Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩
我是從1.6(萬葉)玩到現在的原神玩家
其實挺同意AJie的觀點
原神玩到現在的遊戲性並不優秀
先說一下我的原神程度
程度大約是:
1.深淵滿星,雖然不是每期,但是每期都會打
2.風神、岩神、緋紅之石、鍵紋全滿
3.角色池缺申鶴、八重、小提,其他全部擁有
且85%以上70等突破,且必要天賦都有8
我很喜歡原神這款遊戲,所以我才繼續玩到現在,不論是音樂,美術、婆度、人設,都相當吸引我,但這也是我能堅持到現在的原因
遊戲性方面就像AJie說的一樣
「大世界探索並沒有讓人驚豔的感覺」
雖然探索的是未知的世界,但是沒有令人
熱血沸騰的戰鬥內容,玩到後面稍微有點練度,都是大世界亂殺,想要敵人強一點都不能
別說什麼脫裝打敵人,我練這麼久就是要用累積起來的等級及裝備來打贏更強的敵人,而不是把自己弱化
劇情方面到了須彌有稍微好一點,美術音樂從淵下宮開始我就非常喜歡,上一個版本的層岩實在是太棒。
但是遊戲性方面一直都沒有驚豔的感覺,沒有更強的敵人,也沒有更好的獎勵,所以稍微有點經濟能力,對於寶箱中的原石根本不會太在乎,因為沒有吸引力
戰鬥方面不需要有太多的思考,可以無腦用高練度的隊伍去碾壓,所以大世界根本不用一套,怪物就死了,反而完全沒有遊戲性可言
雖然說這麼多,今天的賽諾我還是會抽
但我是因為原神的音樂美術人設
而不是遊戲性
https://i.imgur.com/yxY4ecQ.jpg
--
這陣容去哪都亂殺
所以老玩家玩到現在,其實就沒有那種對於戰鬥有驚豔的感覺
※ 編輯: Kranz (61.227.155.190 臺灣), 09/28/2022 03:37:42因為原神都會把敵人弱化 一開始的漂浮靈人人喊幹
感覺是想要讓操作苦手也能享受遊戲吧
但是喊幹我記得是因為,他會飛很遠,血量又多,還會免疫,弓手普攻沒練度根本射不死 ,我就挺喜歡武士的後撤步,至少你可以預判,而不是血量增厚或是完全免疫
※ 編輯: Kranz (61.227.155.190 臺灣), 09/28/2022 03:48:20可以回頭玩蒙德角阿 我已經準備好用安柏麗莎草主開圖ㄌ
我每天都換不同隊伍玩,用開荒角沒辦法提高遊戲性,只有遊戲難度而已
※ 編輯: Kranz (61.227.155.190 臺灣), 09/28/2022 03:50:12https://imgur.com/Vp1AJT6 多練其他角不算弱化自己ㄅ
我也沒什麼去鑽研遊戲機制 不過新出的草反應可以試試
我練了很多角色,只不過還沒有輪到御三家而已,草反應不錯,但是對於遊戲性沒什麼幫 助
https://i.imgur.com/xgtZK9q.jpg※ 編輯: Kranz (61.227.155.190 臺灣), 09/28/2022 04:10:15
你說得好像也對 大世界確實沒啥可以全力打的boss
大部分都撐不完一整套就死了 不過寶箱的石頭對我們
這種微課無課仔還是挺重要的 有新地圖寶箱我還是開
的挺開心
手機不適合微控操作 比起喜歡高難 更多的是反而被高難勸退
只能說休閒玩家佔大多數 打過滿星的都可以當作前1%了
大世界刮痧的大有人在 會上來討論的都有一定的底子
對沒底子也沒有研究的 大世界真的已經夠難了
確實,大世界就算了,深淵也該開13層增加難度了,或者
活動多開幾次高難
你覺得不夠難,有人不這樣想啊。稻妻剛開的時候敵人又強又
智障,被噴爆才一路砍敵人血量韌性到現在這個樣子。但我還
是覺得大黑狗這最該砍的畜牲不砍真是不可思議
流血狗砍過了 不過漂浮靈砍更多
什麼叫強的敵人 十隻王3小時
還是王能讀你動作
數值遊戲想製造很強的boss不是難事,出一隻滿命五星
隊伍還得專心打一小時,中間被擦到兩下直接下場,補血
反轉成扣血,傷害直接穿透盾也行。被噴爆而已
深境螺旋跟活動極難的通關率官方都有資料 之所以把原石獎
勵設計在第一階 螺旋在紀行的獎勵設定成12星 自有他的道理
大世界弄成極難 留一人 少萬人 這樣一來也適得其反了
大世界塞滿流血狗會比較讓你驚艷嗎?
