Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩
※ 引述《plzza0cats (沙花叉クロヱ的狗)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=o3lXgShgWo8
: AJie評論原神到底好不好玩
: 優點:美術好、音樂好、製作能力頂尖
: 缺點:不好玩
https://www.pixiv.net/artworks/99850320
https://i.pixiv.cat/img-original/img/2022/07/20/00/00/37/99850320_p0.jpg
https://www.pixiv.net/artworks/92340668
https://i.pixiv.cat/img-original/img/2021/08/29/07/00/00/92340668_p0.jpg
https://www.pixiv.net/artworks/94128715
https://i.pixiv.cat/img-original/img/2021/11/14/16/06/17/94128715_p0.jpg
https://www.pixiv.net/artworks/95706291
https://i.pixiv.cat/img-original/img/2022/01/23/00/34/23/95706291_p0.jpg
https://www.pixiv.net/artworks/99213781
https://i.pixiv.cat/img-original/img/2022/06/22/00/04/51/99213781_p0.jpg
https://www.pixiv.net/artworks/97896953
https://i.pixiv.cat/img-original/img/2022/04/26/19/30/28/97896953_p0.jpg
貼貼宵宮小天使!
感覺影片算是滿中肯的吧?
因為AJie也說他找不到有什麼時間可以玩原神。
每日任務對於平日沒有什麼時間只能假日再玩的玩家還是太綁了。
而對於比較喜歡有自由度的玩家來說也是需要每天綁個三十分鐘在那邊。
對有些玩家來說每天選擇玩什麼遊戲的自由是很重要的。
裡面也提到一點是原神比較難分心玩。
其他手機遊戲可能可以邊打邊做其他事情,但原神要這樣做是有他的困難度的。
但這種服務型遊戲始終是會慢慢進步的,雖然可能要等到天荒地老。
大概等米哈遊開始放寬體力、每日任務和月卡的時候,會更吸引人去玩。
影片中也說遊戲性不好的原因。
相較於很多動作遊戲,原神的組隊方式玩起來真的相對來說比較繁瑣和不直接。
其他遊戲可能一個角色打到底想放什麼招就放什麼招,但原神還要切人很拖節奏。
另外是他對比的解謎機制,我是不太懂解謎遊戲、但原神解謎玩起來確實有些繁瑣。
我比較笨所以玩起來都要靠攻略,不然不知道要怎麼解。
我覺得就慢慢改善啦,手機遊戲就是這樣。
很多從網路遊戲來的玩家都會很悲觀,因為老網路遊戲基本上都是越改越爛。XD
--
漂亮~
用手機玩很耗電
崩壞3放寬體力了嗎
這隻484本比較少 不然沒啥印象捏
原神每天就四場每日不到四分鐘 體力滿看不下去就再四場素
材 一場50秒 一天下來10分鐘
宵宮全遊最婆不解釋
宵宮之前持有比例倒數的吧
原神要打活動、打素材、探索地圖哩哩摳摳的 我一天1小時都
不太有空去解支線世界任務跟地圖寶箱了說
活動我之前都最後一天解 有鑑於前面都沒解完 這次提早一週
她本確實少 不過刺青很色
就倒楣代表 UP的時候大家都沒資源能抽
每日+花樹酯也就15分鐘內 其他有空再解不就好了 活
動裡原石獎勵通常也都放最前面 沒拿到反而比較困難
..
