Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄
有人講到原神的課金齁
這點真的要說做的很吸引人課
原神跟目前坊間有的遊戲一樣
都有月卡機制
遊戲內俗稱紀行
紀行週期是40天一輪
大部分遊戲的月卡機制
就是塞一些你覺得根本用不到的垃圾
但是原神的紀行收費300
假設無課的紀行能獲得1的情況
那包紀行就是獲得3~4左右
裡面就是送了一堆玩家玩到後期還是會用到的道具
雖然紀行這個東西
你就算包了
還要每天花30分鐘左右解日課又是另一回事了 ==
不過原神的保底機制真的神
過73抽每一抽+7%
還能跨池保底
大概屌打目前市面上有保底遊戲 ==
--
目前我還是最喜歡守望的保底方式 跨池無限定保底
原神守望 2個都玩過 覺得佛的遊戲機制 保底 原神給你看
跨池真的不錯 應該要立法強制安裝==
你的抽卡歷史 公開的機率等 這種經營方式 已經證明比天堂
米哈由捏資源捏得很緊的關係吧 很多遊戲資源溢出
紀行武太萬用==
實質上原神是180保當期5星角色,但就能跨很福音
系列那種暗改提升機率 更能讓玩家長期喜歡你的遊戲
看了看大月卡就沒這麼誘人了 原神紀行每樣都缺爆
我看到2種遊戲 一種原神守望 公開機率 一種是機制戰力逼
原神你還能把資料拉去第三方網站參與全球統計,所以前
陣子吵保底吵機率我都在說是在爭什麼
可是沒抽到寶6還是跟廢物一樣
根本都沒想就每期買好買滿 然後還是很容易花光
課 但用沉沒城堡去綁住大課長讓他們邊罵邊含淚課幾百萬
原神除非深淵教不然0命也行阿
守望比原神優在沒限定角 保底可以自選全池
天堂是很成功啦 但我個人覺得原神至少證明 佛心無pvp逼課
全球統計讓我認清了。自己是非酋的事實...
沒PVP,又沒人逼你課
也不必暗改卡池機率等 是能夠達成更好的成果的
之前網站統計到有90抽出的還被拿出來笑這一點蠻好笑的
,雖然對當事人是地獄就是了(?
還是每日期沒12-3滿星會要命的...
天堂沉沒成本 不是沉沒城堡
原神也有一堆玩家玩XP的。一年沒打過深淵9-12層
機率越抽越高 還能跨池真的是我目前看過最好的機制了
抽到寶6 也是自己爽而已 有些命座是讓自己手感好
天堂本質上市場取向就是限定客群了
我一隻神都沒有也是滿星==
其實練度起來 深淵也不用得需要高命
反倒四星輔助命座對DPS和輸出穩定度影響更大
一堆玩家把原神玩成原壺...這也不用課金的
但是真正的大老都在玩三人通關 兩人通關甚至單通的
俗話說火神加水神帶條狗都能打穿深淵
原壺(X) 誠哥壺(O)
我真的沒打過深淵9-12...
守望300保 加上角色武器都要 要不是遊戲內獲得寶石的管
道夠多不然兩個禮拜一池 很硬
還有全球同步很重要 一來沒有未來視 逼課容易 二來熱度
話題行銷都不會浪費,投在哪個語言都有機會影響別的語
系產生影響 更容易產生跟風現象
深淵不打也還好 600原石沒多少錢...
守望角色往往綁專武是最硬的地方 加上有pvp 不然其實其他
你以全收集的角度來看 原神不會比較輕鬆吧
真正的高手一邊精銳盡出另一邊只帶個安柏都能滿星
方面挺佛 拿資源的地方也多
更別說專武還能從其他管道來
安博打12 那個真的高手 我試過那套路 看著都用不出來會
內鬼:Hold my beer
翻車
然後守望每日一抽只要三分之一也能湊保底 應該是最划算的
守望是隱藏逼課的地方多 例如收集量會成比例增加角色能力
你要看這些的話 原神也該把命座武器算進去吧
無課低課 就算你有好角色武器 也沒有那個收藏度的 打pvp
還是弱勢
不然守望幾乎把PVP下放到人人都能大師了
真的有第90抽出的嗎 到底是哪來的衰鬼
原神不是最愛網上PVPㄇ 雷神心海出的時候
我普池保底金上一次就真的90才出
但網路強度PVP就嘴上功夫而已,其實,真想用4蘿跑圖又如
何
只可惜可莉還在等復刻(唉
4蘿跑圖除了爬山會崩潰 其實真的還好 現在趕路有早柚了
我打深淵是除了真的沒錢才會想打 石頭倒是其次
守望有pvp 玩起來比較累 原神當強度堆到能滿星深淵後
抽卡就很隨意了
守望自從PVP不扣分以後 我一天最多都打三場XD
原神深淵基本跑完根本連抽角色都不用 送的就可以
90出金的機率是百萬分之一等級的天選之人....