在手遊尋求高操作難度才能擊敗的敵人是不是搞錯了
整篇跟我一樣,玩原神就是等更新和看藝術品的心態而
已,重點是玩起來也不費時
只是要到這種程度,前面需要投入到某個門檻,後面根
本隨便打
有沒有鍾離甘雨是不同遊戲
出什麼新怪我都是一箭秒,要到兩三箭秒的怪才有印象
畢竟原神就是手遊 很多人下課下班只想快速跑個每日耗體
再玩一下劇情或逛街 大世界做太強 只會讓一堆人玩不下
去
這篇講的遊戲性應該指boss的設計吧 的確多數看起來是
挺雜魚的 有練度之後其實也可以無視機制無腦打
屈就於手機也沒辦法法,而且練度高到哪亂殺哪個遊戲
都差不多吧
我fgo除了高難已經很久沒檢查隊伍都那一套亂開寶具
亂殺
不過我覺得用安柏單打雷神或火樹、無相火還滿好玩的阿
原神這樣老實說我也不會討厭,就懶得一直追meta
拉長戰鬥時間會看到比較多招式
而且要在能亂殺前還是得先有聖遺物也不是新手進去課
爆就能亂殺
與其大世界不如往深淵那邊想,看能不能有新玩法要難
度的都往那邊塞
我大世界只想輕鬆打看劇情體驗不想隨時不小心被打死
我能一直玩真的就是因為它不符合認真玩家眼中的好玩
長草期長 不農 戰鬥難度低 裝備畢業容易
課金回報率高,能有感提升強度
課小金就能有感提升強度
這些高端玩家嫌棄的點反而都是我認為的優點
上面講的裝備畢業容易是指聖遺物畢業容易
把PTT巴哈NGA攻略文通通關掉 聽音樂 看風景 舔老婆
輕課無課還是多數 用大課標準來看怪怪的
無課重探索,重課探索不重要
小課有空就探索一下
嫌刷聖遺物太難的我都建議把所有論壇文章都關掉
問問你自己是不是真的需要20條25條有效詞
我(小課)大部分地圖80%~100%,朋友(課佬)平均40~50%
地圖探索
會講脫裝、壓星來增加遊戲難度的其實本來就很奇怪
照這個邏輯全世界就沒有不難的事情了 因為你只要自
廢武功就會變難
你遊戲性定義怪怪的 照你的你直接空裝打不就有了
如果放任數值膨脹下場就是隔壁棚現在的樣子
有沒有一種可能 謎題本身就是獎勵
大世界難度調高的話會有人反彈吧
我聖遺物大部分都是主詞畢業剩下就耗體加減刷
別 我還特意卡世界等級6就是不想大世界變麻煩
這就是手游的必定會發生的狀況,畢竟你要一直出新角色
持續吸金,單機才沒有戰力膨脹的問題,就只有你遊戲設
定不平衡,被稱為這款的原型薩爾達曠野就沒有這種問題
。
這樣也能差1星滿星深淵w
搞太強的敵人就只能吸引小眾而已 不是個好方向
話說隔壁棚是哪一棚?崩三嗎?
為啥講的遊戲性就一定要高難度似的
原神不就聖境傳說
我覺得aj前面說喜歡難度高後面又說難度太高 看不太懂
AJ喜歡的難度高是魂系那種,不是解謎解不出來的難度高
說脫裝真的笑死 我花錢抽滿還要為了體驗脫裝喔
聽音樂 舔老婆 看本子 完美
這不是練度高 而是強勢角色夠齊全
他後面說角色強度不高副本太難啊 想提升角色應該是大世
問題是新手加入後不大可能短時間集齊那麼多強勢角色
界不順了 但他一開始說喜歡被虐
原神解謎遊戲的布置還不算到難懂 就中低難度
這就是個堆數值遊戲 難不難不是看手是看裝跟角色
以你的要求就是新增格擋功能 把怪加強到有互動性
但是不可能因為原神是手遊模板
副本沒有強化武器角色天賦那些跟打元素反應 就會偏硬
前期丘丘人太廢,0課沒農夠久的的後期火力太低吧
加上長期要用超過一堆手遊的心力去拿手遊等級每日獎勵
原神打怪反饋算不錯了 其他手遊你打你他打他的根本沒互動
弄個新的世界難度給老手就好了,開下去管你練度多好?