打這麼快是因為練度夠高吧?前期打沒那麼快。XD
最好獎勵放前面我覺得這在熱門手遊算是標配。
要提到原神比較特別的應該是打完怪才花體力換獎勵。XD
他這個機制就是提供你練習的機會 不會因為你沒體就把你
拒於門外不給你練習怎麼打這個副本
或怎麼打這個副本比較快
21
冒犯到粉絲抱歉,我文章修改一下,AJ說的問題其實是很多手機遊戲的通病,然後不只有 手機遊戲,一堆免費MMORPG都是這樣 講實在的,不好玩的免費遊戲超多尤其手機遊戲,原神只是眾多遊戲之一 (這段文法有錯但我認錯所以這段不刪) ----------------------------------------------------------------------------32
我手遊網遊主機都有玩, 前陣子繼艾爾登之後就沒啥有興趣的作品, 就跑來玩原神了。 原神直接性的印象分數(蒙德)其實和AJie差不多, 音樂畫面美術好,前期戰鬥解謎很無聊,47
我是從1.6(萬葉)玩到現在的原神玩家 其實挺同意AJie的觀點 原神玩到現在的遊戲性並不優秀 先說一下我的原神程度 程度大約是:17
鄙人在下我1.5優菈池入坑,雙月卡+首儲+極少時間腦衝的小課黨 全地圖探索度100%,遊玩至今活動獎勵全拿 去年五月到現在,除了當兵新訓期間自由受限的那一個月,從來不曾讓樹脂達到160哪怕23
, : 在劇情不能跳這一塊上面已經還算可以接受,雖然水準參差,常常會覺得「這他媽我來寫 : 都比較好」,但整體也不至於到看不下去的地步,而到了須彌則是意外地非常滿意,難得 : 認真期待今天更新後的劇情 : 但地圖探索至今還是一樣,我每次開新地圖找寶箱都邊找邊懷疑人生,自己花這麼多時間爆
首PoAJie評論原神到底好不好玩 優點:美術好、音樂好、製作能力頂尖 缺點:不好玩 --52
下班前很閒直接回一篇 我認為原神現在業界最頂標的其實是活動的多樣性和更新速度 如果你玩過超過很多款的手遊你應該會發現 超多手遊的循環模式就是 小劇情刷刷活動,大劇情刷刷活動,PVP活動這樣重複下去53
雖然他開頭的確是這樣說啦 不過我覺得直接把這結論擺出來又不加任何說明還是有失公正 他都自嘲說如何同時讓原粉跟原黑跳腳了 以內文來說他的看法是 -這遊戲的確很優秀,可能會是手遊未來的趨勢10
沒…要知道這次須彌活動我花的時間遠比海島少 一樣是42天,海島解不完但是須彌活動可以,為什麼? 因為海島解不完最大原因是限時地圖 你把活動列表的東西都畢業了 但是抱歉海島還有一堆東西得探索9
我剛剛看完這部影片了 有一點我蠻認同的 語意大概是這樣 原神就是抓準了現代人零碎的時間 我非常認同
99
[閒聊] 哪家遊戲公司真的有參考玩家的反饋改版?最近剛好很多遊戲改版 講幾個有玩過的遊戲 賽馬娘: 最近養馬比較多。 1.5周年改版,依舊逃馬娘當道,雖然小弟休閒玩家無所謂就是了。71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。75
Re: [問題] 推薦讓完全沒玩過遊戲的人可以玩的遊戲感謝大家的回覆,不好意思因為人在美西時差無法馬上回覆(這裡3am = 台灣7pm) 補充幾個昨天沒提到說的條件 1. 單人進行,所以不會有另一個人與玩家(受試者)互動 2. 受試對象基本為上班族,多為白人與印度人,工程師居多,公司場合不宜有性暗示 3. 由於在美國,日系風格強烈、需要相關文化背景、角色太幼的遊戲可能也不適合72
[推薦] 小品遊戲推薦大家好~~我是一個剛踏入NS的小菜雞 因為掌機真的是很方便又很好攜帶 所以switch真的是很吸引我 但受限於硬體限制很多”吃效能”大作都跑不了 所以很常都會聽到有人說買NS就是為了玩任家本家遊戲65
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?62
[閒聊] 單機仔初玩原神和幻塔一日心得身為一個熱愛玩單機的玩家,原本玩遊戲很堅持3a大作,像是戰神、地平線、法環之類的 ,畫面、特效、打擊感一定要好,不過最近看了ajie手遊快篩,覺得試試看手遊好像也挺 有趣的,反正都free to play,玩了也不虧,有種在垃圾場裡挖寶的感覺,看哪些廠商來 割韭菜,哪些有用心要經營的,剛好最近幻塔挺紅的,又說對標原神,於是兩個都來玩看 看3
Re: [閒聊] 原神這種彌補舊角色的方式是不是很好像巫師三 在白果園就放棄了,雖然白狼真的很帥,戰鬥系統、整體太陰沉 實在不喜歡 反而是大家力推的 仙劍四,雖然畫質很舊,但是玩起來還不錯(有空會去玩仙劍五前) 當原神越來越多的玩家,遊戲 打廣告 騙銷量的效益就會越來越低 玩家寧可等別人去「公測」,看網路上的遊戲心得影片,等有時間再去買來玩 這可以提升 新推出來的遊戲的質量,但也等同 遊戲市場會非常的殘酷(成本大幅提升)
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