有人說到重點,全球同步,有能力做到這規模的廠商,利潤
其實都不錯
爆
首Po剛剛看Reddit看到的 各遊戲在上市首年的營收排行榜 大部分都是知名遊戲應該不用特別介紹吧?58
我覺得你們與其痛罵原神抵制原神酸原神 還不如去監督日廠推一款能打爆原神的遊戲出來 事實上現在日廠的手遊就是無聊 除了皮影戲可以在日本列島割韭菜,外國人根本不買單 手遊玩家被原神養大胃口之後28
轉蛋抽卡大概有兩種 一種是為強度而抽(如天堂) 一種是為愛而抽 原神就是把為愛抽卡發揮到極致 劇情眾人嫌 但他們在角色塑造的確下了重本31
原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的 相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口 轉蛋才是 : 要在回頭玩皮影戲根本不可能 : 角色畫的再香,終究是2D一張圖3
休旦幾類 ※ 引述 《unlimit999》 之銘言: : 推 waterjade: 國情不同要怎麼複製 日本手遊是設計給學生上班族用3到 11/04 13:06 : → waterjade: 5年前的中階手機在通勤等空閒時間玩的 11/04 13:06 看到推文看到這句19
原神這種模式要複製,大概要同時有豐富的線上遊戲/手遊營運經驗,以及擁有強力的遊戲 工業化生產流水線才行 日本那邊剛好這兩樣都沒有 營運方面一堆手遊營運停留10年前那種頁遊模式,馬娘這營運在中國都不用政府出手,市場 就會讓他直接去世了10
其實日本能跟原神匹敵的手遊早就出現過了 在板上也曾風靡一時 沒錯 就是戰鬥女子學園 獨特的戰鬥方式 強烈的角色魅力 豐富的遊戲劇情 完全不輸原神 尤其是裡面的人氣擔當—姆咪5
完全不對吧 原神幾乎沒有線上遊戲血統 它的本質可以看成DMC-like加上沙盒(Tes之類)的單機game 從米哈遊前一個作品崩壞3也可以看的出來 崩壞3就是把DMC的各種武器拆成一隻隻角色給你抽52
會說這種話的 不如去試試PC或家機遊戲 當然若你手邊只有不錯規格的手機可以玩得動原神 那就當我沒說吧 就繼續在手遊的泥淖中打滾沒關係38
欸我看不懂你的邏輯欸 GTA5賺飽飽 你會酸日廠怎麼不做出一款媲美GTA5的遊戲嗎? 為什麼台灣人想酸原神 卻把期待放在日本人身上?
77
[閒聊] 原神的保底機制到底算不算優?那個啦 昨天騎空團團員在講 原神的保底機制 從74抽開始 每一抽機率+6%48
Re: [閒聊] 原神營運給的福利多嗎?1.原神是有新手卡池,但沒送首抽,你想要抽一單就得乖乖練等級賺原石。 原石一定要留給限定抽,你普抽跟新手抽用升等送的相遇之緣抽就好 2.無課在原神就是沒甚麼人權,真正有人權的是輕課,每月月卡加上紀行 的獎賞,只要運氣不太差,每月的兩三期限定up抽一個零命五星應該不難 。基本的要素體驗還蠻齊全的。35
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧重點是遊戲內送多少還有遊戲機制有關吧 我懶的開遊戲細算 公主連結一抽90台幣 買一單的話平均一抽更低 估計跟原神差不多 原神保底90跟180都比公主連結200低33
[閒聊] 原神的月卡算佛嗎?如題 原神目前的月卡機制 170元 當下獲得300石 日後一天90石30
Re: [閒聊] 上海封城導致原神2.7遙遙無期1.每期紀行內容是不一樣的(例如名片),不是單純只有養成資源 當然把下版本的拿來用可能問題不大,但不是想開就開沒成本 2.紀行開了以後直接綁死長草一個完整紀行的時間,失去彈性 3.版本活動獲得的紀行經驗很多,正常版本的紀行都有人做不完(誰的問題不好說) 沒活動硬開也該把這部分經驗補上,那不如乾脆點直接不用經驗了28
Re: [原神] NGA 3.1深淵使用率,出大事了首先何謂月卡黨 就一般人的認知基本上就是只儲值月卡 頂多多了紀行(大多數人可能紀行 都沒) 這種才是最普遍的月卡黨 除了有沒有錢一回事外 主要還是覺得值不值 這就是價值觀問題 不多做討論 再往下一個強度是所謂的首儲黨26
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄齁 這個簡單 雖然我會建議入場還是先想辦法弄到一個五星帳開局比較重要 要不要課後面再來談 無課就是靠一堆免費四星戰神打天下 雖然遊戲體驗真的會沒課長好,但不得不說無料戰神是真滴多(不過也要花時間養成就是了 微課有兩種 一種是月卡黨,哪種月卡隨便 兩種都買更舒服 老實說也不貴 不過見仁4
Re: [原神] 無課體力應該用在哪如果你夠肝 玩遊戲認真查資料的話 每天一兩小認真過任務、找寶箱 25等到45等說實在的也一兩週內就能達成了吧 建議月亮就留著45突破之後再去打聖遺物 必定出金還是比較保險 前面要打兩個問題 一個是不一定有金 另一個則是就算有金 你原神時間短3
Re: [閒聊] 原神要好玩一個月要課多少原神:旅途總是會迎來終點,不必匆忙 你能像我新手時期就從蒙德誤入雪山還打完,包月卡就行了,一個月三千原石差很多 一般人就月卡+紀行,才不會前期資源完全不夠 一年的月卡費也只能買一個遊戲,扣掉手機性能不行而退坑的,所以原神包月比例極高 那種教你無課玩的,幾乎都沒在玩原神,包月拿的300創世結晶還能買造型2
Re: [閒聊] 二之國上市11日營收突破百萬美元史上最快原神的開服分兩波 915中國先開PC端 928才全球開手機端 少算了中國那邊915開服課穿普池(糞池)的課長 原神全球玩家使用PC跟日本PS4玩家也沒算入
爆
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