走出蒙德城能活過三分鐘算你厲害的那種
然後主城外自帶死域跟雪山環境
攻擊密集到站在七天神像底下也可能被秒,很有挑戰
然後猜想一下 對岸就帶節奏 新的世界難度是不是在逼
課 我課長打起來都這麼難 世界等級就在那裡你還要我
降回去?
原PO應該有課金 如果克了金還能感覺到難 那無課就GG了
原神想守住"無課也能玩"這個稱號 所以就變這樣了
我覺得他應該要先開深淵第三隊 不然板凳越來越多
新角如果沒有0.8葉蘭強或是外觀真的喜歡 現在是真
不用抽
原衛兵的遊戲性=碰一下就死
大世界怪物很強會比較有遊戲性嗎
可是愚人眾的胖子跟那個雷的還是很難打很煩耶
我有抽小提 也覺得小提很優秀 但草反應是真的麻煩
愚人眾的盾是獨有的相剋機制 不用特定元素打就很難破
雷電將軍的本本超好用的
剛玩沒多久現在45等,大世界一隻怪都要打很久,打怪的挑
戰任務常常超時,副本也超時打不過,副本限時的DPS檢測機
制課技術躲用磨的也不行,玩到現在發現這遊戲很吃裝備(聖
遺物)但是刷裝備要耗體力,不花$$買體力一天就是只能刷幾
件出來(更不要說角色等級突破、天賦、武器升級全都要花體
力)。跟卡普空大作魔物獵人還是差太多,手遊終究是手遊,
免費的果然最貴。
畜國藝術wwww
沒聖遺物前,45開始刷這階段就抱大腿連線刷
然後看你多急吧,不然沒必要花石頭刷
我申鶴入坑現在也有三隊人馬能上深淵沒吃石頭
頂多就吃送的數指標,有月卡跟小紀行
你要更強的敵人就會被罵:遊戲又通膨了
稻妻剛改版,就不少滿等玩家覺得稻妻怪強太多
反而低等玩家去稻妻,通膨還沒滿等明顯
所以要解決你這種想要階段性的強敵,還是要去玩單機
刷聖遺物卡體力,就是不希望玩家農啊!
聖遺物主詞對升滿20,一些大世界限時關卡沒那麼難
原神如果不是手遊以它那貧乏的遊玩體驗早就下去了,但話
又說回來,如果它是真正的主機遊戲,還會這麼空洞嗎,呵
呵。老話一句,在手遊架構期待主機豐富度是不是搞錯了什
麼
我是覺得boss副本可以再出一個更難的難度,獎勵隨便,是
那種mmorpg會出現的多人副本難度,一定要各司其職才能
打贏的那種難度,不影響新手,也能讓想挑戰的大佬玩
這遊戲玩家之間落差太大了 不可能做多難
要做就是像樓上舉例的 超難但不影響獎勵 頂多多個成
就之累的
21
冒犯到粉絲抱歉,我文章修改一下,AJ說的問題其實是很多手機遊戲的通病,然後不只有 手機遊戲,一堆免費MMORPG都是這樣 講實在的,不好玩的免費遊戲超多尤其手機遊戲,原神只是眾多遊戲之一 (這段文法有錯但我認錯所以這段不刪) ----------------------------------------------------------------------------32
我手遊網遊主機都有玩, 前陣子繼艾爾登之後就沒啥有興趣的作品, 就跑來玩原神了。 原神直接性的印象分數(蒙德)其實和AJie差不多, 音樂畫面美術好,前期戰鬥解謎很無聊,17
鄙人在下我1.5優菈池入坑,雙月卡+首儲+極少時間腦衝的小課黨 全地圖探索度100%,遊玩至今活動獎勵全拿 去年五月到現在,除了當兵新訓期間自由受限的那一個月,從來不曾讓樹脂達到160哪怕23
, : 在劇情不能跳這一塊上面已經還算可以接受,雖然水準參差,常常會覺得「這他媽我來寫 : 都比較好」,但整體也不至於到看不下去的地步,而到了須彌則是意外地非常滿意,難得 : 認真期待今天更新後的劇情 : 但地圖探索至今還是一樣,我每次開新地圖找寶箱都邊找邊懷疑人生,自己花這麼多時間爆
