲
即便沒有大成功,應該也不至於慘到公司就直接倒
我覺得要失敗了就慘到直接倒,叫做孤注一擲啊
初期開發跟宣傳費用很高阿,玩家對抽抽不買單就死了吧
那個成本我覺得說豪賭可以了啦
你要看成本的 每款3A幾乎都是在賭阿
要是沒成功後續崩三賺的還債都不夠用
原神叫3a??所以原神如果內容全部給你不用抽然後賣60美
元是成立的嗎?
你們講的是他一個屌輸才會公司爆炸吧
手遊品質很多很差就是因為不買單的話接近0收入
這並不是一個合理的預期吧
推
原神就是神,目前還沒看到能摸到邊的同類型遊戲
玩家嫌抽抽坑錢就死了阿,覺得真香就贏了
以手遊的標準來看應該是封頂了
就我在網路上看到的影片,原神的演出是真的滿強的
說3A大作也不會覺得哪裡奇怪
一開服就有多國語言和配音 也是很重要的因素吧
原神砸的製作和行銷的規模是3A有什麼問題嗎
但一開始內容也比較少不是? 部分劇情之後開
部分角色等新池
造型上保守倒是有利推廣到世界各地,中國標準都能過了,
原神是用手遊的更新速度還做開放世界,這點沒人比得上
看看2077就知道 現在要做3A要多有愛
其實很多大規模遊戲是有在賣點賣包的,還有每日任務抽裝
抽Skin,如《刺客教條:維京紀元》就是,更新的時間也預
計到一年以上
地球圈內除了中東地區應該都能接受XD
然後營收是人家的零頭
手機加語言入門門檻低 定著的基數就大阿
痾 你叫他們去做手遊 那營收才真的會變成零頭
原神造型做保守是有利推廣到世界各地不會吃太多審查問題
別忘了更猛的是原神搞多平台啊,PC、PS、手機
角色外型問題可不只是大陸,各國都有自己的標準
與其說世界審查不如說要過自家審查吧www
但就算沒有露很多,該有的曲線都沒少啊XD
現在中國審查嚴格都能變成優勢了XD
可以了啦你認真做3A順便上手遊比只做手遊好多了
我是真得覺得3A手遊是非常荒謬的想法 要撐起一個3A需要的市場規模,在原神之前是沒甚麼人覺得手遊的市場能撐起來 大多是炒短線,拿快錢,開發便宜又好賺 就像吃泡麵一樣,你不會期待自己吃到一碗要價一千元的高級泡麵,吃泡麵的人 大多只是為了填飽肚子,不會有那麼多人願意跳坑到一款遊戲上。 但米哈遊就是端出一碗一千元的高級泡麵,然後跟各位手遊玩家說給我吃! 於是大家都吃了,皆大歡喜。 可想而知接下來是不是有高級餐廳願意跳下來做這塊泡麵市場? 我想在原神已經證明這種賣法是能賺的前提下,不能說不可能吧。
先養出一群米衛兵才是成功的關鍵
原神投資蠻到位 語音豐富 操作不卡卡也沒什麼大BUG
比起一堆開服就長期維修 伺服器爆登入不可的遊戲好多了
黑絲更色 阿斯
美國也一堆毛好嗎,之前XBX的只因為14歲琳紙娃娃系統的
不過手機模式不是不好用嗎? 雖然看模組就很夠了
泳裝直接被拔掉,幻想異聞錄#FE也直接搞美版內容日版的
手機就 習慣虛擬按鍵擦玻璃的應該沒差
泳裝等寫真內容直接拔掉了
但我個人覺得原神用鍵盤滑鼠是最好的
PS5 用搖桿玩也很適合
ipad+手把 擦玻璃太苦了
習慣擦玻璃反而覺得PS4搖桿操作蠻不直覺的
手機是看到什麼按什麼 搖桿常要想一下這是按哪個鍵
應該是把那些垃圾3A轉到ios上
我懂 就跟習慣擦玻璃的世代到工作上跟我說不習慣用文書軟
體一樣對吧
以定義來說原神是3A遊戲沒問題啊
自助餐定義 吹的時候狂吹3A 被拿來跟3A比的時候就說手遊
要求那麼多幹嘛
這年頭真的是行銷全靠養信徒 蘋果 特斯拉到米哈遊
以成本來說原神應該是真的挺3A的
嘛...反正買家覺得真香你也不能拿人家怎樣吧(攤手)
原神宣傳絕對有3A
然後原神好像也有入圍goty 被索尼大力推薦
就不知道遊戲內容多不多 不然3A是真的挺符合
現在的地圖,值得探索的部分應該有一開始開放的兩到三倍以上了, 稻妻雖然是群島,卻有豐富的上下層地形,面積不只原來看到的那麼大 接下來還有四個神,四個國家,我想遊戲內容還是不少的。
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 11/04/2021 13:06:45聲量會說話啊 還是你想乖乖當小眾?
行銷作的好本來就屌,這麼好養粉絲其他家怎麼不養
養信徒也要遊戲夠好玩才養得出來啊
先不講原神,看不起宣傳行銷的是還活在30年前嗎
哇現在要來嗆聲量是不是 那要不要來好好檢視一下確保你的
所有嗜好都站在大眾那邊?我覺得光是出現在這個板就很難
了喔
原神推出後的週一年來米衛兵大增殖,尤其是日本人吹原神
吹到中國人都會怕的程度
這時代一個搞砸全世界都知道,就你還不知道
和3A遊戲比也不遜色啊,人家就多平台的遊戲,說手遊高標
也沒錯
日市場受歡迎的原因之一吧 全肯定派到處都看得到 否定都
藏在匿名版居多你也不見得看得到
不遜色XD 你大概也是開ALTIS跟911分不出差別的人吧
我也覺得有3A水準啊 喔我不是說技術跟美術表現啦 我是說燒掉的錢www
耳機板說的木耳真幸福也沒有錯啦
花大錢跟風是很危險的,因為你沒法保證能搶到玩家
我倒是很少看到原神的討論耶
像雙葉連酸pso2的串可能都比原神多
這樣開發案在上層那邊就很難過關的...
這也是為啥廉價手遊網遊多的原因,成本低回收快風險少
看你是用哪些標準評分囉,以營收和玩家數量來看絕對不遜
色啊,別舉一堆和遊戲無關的例子啊
別忘了這還是不用錢就可以玩的遊戲
以遊戲來說不如去玩真正的單機大作啊
所以現在有什麼單機大作像公主連結嗎?
什麼叫"真正的"單機大作,有"虛假的"單機大作嗎?
講話實際一點好嗎
樓上是要先定義單機大作嗎XD
單機現在優勢就沒時間壓力,可以輕鬆玩
對我來說受讚頌者三部曲也是單機大作,玩的很開心
隨便打開steam或ns還是ps4就一堆沒有那些手遊遊戲限制
還更好玩的單機遊戲了好嗎
沒有要推坑的意思,但我覺得原神沒這問題 因為他本質上依然是單機遊戲,意味著你不需要跟他人比強度 要不要與他人互動只是一個附屬的連機功能 不管是解謎還是練功,他都能提供給你單機遊戲的體驗 比較諷刺的地方在於活力限制的設計,反而可以避免你過度沉浸 有人會說東西打完就打完了,沒有甚麼完整的體驗 撇開劇情故事還不夠完整的問題 能認真玩到現在的人,就算只是花在練功解任務的部分,花掉的時間都比 不少單機遊戲還多。再加上活動就更多了。可操控角色部分也多,遊戲內 容不少,重點是就算你不課金免費玩,在不追求強度的情況下,還是能享 受到角色以外的多數體驗。 當然要跟真正的開放世界遊戲比顯然是不足的,畢竟開放世界遊戲講究的 就是無盡的遊戲體驗,就算沒有周回的打算,想要完整探索全部的樂趣 也很花時間沒錯。 題外話,我比較納悶的地方在於,現在的遊戲是不是試圖將人類綁在裝置前 越久越好?作出一款遊戲,不把玩家綁死在遊戲中幾個周回,不花個上百小 時就不放人?