首PoAJie評論原神到底好不好玩 優點:美術好、音樂好、製作能力頂尖 缺點:不好玩 --52
下班前很閒直接回一篇 我認為原神現在業界最頂標的其實是活動的多樣性和更新速度 如果你玩過超過很多款的手遊你應該會發現 超多手遊的循環模式就是 小劇情刷刷活動,大劇情刷刷活動,PVP活動這樣重複下去53
雖然他開頭的確是這樣說啦 不過我覺得直接把這結論擺出來又不加任何說明還是有失公正 他都自嘲說如何同時讓原粉跟原黑跳腳了 以內文來說他的看法是 -這遊戲的確很優秀,可能會是手遊未來的趨勢10
沒…要知道這次須彌活動我花的時間遠比海島少 一樣是42天,海島解不完但是須彌活動可以,為什麼? 因為海島解不完最大原因是限時地圖 你把活動列表的東西都畢業了 但是抱歉海島還有一堆東西得探索9
我剛剛看完這部影片了 有一點我蠻認同的 語意大概是這樣 原神就是抓準了現代人零碎的時間 我非常認同10
嗯吶 現在評價根本沒差了 反正會因為美術音樂角色進來玩的早就在玩了 然後大家一起噴大便劇情還有大便色武器 直到須彌感嘆終於給了我們能稱為劇情的劇情
89
[閒聊] 有沒遊戲性高可是劇情爛掉渣的遊戲早期很多遊戲都是日文的關係 玩的很爽可是也不知道劇情在講甚麼 現在一堆遊戲支持中文版 才知道原來這劇情好像有點怪怪的 可是因為好玩所以就算了62
[閒聊] 單機仔初玩原神和幻塔一日心得身為一個熱愛玩單機的玩家,原本玩遊戲很堅持3a大作,像是戰神、地平線、法環之類的 ,畫面、特效、打擊感一定要好,不過最近看了ajie手遊快篩,覺得試試看手遊好像也挺 有趣的,反正都free to play,玩了也不虧,有種在垃圾場裡挖寶的感覺,看哪些廠商來 割韭菜,哪些有用心要經營的,剛好最近幻塔挺紅的,又說對標原神,於是兩個都來玩看 看54
[閒聊] 有沒有劇情很強但遊戲性爛到不行的作品許多人玩遊戲的都會注重遊戲機制好不好玩、沉浸感如何和美術設計等等元素。而早期好玩 的遊戲不一定是豐富的劇情為主,而是以遊戲性和挑戰性取勝。 如題,有沒有像宇宙神遊fgo 之類的反例,劇情很好但遊戲性完全不行的作品? --48
[閒聊] 原神的音樂無敵剛剛去YOUTUBE看了很多PV,還有過場動畫跟角色介紹, 再一次的感動到了我,而且每一部幾乎都有感動的地方。 我覺得加分最多的是音樂,原神的音樂我給100分,讓原本就很美的畫面直接提升到了 另一個境界!加上優美的畫風跟場景,遊戲給你的體驗已經很棒了,沒想到離開遊戲 之後看影片又能再一次的感動,感動到我要上來發文跟大家說!27
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩昨天看完影片 覺得他評論真的有點蝦 甚至是偏頗 預設一堆先入為主的想法 然後再說不好玩 首先他自己心裡已經對手遊有一套自己的標準 就是要無腦 掃蕩 看色圖 不花時間 但可惜原神是一個很不像手遊的手遊38
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?這串前面把一些原神玩家老生常談討論到爛了 我想回到本質討論看看"原神不課金有沒有辦法達到3A體驗"? 我的結論是"可以",至少對大部分內容體驗來說都不仰賴課金 我從去年底開始養一個台服0課小號,加上本來亞服月卡黨的主號 所以我應該是完全有資格回答這個問題6
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩
爆
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