手遊主打就是內容持續更新,但是如果你不喜歡
被逼著打活動,其實你本來就不適合玩手遊
另外手遊市場的論壇討論也相對熱絡
我是也買了很多steam遊戲啦
實際上遊戲庫遊戲時間一排就會發現有趣的事情了
但我還是覺得原神很好玩欸
看看破100.破500跟破千各分別是什麼類型
其實遊戲時間綁架這種就分兩派,有人需要一直農很有體驗
,而有人只希望快點畢業避免無效益的週回行為
DOAXVV都沒辦法做手機版了 不然出在手機上營收應該也不錯
有點沒有誰對誰錯的問題
衣服穿得多又好看是很吃設計的,不是露的多就好
體力限制叫防止過度沉浸wwwww真棒 主機遊戲都該學學
很諷刺對吧www 沒辦法,比起主機遊戲,手機遊戲開機玩的難度真的太低了 可攜帶性決定了手機遊戲絕對比主機遊戲容易沉迷 如果沒有體力限制,你可以想像人一整天拿手機玩的那種感覺嗎? 當然對課金玩家來說這點限制有跟沒有沒兩樣就是 不過原神是多平台遊戲,所以這種活力限制設計到底會不會破壞主機遊戲玩家的體驗 我覺得一定會 除非你課金。
體力制只限於打聖遺物哪有問題 wow推王也有CD時間好嗎
而且真的無限刷寶只是縮減玩遊戲的興趣 刷到頂天沒有打不贏
的王 除非只是想一下秒怪
無限刷寶就會看到工作室溢出了
或是然效率玩家變成古戰場騎士
原神現在只怕他們自己的國搞他們吧www
這也是非常諷刺的一點,對XD
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 11/04/2021 14:42:50米哈遊每次都在豪賭呀,只是每次都賭贏而已
爆
首Po剛剛看Reddit看到的 各遊戲在上市首年的營收排行榜 大部分都是知名遊戲應該不用特別介紹吧?58
我覺得你們與其痛罵原神抵制原神酸原神 還不如去監督日廠推一款能打爆原神的遊戲出來 事實上現在日廠的手遊就是無聊 除了皮影戲可以在日本列島割韭菜,外國人根本不買單 手遊玩家被原神養大胃口之後28
轉蛋抽卡大概有兩種 一種是為強度而抽(如天堂) 一種是為愛而抽 原神就是把為愛抽卡發揮到極致 劇情眾人嫌 但他們在角色塑造的確下了重本20
有人講到原神的課金齁 這點真的要說做的很吸引人課 原神跟目前坊間有的遊戲一樣 都有月卡機制 遊戲內俗稱紀行3
休旦幾類 ※ 引述 《unlimit999》 之銘言: : 推 waterjade: 國情不同要怎麼複製 日本手遊是設計給學生上班族用3到 11/04 13:06 : → waterjade: 5年前的中階手機在通勤等空閒時間玩的 11/04 13:06 看到推文看到這句19
原神這種模式要複製,大概要同時有豐富的線上遊戲/手遊營運經驗,以及擁有強力的遊戲 工業化生產流水線才行 日本那邊剛好這兩樣都沒有 營運方面一堆手遊營運停留10年前那種頁遊模式,馬娘這營運在中國都不用政府出手,市場 就會讓他直接去世了10
其實日本能跟原神匹敵的手遊早就出現過了 在板上也曾風靡一時 沒錯 就是戰鬥女子學園 獨特的戰鬥方式 強烈的角色魅力 豐富的遊戲劇情 完全不輸原神 尤其是裡面的人氣擔當—姆咪5
完全不對吧 原神幾乎沒有線上遊戲血統 它的本質可以看成DMC-like加上沙盒(Tes之類)的單機game 從米哈遊前一個作品崩壞3也可以看的出來 崩壞3就是把DMC的各種武器拆成一隻隻角色給你抽52
會說這種話的 不如去試試PC或家機遊戲 當然若你手邊只有不錯規格的手機可以玩得動原神 那就當我沒說吧 就繼續在手遊的泥淖中打滾沒關係38
欸我看不懂你的邏輯欸 GTA5賺飽飽 你會酸日廠怎麼不做出一款媲美GTA5的遊戲嗎? 為什麼台灣人想酸原神 卻把期待放在日本人身上?
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Re: [原神] “從未有手遊達到原神這個高度”我雲玩家啦 什麼原神根本沒玩過 自己手機跑不動遊戲。 就怪遊戲不能玩......也不能說錯 2077就是這樣被罵翻了54
[閒聊] 原神爭議討論及遊玩心得最近原神全球營收創新高,自然在PTT又引起一波爭議 我自己有在玩原神沒有玩塞爾達(只有看實況) 關於有沒有抄襲,我可以先說結論:有抄 但原神好不好玩:好玩 我這邊附個50冒險等級的人權圖,以免被說雲玩家52
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄: 我之前算過,目前一隻角色就算大保底加專武頂多就是新台幣十幾萬,比起天堂那種的 超級大坑來說,原神還好吧。 所以我比較相信是原神願意付費的玩家基數很高,才有這麼高的營收 當然,這個基數並不是單純包含手機遊戲玩家24
Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?主機及PC遊戲玩家的數量其實沒有減少,原神成功的點是,他把傳統在PC或主機才能玩到 的內容搬到手機上,讓那些非玩家的群體可以輕鬆、免費(實際上不是)的玩到類似他們 平常只會在YouTube上只看不玩的遊戲。 而因為主要載體改成手機,就可以迎合手遊市場,用轉蛋系統斂財,之後就是不斷的更新 、出活動、出新角,去吸引人們不斷的課金,財源滾滾。19
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?雖然很多人都說原神只是把單機遊戲帶入了課金轉蛋。 但原神不只如此,還把一些手機遊戲比較前衛的設計理念帶進了原神。 可單機、可聯機這點,在很多單機遊戲也看得到。 單機模式你不用煩惱傳統網路遊戲的搶怪問題,連地圖資源都可以一人獨享。 又有聯機模式可以與其他人互動、互相幫助。5
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?噓 suzukaze0104 : 都玩到遊戲後期了還噴遊戲不好,你怎麼不看看你自己寫了些什麼 口 嫌體正直的東西,笑死 原神這遊戲有幾個很明顯的優缺點 原神就是設定了一堆限制要你農11
Re: [閒聊] 原神該出一鍵掃蕩或自動過關卡了吧我是覺得適合玩網路遊戲、手機遊戲的玩家。 大概都是那種沒有家累、年入百萬以上的黃金單身漢。 絕大部分的網路遊戲、手機遊戲都有每日任務這類型綁人時間的作法。 即使是最休閒的遊戲還是會有限時卡池、限時活動的壓力。 當然有些遊戲沒有,像是傳統MUD幾乎都是隨時想回去玩就能直接接著玩的。8
Re: [閒聊] 會希望所有遊戲廠商都去做手遊嗎?別說笑了,主機遊戲照搬轉蛋手油就是死給你看 第一就是轉蛋手遊商業模式不是每個遊戲都能亂套上去的,尤其是單機買斷遊戲 比如說曠野之息要套轉蛋手油一個例子就是原神,你會說原神賺的比薩爾達多 但曠野之息探索世界不受體力限制,新手村拿完東西就可以直接打卡農 原神用更新卡你進度,要用五年讓玩家玩完七國,而且很可能故事還沒完結6
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩5
Re: [討論] 任天堂怎麼沒有想過反攻回手機遊戲任天堂當然有想到手機遊戲市場,不然怎麼會去做龍絆?當然他們不太想玩家破費,所以不 想做那種會讓人大量課金的設計,我覺得可能是怕這種設計傷害他們的形象吧。 : 我說的不是叫任天堂做手機遊戲 : 而是把switch做到手機上 : switch一個很大的優點就是使用移動晶片
爆
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